http://www.youtube.com/watch?v=RQBWyCyrrfU
一些系統稍微介紹一下這樣。
[HYPER系統]
發動時,30秒內自機 攻擊力+20/40/80/160/320%
移動速度、施法速度、技能延遲、攻擊速度皆大幅度提升
HYPER的效果因HYPER的RANK而定,RANK程度視HYPER計量表百分比量決定。
HYPER必須100%以上才能發動。
HYPER發動中時,3秒內無敵,並且恢復5/10/20/50/100%的HP/SP
致敬來源為
怒首領蜂一系列作(主要以大往生、最大往生為主)
「死ぬがよい」
[SHIELD 系統]
發動後,計量表乾枯以前無敵。
如果手上有天地樹果實,一發動HP會全滿並且極大幅度上升最大HP
......之所以用天地樹果實追加效果只是因為RO的傷害演出有些問題
沒法子在跳出傷害以後以SHIELD阻止於是只得折衷用這個。
[一閃]
範圍+移動攻擊,威力500%,消耗 20%COMBAT
一閃發動後若再發動即會發動二重閃。二重閃發動時不消費COMBAT
PS:這不是忍者的一閃擊
[幻影閃]
黑色幻影中發動一閃,威力1000%,消耗 50%COMBAT。
即使COMBAT未滿 50%也可發動,代價是COMBAT會呈負數
大範圍+移動攻擊。被鎖定的敵人必定爆擊
[祕技•幻影奇襲]
移動攻擊12HIT + 1FINISH,FINISH廣範圍攻擊,威力1000%
消耗 全部的COMBAT,並視COMBAT殘存量決定CD時間和SP消耗量
該技發動中自機無敵
致敬來源為
空之軌跡的約書亞。
「もう逃けるたくない」
[ローリングスピン」
旋轉並且向前移動,會對經過的敵人造成連續性的損害
發動中,會持續性的消耗COMBAT
致敬來源為
DIABLO 2的野蠻人 旋風
「咻咻咻咻咻咻咻」
[自動鎖定]
發動時,複數敵人頭上會出現鎖定標誌並且爆炸
每鎖定一台敵人消耗 1%COMBAT
傷害固定、無視一切的防禦、迴避、種族公式、不套用任何屬性和武器傷害
火力的高低以BASE LEVEL做決定。
鎖定時,會發出嗶嗶嗶的聲音
HYPER發動時火力值會上升
致敬來源為
ケツイ∼絆な地獄たち
「賴む!死んで!」
[定位傳送]
發動後點選地面,將會從A點(原處)移動到B點去
基本上就是個不會切畫面的瞬間移動
該技能的特點在於,即使要從低處移動到高處也可行
致敬來源為
DIABLO II 的法師
「TELEPORT!」