一些設定上的問題...
本帖最後由 阿民 於 2009-6-10 01:34 PM 編輯如題,
1.這個版本無法設置組隊時物品會均等分配,請問是否有辦法解決?
2.bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻擊打倒x種族的怪物有y%的機率掉落物品n
(y為萬分率)
嗯,Y為萬分率這點是否錯誤,當時我設置100時,掉落率卻非常的高...
(所以目前我是設置10,感覺上比較接近1%)
還有就是如果加上要打倒 嗯... 例如LV.20以上的怪時,
以上這個功能才會有效果,那請問我又應該要怎麼做
3.如果我想設置一個變數是由全伺服器的玩家所共用的話,
那我應該要怎麼設置才可以呢?
例如:
mes "[大任務人員]";
mes "恭喜你已經完成了這個任務";
set quesfin,quesfin +1 ;
next;
mes "[大任務人員]";
mes "目前這個任務總共已經被完成了" + quesfin + "次";
close;
end;
紅字部份應該怎麼修正才對?
PS 常常在腳本上看到變數的前面會加上一些像是 $@ ,$ 開頭符號
, 請問那些分別是什麼意思?
4. 判斷殺怪數量的方法.. 我的意思是 如果不限地圖,只要殺怪 就讓某個變數+1,那麼應該要怎麼做?
除了在每一個monster ... 中加上程式之外,那會複製到手軟...Orz
最後,感謝各位解答的大大 1.無解
3.$
4.On事件 本帖最後由 阿民 於 2009-6-10 09:29 AM 編輯
這.. 實在有點太簡便了點吧 (默)
1. 無解的話那就算了 (嘆)
2.原來設成前面加上$就可以了啊...那麼前面加上$@的是什麼意思呢?
3.On事件... 你是指用 OnPCKillMob: 吧
難道直接打
- script Killm -1,{
OnInit:
OnPCKillMob:
set killmon ,killmon +1 ;
這樣就可以了?
}
應該不會這麼簡單吧=_=? 1.不能
3.變數前帶符號作用範圍變數生存期$@Map server同一次Map server運行時$Map server永久
4.
- script Kill_count -1,{
OnInit:
end;
OnPCKillMob:
set kill_count,kill_count+1; //人物變數
end;
2.應該會套用到伺服器倍率
3.請看set教學
4.增加怪物ID判斷
精簡扼要 感謝回答,雖然還不是非常明白 不過大概懂了
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