【 地 圖 】實裝教程(以舊斐楊地圖為例)
看了有許多人在求檔區求舊斐楊地圖,但沒寫實裝教程,那麼我就來寫下。本教程適合任意地圖的實裝,不局限於舊斐楊地圖。
這裡以舊斐楊地圖為例,那麼教程開始囉
客戶端假定:
1.舊斐楊地圖位於adata.grf(未加密)中
2.舊斐楊地圖名為fayon.gnd(data中同樣包含RSW的文件)
3.bitmap名也為fayon.bmp位於map文件夾中
服務端假定:
1.服務端地圖讀取方式使用map緩衝讀取
2.新斐楊地圖名默認為payon與舊斐楊地圖名不衝突
客戶端部分添加開始:
1.解壓adata.grf,取出data目錄下的三個fayon地圖文件
2.取出texture/亂碼一堆xxx/map/fayon.bmp(我忘了,麻煩大家找一下=\\\\=)
3.mapnametable.txt中添加fayon名為山岳之都_斐楊
4.mp3nametable.txt中把payon的MP3播放名複製,然後加入fayon mp3名
服務端部分添加開始:
1.將adata.grf与data.grf和sdata.grf放於同目錄下
2.在map緩衝配置中加入adata.grf的路徑
3.map緩衝製作運行,生成的好像叫mapcache.info.txt覆蓋到db文件夾中
4.conf/maps_athena.conf最後添加map: fayon
5.db/map_index.txt中添加fayon 1250(大於1000都可以)
測試:
那麼啟動服務器,客戶端使用包含舊斐楊地圖的grf或者data文件夾即可。
進入遊戲,@rura fayon,成功了,如果要去掉新斐楊,服務端剔除payon即可。
即在conf/ map_athena.conf中註釋掉map: payon 本帖最後由 w44552001 於 2009-8-30 06:04 PM 編輯
我有問題要發問 ..
假社直接修改新斐楊的地圖檔呢 ?
那是否NPC會大亂呢 ?
那用您的方式去新增,舊斐楊是不是等於新開的地圖? #2
對=\\\\\=..
不然你可以對照映射地圖的作法 樓主大大 你怎麼啦位蝦密內容會被禁止或刪除 內容自動屏蔽>.< 2.在map緩衝配置中加入adata.grf的路徑
3.map緩衝製作運行,生成的好像叫mapcache.info.txt覆蓋到db文件夾中
這兩句聽不懂
是否多加解釋
有請大大了!~ 我有點看不懂..
我很笨...
可能到多看幾次才行.. 我也看不太懂說!
我是新手xd~
可是可以參考看看!
謝謝妳的教學唷! 感謝摟主分享了
雖然還是有點看不懂
但是慢慢實際操作
就會懂了 請問一下 我實在看不懂呢 或許是 我不是要換中央~
我這理有 中央 的改造檔
看了你說明 還是不懂
請問 中央 要怎麼改? 其實之前有一個作者較阿宏的已經發布過相關帖子
但是她的內容是純許問如何製作舊斐揚的
並未必教學到補丁製作區域
所以可以轉貼也說不定一定?
利用它的教學也可以來教學大家 再加上你的補丁製作檔案教學 恩 很好的教學學起來 用個舊斐圖 蠻有特色的>< 感謝大大無私分享
很詳細的教學
不過...我還是不太了解緩衝端 樓主大大 你怎麼啦位蝦密內容會被禁止或刪除 內容自動屏蔽>.<
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