sinya
發表於 2010-11-9 20:06:33
難道說是用很多的 if?
還是可以直接找到GID屬性?因為我getmobdata沒有看到抓GID屬性的判別。
fireboy0526 發表於 2010-11-9 08:01 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
switch(getmonsterinfo(getmobdata(怪物GID,13),20))
devil19891101
發表於 2010-11-9 22:17:01
回復 16# sinya
他應該是想問怎樣取得正在攻擊的魔物gid
fireboy0526
發表於 2010-11-9 22:43:26
原來是 getmonsterinfo
這樣就了解了。
謝謝你的教導><
克雅
發表於 2010-11-9 23:01:00
switch(getmonsterinfo(getmobdata(怪物GID,13),20))
sinya 發表於 2010-11-9 08:06 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
可否問一下 要怎取的怪的GID?
sinya
發表於 2010-11-11 01:50:36
要改一下原始碼 打怪傳gid
球魁
發表於 2010-11-12 09:26:25
難道說是用很多的 if?
還是可以直接找到GID屬性?因為我getmobdata沒有看到抓GID屬性的判別。
fireboy0526 發表於 2010-11-9 08:01 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
46不就是屬性@_@
sinya
發表於 2010-11-12 11:08:01
46不就是屬性@_@
球魁 發表於 2010-11-12 09:26 AM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
他用的是 EA
必需自已加 getmobdata
一般 getmobdata 只到 2X個參數
sear綜合了 getmonsterinfo data、陣營
所以有4x個
球魁
發表於 2010-11-12 11:19:30
他用的是 EA
必需自已加 getmobdata
一般 getmobdata 只到 2X個參數
sear綜合 ...
sinya 發表於 2010-11-12 11:08 AM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
哦,原來如此@@~
touch1314
發表於 2010-12-1 18:35:35
謝謝大大分享 這把短劍好像好好玩一樣:lol
sinya
發表於 2011-1-7 18:00:44
本帖最後由 sinya 於 2011-1-7 06:02 PM 編輯
我開的伺服新手初學者短劍有實裝這功能 歡迎來試玩
http://www.okayro.com/thread-195318-2-1.html
9ow5XJ2yg4Y&feature=player_embedded
dreamunreal
發表於 2011-1-7 21:30:41
我突然感到奇怪了.
如果说ea可以自己修源码让打怪返回gid
那sea怎么做到的- -?.
sinya
發表於 2011-1-8 11:31:24
本帖最後由 sinya 於 2011-1-8 11:35 AM 編輯
我突然感到奇怪了.
如果说ea可以自己修源码让打怪返回gid
那sea怎么做到的- -?.
dreamunreal 發表於 2011-1-7 09:30 PM http://www.okayro.com/images/common/back.gif
枯數枝有問題
dreamunreal
發表於 2011-1-8 21:31:24
回復 27# sinya
枯树枝-0-?
枯树值?
不懂了= =...
这个很不解.....
ea我也可以做出这个.
sea 不行...
sinya
發表於 2011-1-8 22:29:35
簡單來講 枯樹支 裡面用 bg_monster
dreamunreal
發表於 2011-1-8 23:22:34
回復 29# sinya
懂了..
原来如此- -~.谢谢指点~.
这样就更加坚定了我不用sea的信念了.
自己搞- -.
想有什么都行 只要有能力- -
重要是free而且还能学东西-_,-
嘛.
像这个东西 我也着实想了一下...
不过还是实现了.