吳宜庭 發表於 2012-8-16 15:59:13

item_db檔 修改裝備能力效果 + 新增裝備 簡單唷!

本帖最後由 吳宜庭 於 2012-8-17 10:57 AM 編輯

教個新手改item_db檔裝備能力效果的好方法      

提供兩個網址參考


這個是 RO 天野幻境
http://www.roidv.com/

這個是 RO 透視鏡
http://gametsg.techbang.com/ro/index.php



教學開始:

先開 天野幻境

然後裡面有 防具一覽

然後你就挑 你想要的裝備 裡面的能力效果

例如你挑到   

印尼傳統鎧甲    < 裡面的能力

MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15%
受到魔物攻擊傷害-5%

然後 你就打開你的 item_db檔 按Ctrl+F 搜尋 印尼傳統鎧甲

搜尋到的結果 ↓

15032,Tidon,印尼傳統鎧甲,5,20,,500,,72,,1,0xFFFFFFFE,7,2,16,,1,1,0,{ bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}


如果 15032,Tidon,印尼傳統鎧甲,5,20,,500,,72,,1,0xFFFFFFFE,7,2,16,,1,1,0, 看不懂這個 也不會改的 拉到下面 一歨一歩來

繼續..

{ } 括弧裡面的 就是能力的效果囉
{ bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}
上面是 : MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%


以下是拆開的

mdef +10.
bonus bMdef,10;

對暈眩, 冰凍的耐性增加 15%.
bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500;

來自所有怪物的攻擊傷害 -5%,
bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5;

你可以在天野幻境 防具那邊逛 或是武器

有看到你想要的能力 就用item_db檔 搜尋你要的裝備或武器

然後 後面的能力效果 你就複製出來 自己貼到記事本

一個一個拆開來 把自己喜歡的 改成自己要的

我下面提供給你我拆開來的

你也可以直接在你裝備後面 貼上去


Matk+1
bonus bMatkRate,1;

ATK+20
bonus bBaseAtk,20;

FLEE+17
bonus bFlee,17;

MDEF+10
bonus bMdef,10;



STR + 1
bonus bStr,1;

INT + 1
bonus bInt,1;

AGI + 1
bonus bAgi,1;

dex + 1
bonus bDex,1;

vit + 1
bonus bvit,1;

luk + 1
bonus bluk,1;

六種全部都打上去就變成 所有素質+1   後面數字可以自己改 最高好像32000吧
         STR                INT               AGI               VIT               DEX               LUK
bonus bStr,1; bonus bInt,1; bonus bagi,1; bonus bvit,1; bonus bdex,1; bonus bluk,1;




增加HP 5%
bonus bMaxHPrate,5;

對於人形系敵人的傷害力減少 10%
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10;

對無屬性傷害力減少 15%
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15;


裝備時攻擊速度增加 3%
bonus bAspdRate,3;



治癒術技能的效果增加 5%
bonus bHealPower,5;

MDEF+2 , 物理攻擊時3%機率在10秒內ATK+20
bonus bMdef,2; autobonus "{ bonus bBaseAtk,20; }",10,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE;


攻擊速度提升3%, 變動施法時間減少3%
bonus bCastrate,-3; bonus bAspdRate,3;


遠距離物理攻擊力 +3%
bonus bLongAtkRate,3;

對中型、大型魔物所受到的傷害力減少 15% ,
bonus2 bSubSize,1,15; bonus2 bSubSize,2,15;

對不死系魔物所受到的傷害力減少 10%,
bonus2 bSubRace,RC_Undead,10;



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順便一提 :


我會給透視鏡的網址是因為 我覺得天野幻境說明效果感覺不是很明瞭


開透視鏡 然後在右上面 打上印尼傳統鎧甲 (物品) 搜尋

這是透視鏡的說明
來自 (所有怪物的攻擊傷害 -10%) , mdef +10. 對暈眩, 冰凍的耐性增加 15%

這是天野幻境的說明
MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% (受到魔物攻擊傷害-5%) 沒寫類型= = "


所以看個人喜歡哪個 說明囉.

你效果如果改好 就要開啟 idnum2itemdesctable
                                              新增裝備說明的檔案

#
編號#
(物品說明 比如說這是件 VIP裝備)
(這裡打上 裝備效果說明MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%)
系列 : ^777777鎧甲^000000    防禦 : ^77777716^000000
重量 : ^777777280^000000
裝備 : ^777777除了初學者之外所有職業群都可裝備^000000
#

例如:

#
20939#
Vip裝備,波塞冬盔甲。
全能力 +9
MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%
系列 : ^777777鎧甲^000000    防禦 : ^77777716^000000
重量 : ^777777280^000000
裝備 : ^777777除了初學者之外所有職業群都可裝備^000000
#

你打好了之後 就要把這個複製到 num2itemdesctable 檔案裡面唷


裝備效果教學結束.0.

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如果是完全都不會改的
請繼續往下看吧..



新增裝備 教學開始:

這是別人分享的

Iten_db詳解 可以去參考參考

http://okayro.com/thread-72892-1-3.html



代碼,英文名,中文名,類型,買價,賣價,重量,攻擊力,防禦力,攻擊範圍,洞數,職業,輪迴限制,性別,位置,武器等級,玩家等級,是否可精練,圖案, { 主要效果設置},{ 裝備效果 },{ 拆下效果}

30000,138,白色兔寶寶帽子,5,20,,100,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,1300,

拆開來解說 如下   認真看 就看的懂了

比如你可能都改好了 怎麼穿不好? 那就是 0xFFFFFFFE 職業 這裡可能沒改到或者是 玩家等級 沒改

30000 =代碼 138 =英文名 白色兔寶寶帽子 =中文名 5 =類型 20 =買價 ,,=賣價 100=重量 ,,=攻擊力 0=防禦力 ,, =攻擊範圍 0 =裝備的洞數 0xFFFFFFFE =職業 7 =輪迴限制 2 =性別 256 =位置 ,, =武器等級 0 =玩家等級 1 =是否可精練 0 =圖案

你可以對照上面的 代碼 英文名 中文名 從1開始 然後算你的 比如你要改玩家等級 從左邊算起是17

然後看你的 item_db檔 你新增的物品

例:

30000,138,白色兔寶寶帽子,5, 20 ,, 100,,0,,   0,   0xFFFFFFFF ,7,   2,256,,    0,1,1300
      1   2   3                      45   6   7   8   91011       12          13   14   15 16   17

我幫你拆開了 比較好了解 .                                                                                       ↑0等可以穿


0xFFFFFFFE 職業這個還有裝備位置那些 可以看上面的網址 裡面都有喔

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新增裝備 都不會的

再繼續往下看 :


開你的RO檔 然後開啟 DATA 之後 看到 idnum2itemdisplaynametable 打開


裡面第一個 好像是 1101#長劍#


把他拉到最下面 新增你要的物品名稱

比如我要新增一個 頭飾

輸入裝備代碼30000#白色兔寶寶帽子#

然後把他複製到 num2itemdisplaynametable 裡面
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再來是 開啟你的 idnum2itemresnametable

這個檔案裡面都是 所有RO圖檔的亂碼檔

白色兔寶寶帽子 的圖檔名稱是 138

輸入 代碼 30000#138#

一樣也要複製到 num2itemresnametable 裡面

這樣算快完成一半了..

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接下來 ..

一樣 DATA裡面 找個 lua files資料夾 然後開datainfo資料夾 會發現有 accessoryid檔案accname檔案

我個人是可以點兩下 就用記事本的形式開啟若不行的人 就用 下面方法開啟

你開啟一個記事本 然後 左上角 檔案 開啟舊檔 打開 accessoryid檔案   還有 accname檔案

先開accessoryid檔案

在裡面新增上去

如下

ACCESSORY_138 = 1300,

(新增的物品的圖檔名稱喔   我的白色兔寶寶帽子 圖檔是 138 輸入進去 138) 我們對應圖檔的數值用1300
這個檔案是 裝備的圖檔 對應物品的數值

後面的1300是對應圖檔的數值喔 

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上面新增完畢 在開啟accname檔案

這個是圖檔名稱+圖檔名稱

新增 如下記得圖檔名稱 要打138

= "_138",

新增完就OK拉

距離完成目標 已經接近了.

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現在只差在沒有白色兔寶寶帽子的 圖檔

我把他壓縮好了到這個網址下載唷

http://www.FunP.Net/765075

把我的白色兔寶寶帽子 圖檔 開啟 DATA在開啟texture 找到 嶸盪檣攪む檜蝶 然後開啟 Collection 把我的白色兔寶寶帽子 圖檔名稱 138 大圖檔丟進去

之後再開啟 item 把白色兔寶寶帽子圖檔名稱 138. 小圖檔 丟進去後 記得把他改名回 138

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再來 開啟你的DATA   sprite資料夾看到一個 學撮餌葬>開啟這資料夾 有一個 陴資料夾 和 罹資料夾

把下載下來的 白色兔寶寶帽子的 陴_138 SPR檔 和 陴_138 ACT檔 丟到 學撮餌葬 陴資料夾 裡面

同樣在把 罹_138 SPR檔   罹_138 ACT檔丟到 學撮餌葬 罹資料夾裡面

再來.. 開啟 DATAsprite資料夾 看到一個 嬴檜蠱 把 白色兔寶寶帽子的 138 ACT檔138 SPR檔丟進去 就OK了

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如果你新增的物品 都是別人製作好的 那你就抓下來

然後把 ACT檔 和 SPR檔放進去 學撮餌葬 開啟這資料夾>有一個 (陴資料夾) 和 (罹資料夾)

放進去之前一定要把ACT 和 SPR檔 前面要加陴_ 放到陴資料夾   罹_ 放到 罹資料夾

放 嬴檜蠱就不用加 直接圖檔名稱 138 這樣


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其實圖檔名稱 你可以改你自己想要的.. 上面都說明的很詳細了   有問題再問我吧我在的話 會回覆



aa128937140 發表於 2012-8-16 16:49:17

這是腳本還是客戶端= =

有點綜合了這樣...

吳宜庭 發表於 2012-8-16 16:52:29

本帖最後由 吳宜庭 於 2012-8-16 04:54 PM 編輯

aa128937140 發表於 2012-8-16 04:49 PM static/image/common/back.gif
這是腳本還是客戶端= =

有點綜合了這樣...
上面是教item_db檔 修改裝備能力效果

然後一直教到完整的新增出一個裝備

有些人會 有些人不會~~~

所以我就都教了

看他們是會到哪裡 不會到哪裡囉

S87441715 發表於 2012-8-16 17:30:33

本帖最後由 S87441715 於 2012-8-16 05:38 PM 編輯

不知道是不是我看錯

印尼傳統鎧甲    < 裡面的能力

MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15%
受到魔物攻擊傷害-5%
{ } 括弧裡面的 就是能力的效果囉
{ bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}
上面是 : MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%
來自所有怪物的攻擊傷害 -10%,
bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5;
↑↑↑↑↑↑↑
紅色地方感覺怪怪的{:soso__16796506287819407486_3:}



=============編輯=================
還有有一段會讓人誤解

30000,138,白色兔寶寶帽子,5,20,,100,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,1300,


例:

30000,138,白色兔寶寶帽子,5, 20 ,, 100,,0,,   0,   0xFFFFFFFF ,7,   2,256,,    0,1,1073
ACCESSORY_138 = 1300,

(新增的物品的圖檔名稱喔   我的白色兔寶寶帽子 圖檔是 138 輸入進去 138) 我們對應圖檔的數值用1300
這個檔案是 裝備的圖檔 對應物品的數值

後面的1300是對應圖檔的數值喔 








吳宜庭 發表於 2012-8-16 17:32:49

S87441715 發表於 2012-8-16 05:30 PM static/image/common/back.gif
不知道是不是我看錯




被你抓出來了

是-5%

其實後面數字都可以改的

我沒注意到XD

我修改一下

感謝你呢

mickycharlie 發表於 2012-9-22 17:22:09

我想請問 為什麼我的data開了 裡面沒有num2itemdesctable 這個檔呢

吳宜庭 發表於 2012-9-23 16:06:38

mickycharlie 發表於 2012-9-22 05:22 PM static/image/common/back.gif
我想請問 為什麼我的data開了 裡面沒有num2itemdesctable 這個檔呢

這我也不會解釋耶
看你的補丁檔吧

gffyuh4296 發表於 2014-2-17 10:45:09

問一下如果是新增裝飾品的話
跟新增頭飾的原理一樣嗎.....
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