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[其他] item_db檔 修改裝備能力效果 + 新增裝備 簡單唷!

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-6-11 04:11 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-8-16 15:59:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 吳宜庭 於 2012-8-17 10:57 AM 編輯

    教個新手改item_db檔裝備能力效果的好方法        

    提供兩個網址參考


    這個是 RO 天野幻境
    http://www.roidv.com/

    這個是 RO 透視鏡
    http://gametsg.techbang.com/ro/index.php



    教學開始:

    先開 天野幻境

    然後裡面有 防具一覽

    然後你就挑 你想要的裝備 裡面的能力效果

    例如你挑到   

    印尼傳統鎧甲    < 裡面的能力  

    MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15%
    受到魔物攻擊傷害-5%

    然後 你就打開你的 item_db檔 按Ctrl+F 搜尋 印尼傳統鎧甲

    搜尋到的結果 ↓

    15032,Tidon,印尼傳統鎧甲,5,20,,500,,72,,1,0xFFFFFFFE,7,2,16,,1,1,0,{ bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}


    如果 15032,Tidon,印尼傳統鎧甲,5,20,,500,,72,,1,0xFFFFFFFE,7,2,16,,1,1,0, 看不懂這個 也不會改的 拉到下面 一&#27496;一&#27497;來

    繼續..

    { } 括弧裡面的 就是能力的效果囉
    { bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}
    上面是 : MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%


    以下是拆開的

    mdef +10.
    bonus bMdef,10;

    對暈眩, 冰凍的耐性增加 15%.
    bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500;

    來自所有怪物的攻擊傷害 -5%,
    bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5;

    你可以在天野幻境 防具那邊逛 或是武器

    有看到你想要的能力 就用item_db檔 搜尋你要的裝備或武器

    然後 後面的能力效果 你就複製出來 自己貼到記事本

    一個一個拆開來 把自己喜歡的 改成自己要的

    我下面提供給你  我拆開來的

    你也可以直接在你裝備後面 貼上去


    Matk+1
    bonus bMatkRate,1;

    ATK+20
    bonus bBaseAtk,20;

    FLEE+17
    bonus bFlee,17;

    MDEF+10
    bonus bMdef,10;



    STR + 1
    bonus bStr,1;

    INT + 1
    bonus bInt,1;

    AGI + 1
    bonus bAgi,1;

    dex + 1
    bonus bDex,1;

    vit + 1
    bonus bvit,1;

    luk + 1
    bonus bluk,1;  

    六種全部都打上去  就變成 所有素質+1     後面數字可以自己改 最高好像32000吧
               STR                INT                 AGI               VIT                 DEX                 LUK
    bonus bStr,1; bonus bInt,1; bonus bagi,1; bonus bvit,1; bonus bdex,1; bonus bluk,1;




    增加HP 5%
    bonus bMaxHPrate,5;

    對於人形系敵人的傷害力減少 10%
    bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10;

    對無屬性傷害力減少 15%
    bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15;


    裝備時攻擊速度增加 3%
    bonus bAspdRate,3;



    治癒術技能的效果增加 5%
    bonus bHealPower,5;

    MDEF+2 , 物理攻擊時3%機率在10秒內ATK+20
    bonus bMdef,2; autobonus "{ bonus bBaseAtk,20; }",10,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE;


    攻擊速度提升3%, 變動施法時間減少3%
    bonus bCastrate,-3; bonus bAspdRate,3;


    遠距離物理攻擊力 +3%
    bonus bLongAtkRate,3;

    對中型、大型魔物所受到的傷害力減少 15% ,
    bonus2 bSubSize,1,15; bonus2 bSubSize,2,15;

    對不死系魔物所受到的傷害力減少 10%,
    bonus2 bSubRace,RC_Undead,10;



    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    順便一提 :


    我會給透視鏡的網址是因為 我覺得天野幻境說明效果感覺不是很明瞭


    開透視鏡 然後在右上面 打上印尼傳統鎧甲 (物品) 搜尋

    這是透視鏡的說明
    來自 (所有怪物的攻擊傷害 -10%) , mdef +10. 對暈眩, 冰凍的耐性增加 15%

    這是天野幻境的說明
    MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% (受到魔物攻擊傷害-5%) 沒寫類型= = "


    所以看個人喜歡哪個 說明囉.

    你效果如果改好 就要開啟 idnum2itemdesctable
                                                  新增裝備說明的檔案

    #
    編號#
    (物品說明 比如說這是件 VIP裝備)
    (這裡打上 裝備效果說明  MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%)
    系列 : ^777777鎧甲^000000    防禦 : ^77777716^000000
    重量 : ^777777280^000000
    裝備 : ^777777除了初學者之外所有職業群都可裝備^000000
    #

    例如:

    #
    20939#
    Vip裝備,波塞冬盔甲。
    全能力 +9
    MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%
    系列 : ^777777鎧甲^000000    防禦 : ^77777716^000000
    重量 : ^777777280^000000
    裝備 : ^777777除了初學者之外所有職業群都可裝備^000000
    #

    你打好了之後 就要把這個複製到 num2itemdesctable 檔案裡面唷


    裝備效果教學結束.0.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    如果是完全都不會改的
    請繼續往下看吧..



    新增裝備 教學開始:

    這是別人分享的

    [DB] Iten_db詳解 可以去參考參考

    http://okayro.com/thread-72892-1-3.html



    代碼,英文名,中文名,類型,買價,賣價,重量,攻擊力,防禦力,攻擊範圍,洞數,職業,輪迴限制,性別,位置,武器等級,玩家等級,是否可精練,圖案, { 主要效果設置},{ 裝備效果 },{ 拆下效果}

    30000,138,白色兔寶寶帽子,5,20,,100,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,1300,

    拆開來解說 如下   認真看 就看的懂了

    比如你可能都改好了 怎麼穿不好? 那就是 0xFFFFFFFE 職業 這裡可能沒改到  或者是 玩家等級 沒改

    30000 =代碼 138 =英文名 白色兔寶寶帽子 =中文名 5 =類型 20 =買價 ,,=賣價 100=重量 ,,=攻擊力 0=防禦力 ,, =攻擊範圍 0 =裝備的洞數 0xFFFFFFFE =職業 7 =輪迴限制 2 =性別 256 =位置 ,, =武器等級 0 =玩家等級 1 =是否可精練 0 =圖案

    你可以對照上面的 代碼 英文名 中文名 從1開始 然後算你的 比如你要改玩家等級 從左邊算起是17

    然後看你的 item_db檔 你新增的物品

    例:

    30000,138,白色兔寶寶帽子,5, 20 ,, 100  ,,  0  ,,     0,   0xFFFFFFFF ,7,   2,  256  ,,    0,  1,1300
          1     2     3                      4  5   6   7   8   9  10  11       12          13   14   15 16   17

    我幫你拆開了 比較好了解 .                                                                                       ↑0等可以穿


    0xFFFFFFFE 職業這個  還有裝備位置那些 可以看上面的網址 裡面都有喔

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    新增裝備 都不會的

    再繼續往下看 :


    開你的RO檔 然後開啟 DATA 之後 看到 idnum2itemdisplaynametable 打開


    裡面第一個 好像是 1101#長劍#


    把他拉到最下面 新增你要的物品名稱

    比如我要新增一個 頭飾

    輸入裝備代碼  30000#白色兔寶寶帽子#

    然後把他複製到 num2itemdisplaynametable 裡面
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    再來是 開啟你的 idnum2itemresnametable

    這個檔案裡面都是 所有RO圖檔的亂碼檔

    白色兔寶寶帽子 的圖檔名稱是 138

    輸入 代碼 30000#138#

    一樣也要複製到 num2itemresnametable 裡面

    這樣算快完成一半了..

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    接下來 ..

    一樣 DATA裡面 找個 lua files資料夾 然後開datainfo資料夾 會發現有 accessoryid檔案  accname檔案

    我個人是可以點兩下 就用記事本的形式開啟  若不行的人 就用 下面方法開啟

    你開啟一個記事本 然後 左上角 檔案 開啟舊檔 打開 accessoryid檔案   還有 accname檔案

    先開accessoryid檔案

    在裡面新增上去

    如下

    ACCESSORY_138 = 1300,

    (新增的物品的圖檔名稱喔   我的白色兔寶寶帽子 圖檔是 138 輸入進去 138) 我們對應圖檔的數值用1300
    這個檔案是 裝備的圖檔 對應物品的數值

    後面的1300  是對應圖檔的數值喔 

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    上面新增完畢 在開啟accname檔案

    這個是圖檔名稱+圖檔名稱

    新增 如下  記得圖檔名稱 要打138

    [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_138] = "_138",

    新增完就OK拉

    距離完成目標 已經接近了.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    現在只差在  沒有白色兔寶寶帽子的 圖檔

    我把他壓縮好了  到這個網址下載唷

    http://www.FunP.Net/765075

    把我的白色兔寶寶帽子 圖檔 開啟 DATA  在開啟texture 找到 嶸盪檣攪む檜蝶 然後開啟 Collection 把我的白色兔寶寶帽子 圖檔名稱 138 大圖檔丟進去

    之後再開啟 item 把白色兔寶寶帽子圖檔名稱 138. 小圖檔 丟進去後 記得把他改名回 138

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    再來 開啟你的DATA   sprite資料夾  看到一個 學撮餌葬>開啟這資料夾 有一個 陴資料夾 和 罹資料夾

    把下載下來的 白色兔寶寶帽子的 陴_138 SPR檔 和 陴_138 ACT檔 丟到 學撮餌葬 陴資料夾 裡面

    同樣在把 罹_138 SPR檔   罹_138 ACT檔  丟到 學撮餌葬 罹資料夾裡面

    再來.. 開啟 DATA  sprite資料夾 看到一個 嬴檜蠱 把 白色兔寶寶帽子的 138 ACT檔  138 SPR檔  丟進去 就OK了

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    如果你新增的物品 都是別人製作好的 那你就抓下來

    然後把 ACT檔 和 SPR檔  放進去 學撮餌葬 開啟這資料夾>有一個 (陴資料夾) 和 (罹資料夾)

    放進去之前  一定要把ACT 和 SPR檔 前面要加陴_ 放到陴資料夾     罹_ 放到 罹資料夾

    放 嬴檜蠱  就不用加 直接圖檔名稱 138 這樣


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    其實圖檔名稱 你可以改你自己想要的.. 上面都說明的很詳細了   有問題再問我吧  我在的話 會回覆



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  • TA的每日心情

    2017-5-27 03:04 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2012-8-16 16:49:17 | 顯示全部樓層
    這是腳本還是客戶端= =

    有點綜合了這樣...
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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-6-11 04:11 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2012-8-16 16:52:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 吳宜庭 於 2012-8-16 04:54 PM 編輯
    aa128937140 發表於 2012-8-16 04:49 PM
    這是腳本還是客戶端= =

    有點綜合了這樣...

    上面是教  item_db檔 修改裝備能力效果

    然後一直教到  完整的新增出一個裝備

    有些人會 有些人不會~~~

    所以我就都教了

    看他們是會到哪裡 不會到哪裡囉

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-7-4 08:27 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-8-16 17:30:33 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 S87441715 於 2012-8-16 05:38 PM 編輯

    不知道是不是我看錯

    印尼傳統鎧甲    < 裡面的能力  

    MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15%
    受到魔物攻擊傷害-5%
    { } 括弧裡面的 就是能力的效果囉
    { bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}
    上面是 : MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%
    來自所有怪物的攻擊傷害 -10%,
    bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5;

    ↑↑↑↑↑↑↑
    紅色地方感覺怪怪的{:soso__16796506287819407486_3:}



    =============編輯=================
    還有有一段會讓人誤解

    30000,138,白色兔寶寶帽子,5,20,,100,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,1300,



    例:

    30000,138,白色兔寶寶帽子,5, 20 ,, 100  ,,  0  ,,     0,   0xFFFFFFFF ,7,   2,  256  ,,    0,  1,1073
    ACCESSORY_138 = 1300,

    (新增的物品的圖檔名稱喔   我的白色兔寶寶帽子 圖檔是 138 輸入進去 138) 我們對應圖檔的數值用1300
    這個檔案是 裝備的圖檔 對應物品的數值

    後面的1300  是對應圖檔的數值喔 








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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-6-11 04:11 PM
  • 簽到天數: 146 天

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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2012-8-16 17:32:49 | 顯示全部樓層
    S87441715 發表於 2012-8-16 05:30 PM
    不知道是不是我看錯

    被你抓出來了

    是-5%

    其實後面數字都可以改的

    我沒注意到XD

    我修改一下

    感謝你呢
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  • TA的每日心情
    開心
    2012-9-23 10:50 AM
  • 簽到天數: 3 天

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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2012-9-22 17:22:09 | 顯示全部樓層
    我想請問 為什麼我的data開了 裡面沒有num2itemdesctable 這個檔呢
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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-6-11 04:11 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2012-9-23 16:06:38 | 顯示全部樓層
    mickycharlie 發表於 2012-9-22 05:22 PM
    我想請問 為什麼我的data開了 裡面沒有num2itemdesctable 這個檔呢

    這我也不會解釋耶
    看你的補丁檔吧
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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-15 10:08 AM
  • 簽到天數: 103 天

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-2-17 10:45:09 | 顯示全部樓層
    問一下如果是新增裝飾品的話
    跟新增頭飾的原理一樣嗎.....
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