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TA的每日心情 | 無聊 2015-6-11 04:11 PM |
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本帖最後由 吳宜庭 於 2012-8-17 10:57 AM 編輯
教個新手改item_db檔裝備能力效果的好方法
提供兩個網址參考
這個是 RO 天野幻境
http://www.roidv.com/
這個是 RO 透視鏡
http://gametsg.techbang.com/ro/index.php
教學開始:
先開 天野幻境
然後裡面有 防具一覽
然後你就挑 你想要的裝備 裡面的能力效果
例如你挑到
印尼傳統鎧甲 < 裡面的能力
MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15%
受到魔物攻擊傷害-5%
然後 你就打開你的 item_db檔 按Ctrl+F 搜尋 印尼傳統鎧甲
搜尋到的結果 ↓
15032,Tidon,印尼傳統鎧甲,5,20,,500,,72,,1,0xFFFFFFFE,7,2,16,,1,1,0,{ bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}
如果 15032,Tidon,印尼傳統鎧甲,5,20,,500,,72,,1,0xFFFFFFFE,7,2,16,,1,1,0, 看不懂這個 也不會改的 拉到下面 一歨一歩來
繼續..
{ } 括弧裡面的 就是能力的效果囉
{ bonus bMdef,10; bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500; bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5; },{},{}
上面是 : MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%
以下是拆開的
mdef +10.
bonus bMdef,10;
對暈眩, 冰凍的耐性增加 15%.
bonus2 bResEff,Eff_Stun,1500; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,1500;
來自所有怪物的攻擊傷害 -5%,
bonus2 bSubRace,RC_NonBoss,5; bonus2 bSubRace,RC_Boss,5;
你可以在天野幻境 防具那邊逛 或是武器
有看到你想要的能力 就用item_db檔 搜尋你要的裝備或武器
然後 後面的能力效果 你就複製出來 自己貼到記事本
一個一個拆開來 把自己喜歡的 改成自己要的
我下面提供給你 我拆開來的
你也可以直接在你裝備後面 貼上去
Matk+1
bonus bMatkRate,1;
ATK+20
bonus bBaseAtk,20;
FLEE+17
bonus bFlee,17;
MDEF+10
bonus bMdef,10;
STR + 1
bonus bStr,1;
INT + 1
bonus bInt,1;
AGI + 1
bonus bAgi,1;
dex + 1
bonus bDex,1;
vit + 1
bonus bvit,1;
luk + 1
bonus bluk,1;
六種全部都打上去 就變成 所有素質+1 後面數字可以自己改 最高好像32000吧
STR INT AGI VIT DEX LUK
bonus bStr,1; bonus bInt,1; bonus bagi,1; bonus bvit,1; bonus bdex,1; bonus bluk,1;
增加HP 5%
bonus bMaxHPrate,5;
對於人形系敵人的傷害力減少 10%
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10;
對無屬性傷害力減少 15%
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15;
裝備時攻擊速度增加 3%
bonus bAspdRate,3;
治癒術技能的效果增加 5%
bonus bHealPower,5;
MDEF+2 , 物理攻擊時3%機率在10秒內ATK+20
bonus bMdef,2; autobonus "{ bonus bBaseAtk,20; }",10,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE;
攻擊速度提升3%, 變動施法時間減少3%
bonus bCastrate,-3; bonus bAspdRate,3;
遠距離物理攻擊力 +3%
bonus bLongAtkRate,3;
對中型、大型魔物所受到的傷害力減少 15% ,
bonus2 bSubSize,1,15; bonus2 bSubSize,2,15;
對不死系魔物所受到的傷害力減少 10%,
bonus2 bSubRace,RC_Undead,10;
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順便一提 :
我會給透視鏡的網址是因為 我覺得天野幻境說明效果感覺不是很明瞭
開透視鏡 然後在右上面 打上印尼傳統鎧甲 (物品) 搜尋
這是透視鏡的說明
來自 (所有怪物的攻擊傷害 -10%) , mdef +10. 對暈眩, 冰凍的耐性增加 15%
這是天野幻境的說明
MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% (受到魔物攻擊傷害-5%) 沒寫類型= = "
所以看個人喜歡哪個 說明囉.
你效果如果改好 就要開啟 idnum2itemdesctable
新增裝備說明的檔案
#
編號#
(物品說明 比如說這是件 VIP裝備)
(這裡打上 裝備效果說明 MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%)
系列 : ^777777鎧甲^000000 防禦 : ^77777716^000000
重量 : ^777777280^000000
裝備 : ^777777除了初學者之外所有職業群都可裝備^000000
#
例如:
#
20939#
Vip裝備,波塞冬盔甲。
全能力 +9
MDEF+10 , 暈眩/冰凍耐性+15% 受到魔物攻擊傷害-5%
系列 : ^777777鎧甲^000000 防禦 : ^77777716^000000
重量 : ^777777280^000000
裝備 : ^777777除了初學者之外所有職業群都可裝備^000000
#
你打好了之後 就要把這個複製到 num2itemdesctable 檔案裡面唷
裝備效果教學結束.0.
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如果是完全都不會改的
請繼續往下看吧..
新增裝備 教學開始:
這是別人分享的
[DB] Iten_db詳解 可以去參考參考
http://okayro.com/thread-72892-1-3.html
代碼,英文名,中文名,類型,買價,賣價,重量,攻擊力,防禦力,攻擊範圍,洞數,職業,輪迴限制,性別,位置,武器等級,玩家等級,是否可精練,圖案, { 主要效果設置},{ 裝備效果 },{ 拆下效果}
30000,138,白色兔寶寶帽子,5,20,,100,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,1300,
拆開來解說 如下 認真看 就看的懂了
比如你可能都改好了 怎麼穿不好? 那就是 0xFFFFFFFE 職業 這裡可能沒改到 或者是 玩家等級 沒改
30000 =代碼 138 =英文名 白色兔寶寶帽子 =中文名 5 =類型 20 =買價 ,,=賣價 100=重量 ,,=攻擊力 0=防禦力 ,, =攻擊範圍 0 =裝備的洞數 0xFFFFFFFE =職業 7 =輪迴限制 2 =性別 256 =位置 ,, =武器等級 0 =玩家等級 1 =是否可精練 0 =圖案
你可以對照上面的 代碼 英文名 中文名 從1開始 然後算你的 比如你要改玩家等級 從左邊算起是17
然後看你的 item_db檔 你新增的物品
例:
30000,138,白色兔寶寶帽子,5, 20 ,, 100 ,, 0 ,, 0, 0xFFFFFFFF ,7, 2, 256 ,, 0, 1,1300
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
我幫你拆開了 比較好了解 . ↑0等可以穿
0xFFFFFFFE 職業這個 還有裝備位置那些 可以看上面的網址 裡面都有喔
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新增裝備 都不會的
再繼續往下看 :
開你的RO檔 然後開啟 DATA 之後 看到 idnum2itemdisplaynametable 打開
裡面第一個 好像是 1101#長劍#
把他拉到最下面 新增你要的物品名稱
比如我要新增一個 頭飾
輸入裝備代碼 30000#白色兔寶寶帽子#
然後把他複製到 num2itemdisplaynametable 裡面
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再來是 開啟你的 idnum2itemresnametable
這個檔案裡面都是 所有RO圖檔的亂碼檔
白色兔寶寶帽子 的圖檔名稱是 138
輸入 代碼 30000#138#
一樣也要複製到 num2itemresnametable 裡面
這樣算快完成一半了..
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接下來 ..
一樣 DATA裡面 找個 lua files資料夾 然後開datainfo資料夾 會發現有 accessoryid檔案 accname檔案
我個人是可以點兩下 就用記事本的形式開啟 若不行的人 就用 下面方法開啟
你開啟一個記事本 然後 左上角 檔案 開啟舊檔 打開 accessoryid檔案 還有 accname檔案
先開accessoryid檔案
在裡面新增上去
如下
ACCESSORY_138 = 1300,
(新增的物品的圖檔名稱喔 我的白色兔寶寶帽子 圖檔是 138 輸入進去 138) 我們對應圖檔的數值用1300
這個檔案是 裝備的圖檔 對應物品的數值
後面的1300 是對應圖檔的數值喔
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上面新增完畢 在開啟accname檔案
這個是圖檔名稱+圖檔名稱
新增 如下 記得圖檔名稱 要打138
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_138] = "_138",
新增完就OK拉
距離完成目標 已經接近了.
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現在只差在 沒有白色兔寶寶帽子的 圖檔
我把他壓縮好了 到這個網址下載唷
http://www.FunP.Net/765075
把我的白色兔寶寶帽子 圖檔 開啟 DATA 在開啟texture 找到 嶸盪檣攪む檜蝶 然後開啟 Collection 把我的白色兔寶寶帽子 圖檔名稱 138 大圖檔丟進去
之後再開啟 item 把白色兔寶寶帽子圖檔名稱 138. 小圖檔 丟進去後 記得把他改名回 138
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再來 開啟你的DATA sprite資料夾 看到一個 學撮餌葬>開啟這資料夾 有一個 陴資料夾 和 罹資料夾
把下載下來的 白色兔寶寶帽子的 陴_138 SPR檔 和 陴_138 ACT檔 丟到 學撮餌葬 陴資料夾 裡面
同樣在把 罹_138 SPR檔 罹_138 ACT檔 丟到 學撮餌葬 罹資料夾裡面
再來.. 開啟 DATA sprite資料夾 看到一個 嬴檜蠱 把 白色兔寶寶帽子的 138 ACT檔 138 SPR檔 丟進去 就OK了
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如果你新增的物品 都是別人製作好的 那你就抓下來
然後把 ACT檔 和 SPR檔 放進去 學撮餌葬 開啟這資料夾>有一個 (陴資料夾) 和 (罹資料夾)
放進去之前 一定要把ACT 和 SPR檔 前面要加陴_ 放到陴資料夾 罹_ 放到 罹資料夾
放 嬴檜蠱 就不用加 直接圖檔名稱 138 這樣
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其實圖檔名稱 你可以改你自己想要的.. 上面都說明的很詳細了 有問題再問我吧 我在的話 會回覆
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