manzhang 發表於 2013-8-3 12:21:40

由朋友間討論RO私服而想到的……

今天突然聊起魔獸世界,朋友表示也想在RO里玩到那樣子的世界劇情走向任務,由此也引發了其他幾個人的熱議,但最後的結果卻是令人沮喪的,比起寫任務腳本的工作量來說,玩家攻略的速度實在太過快了,就算裝備實力不足,也可以買收費道具裝備來補足。儘量這樣提高了收入,卻大大拉開了平民玩家和消費玩家之間的差距與遊戲體驗,變成了幾個人把握全局的服務器,感覺是不太好呢

grass0916 發表於 2013-8-3 12:53:05

你可以將收費部分取消裝備販售,

只開放消耗型道具、增益型效果 ( 如VIP )。

manzhang 發表於 2013-8-4 00:31:09

果然還是團隊太小,工作量跟不上玩家的攻略進度,就有點投入產出不成比例了

grass0916 發表於 2013-8-4 00:56:10

manzhang 發表於 2013-8-4 12:31 AM static/image/common/back.gif
果然還是團隊太小,工作量跟不上玩家的攻略進度,就有點投入產出不成比例了

難度提升有效遏止玩家的攻略速度過快,

或將噴裝機率大幅度下降,

WOW 裝備也都 1% 2% 噴到自己職業的需
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