回合制對戰
模仿一些單機RPG遊戲,有隊伍,回合制對戰目前瓶頸是血條部分,不知道怎麼讓NPC身上出現血條,暫時放在圖片內
https://vimeo.com/76762388
這個不錯
我都沒想到可以這樣玩
我也來寫一個
血量用圖片不如直接用NPC視窗顯示就好了 andyzxzx123 發表於 2013-10-13 12:36 AM static/image/common/back.gif
這個不錯
我都沒想到可以這樣玩
我也來寫一個
不想用mes視窗是因為每次開出來就必需去按關閉
這樣會變得很煩
或是有其他解決方式請務必告訴我
本帖最後由 andyzxzx123 於 2013-10-13 01:10 AM 編輯
那dispbottom不用關閉
只是會洗頻
或是用npc名稱寫剩下100%
再用setnpcdisplay改npc名稱
或是聊天室窗,
這樣直接顯示好像不錯
推薦用聊天室窗顯示 andyzxzx123 發表於 2013-10-13 01:04 AM static/image/common/back.gif
那dispbottom不用關閉
只是會洗頻
或是用npc名稱寫剩下100%
我同意聊天室窗不錯
晚點來試試看
本帖最後由 andyzxzx123 於 2013-10-14 12:10 AM 編輯
寫出來了
其實不好寫
https://www.youtube.com/watch?v=C4CdRolJLdU
http://www.youtube.com/watch?v=C4CdRolJLdU
http://www.youtube.com/watch?v=C4CdRolJLdU
我用陣列讓關卡,技能等等可以更動
目前魔法,回復部分沒完成,也不想寫了
以後有時間再說//關卡等級
setarray $@MFLevel,1,2,3;
//技能設定
setarray $@MFSkillA$,"拳擊","踢擊","斬擊";//名稱
setarray $@MFSALevel,10,7,5;//最高等級
setarray $@MFSAdamage,5,10,15;//傷害
setarray $@MFSAdA,4,4,5;//升等加的傷害
setarray $@MFSKAeffect,1,2,4;//打擊效果
//魔法
setarray $@MFSkillM$,"火焰","冰霜","雷擊";
//回復
setarray $@MFSkillR$,"生命回復","魔法回復";
setarray $@MFSRpoint$,20,20;
setarray $@MFSReffect$,7,7;
//腳色
setarray $@MfFriHp,70,150,35;//腳色hp
//怪物設定
setarray $@MfMobHp,10,150,35;//hp
setarray $@MfMobAtk,10,7,11;//怪物ATK
setarray $@MfMobAeffect,10,17,20;//怪物攻擊效果
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