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[腳本] 回合制對戰

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-23 11:25 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2013-10-13 00:27:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    模仿一些單機RPG遊戲,有隊伍,回合制對戰
    目前瓶頸是血條部分,不知道怎麼讓NPC身上出現血條,暫時放在圖片內
    https://vimeo.com/76762388

    評分

    參與人數 1積分 +77 現金 +77 積極性 +77 收起 理由
    goddameit + 77 + 77 + 77

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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-8-18 12:46 AM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2013-10-13 00:36:47 | 顯示全部樓層
    這個不錯
    我都沒想到可以這樣玩
    我也來寫一個
    血量用圖片不如直接用NPC視窗顯示就好了
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  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-23 11:25 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2013-10-13 00:58:40 | 顯示全部樓層
    andyzxzx123 發表於 2013-10-13 12:36 AM
    這個不錯
    我都沒想到可以這樣玩
    我也來寫一個

    不想用mes視窗是因為每次開出來就必需去按關閉
    這樣會變得很煩

    或是有其他解決方式請務必告訴我
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-8-18 12:46 AM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2013-10-13 01:04:07 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 andyzxzx123 於 2013-10-13 01:10 AM 編輯

    那dispbottom不用關閉
    只是會洗頻
    或是用npc名稱寫剩下100%
    再用setnpcdisplay改npc名稱
    或是聊天室窗,
    這樣直接顯示好像不錯
    推薦用聊天室窗顯示
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  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-23 11:25 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2013-10-13 02:03:06 | 顯示全部樓層
    andyzxzx123 發表於 2013-10-13 01:04 AM
    那dispbottom不用關閉
    只是會洗頻
    或是用npc名稱寫剩下100%

    我同意聊天室窗不錯
    晚點來試試看
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-8-18 12:46 AM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2013-10-14 00:05:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 andyzxzx123 於 2013-10-14 12:10 AM 編輯

    寫出來了
    其實不好寫
    https://www.youtube.com/watch?v=C4CdRolJLdU

    [flash=x,500,375]http://www.youtube.com/watch?v=C4CdRolJLdU[/flash]
    我用陣列讓關卡,技能等等可以更動
    目前魔法,回復部分沒完成,也不想寫了
    以後有時間再說
    1. //關卡等級
    2. setarray $@MFLevel[1],1,2,3;

    3. //技能設定
    4. setarray $@MFSkillA$[1],"拳擊","踢擊","斬擊";//名稱
    5. setarray $@MFSALevel[1],10,7,5;//最高等級
    6. setarray $@MFSAdamage[1],5,10,15;//傷害
    7. setarray $@MFSAdA[1],4,4,5;//升等加的傷害
    8. setarray $@MFSKAeffect[1],1,2,4;//打擊效果

    9. //魔法
    10. setarray $@MFSkillM$[1],"火焰","冰霜","雷擊";

    11. //回復
    12. setarray $@MFSkillR$[1],"生命回復","魔法回復";
    13. setarray $@MFSRpoint$[1],20,20;
    14. setarray $@MFSReffect$[1],7,7;
    15. //腳色
    16.         setarray $@MfFriHp[1],70,150,35;//腳色hp

    17. //怪物設定
    18. setarray $@MfMobHp[1],10,150,35;//hp
    19. setarray $@MfMobAtk[1],10,7,11;//怪物ATK
    20. setarray $@MfMobAeffect[1],10,17,20;//怪物攻擊效果
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