UID321221
帖子
精華
主題
積分7905
現金
積極性
威望
違規
熱心
推廣次數
閱讀權限20
註冊時間2013-5-28
在線時間 小時
最後登錄1970-1-1
TA的每日心情 | 無聊 2013-8-18 12:46 AM |
---|
簽到天數: 9 天 連續簽到: 1 天 [LV.3]偶爾看看II
|
發表於 2013-10-14 00:05:37
|
顯示全部樓層
本帖最後由 andyzxzx123 於 2013-10-14 12:10 AM 編輯
寫出來了
其實不好寫
https://www.youtube.com/watch?v=C4CdRolJLdU
[flash=x,500,375]http://www.youtube.com/watch?v=C4CdRolJLdU[/flash]
我用陣列讓關卡,技能等等可以更動
目前魔法,回復部分沒完成,也不想寫了
以後有時間再說- //關卡等級
- setarray $@MFLevel[1],1,2,3;
- //技能設定
- setarray $@MFSkillA$[1],"拳擊","踢擊","斬擊";//名稱
- setarray $@MFSALevel[1],10,7,5;//最高等級
- setarray $@MFSAdamage[1],5,10,15;//傷害
- setarray $@MFSAdA[1],4,4,5;//升等加的傷害
- setarray $@MFSKAeffect[1],1,2,4;//打擊效果
- //魔法
- setarray $@MFSkillM$[1],"火焰","冰霜","雷擊";
- //回復
- setarray $@MFSkillR$[1],"生命回復","魔法回復";
- setarray $@MFSRpoint$[1],20,20;
- setarray $@MFSReffect$[1],7,7;
- //腳色
- setarray $@MfFriHp[1],70,150,35;//腳色hp
- //怪物設定
- setarray $@MfMobHp[1],10,150,35;//hp
- setarray $@MfMobAtk[1],10,7,11;//怪物ATK
- setarray $@MfMobAeffect[1],10,17,20;//怪物攻擊效果
複製代碼 |
|