www12350 發表於 2015-10-29 01:27:33

關於論壇上某版主發的自創武器(貓掌)外觀顯示一問

本帖最後由 www12350 於 2015-10-31 12:21 AM 編輯

關於論壇上某版主發的自創武器(貓掌)外觀顯示一問
已下直接看圖(還有我的一些設定)
也有全力在爬文了 > http://okayro.com/thread-117876-1-1.html
但是就是弄不好
不知道是不是沒有支援的外觀
希望有類似經驗的高手們解答!
小弟想學多一點東西!(或直接連絡我line: s159735 QQ:3230159673)
感謝!
附上
貓掌帖子連結 > http://okayro.com/thread-192226-1-1.html
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這是我都弄好的圖片
http://i.imgur.com/nNjKjGE.jpg
這是實際完整圖片
http://i.imgur.com/sH20SbV.gif

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itemInfo.lub內的設定是這樣子的
       = {
                unidentifiedDisplayName = "貓拳",
                unidentifiedResourceName = "JRO_300",
                unidentifiedDescriptionName = {
                },
                identifiedDisplayName = "貓拳",
                identifiedResourceName = "JRO_300",
                identifiedDescriptionName = {
                        "賣萌專用。",
                        "",
                        "系列 : ^777777拳刃^000000 攻擊 : ^777777190^000000",
                        "重量 : ^777777??^000000",
                        "武器等級 : ^777777??^000000",
                        "要求等級 : ^777777??^000000",
                        "裝備 : ^777777刺客系列^000000",
                },
                slotCount = 3,
                ClassNum = 16
      },

-----------
\db\re\item_db.txt 內的設定是這樣子的
1286,JRO_300,貓拳,4,20,,1000,190,,1,1,0x00001000,63,2,34,3,80,1,16,{},{},{}

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\data\sprite\檣除褶\橫撮褐 內的設定是這樣子的 (職業是刺客)

橫撮褐_陴_1286.act
橫撮褐_陴_1286.spr

橫撮褐_罹_1286.act
橫撮褐_罹_1286.spr

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dreamsambit@gma 發表於 2015-10-29 01:37:36

有沒有那篇的網址我試試看?

www12350 發表於 2015-10-29 01:40:51

dreamsambit@gma 發表於 2015-10-29 01:37 AM static/image/common/back.gif
有沒有那篇的網址我試試看?

您好
貓掌連結附上!

http://okayro.com/thread-192226-1-1.html

Straws 發表於 2015-10-30 17:58:07

ClassNum & weapontable

www12350 發表於 2015-10-30 19:48:37

Straws 發表於 2015-10-30 05:58 PM static/image/common/back.gif
ClassNum & weapontable

能具體說明一下嗎
ClassNum 這個我有嘗試改成 別的 但是會顯示空拳
weapontable 這個我不懂..

dreamsambit@gma 發表於 2015-10-30 23:57:13

本帖最後由 dreamsambit@gma 於 2015-10-30 11:58 PM 編輯

www12350 發表於 2015-10-30 07:48 PM static/image/common/back.gif
能具體說明一下嗎
ClassNum 這個我有嘗試改成 別的 但是會顯示空拳
weapontable 這個我不懂..
抱歉是過忘記回你了
去看你datainfo裡面的weapontable
假設我今天把他命名叫catpow
//將CATPOW的外觀編號成100
Weapon_IDs = {    WEAPONTYPE_CATPOW = 100,}
//此處將CATPOW指向對應的spr、act (此處照你的設定用1286)
WeaponNameTable = {    = "_1286",}
//定義CATPOW算是哪種類型的武器貓爪我將他設定為短見(因為我一時找不到拳刃就先亂設定了
//db那邊我一樣設定成短劍(
Expansion_Weapon_IDs = {    = Weapon_IDs.WEAPONTYPE_SHORTSWORD,}
//攻擊音效沒的話可以不用填
WeaponHitWaveNameTable = {    = "_hit_catPow.wav",}

之後去iteminfo
將對應的物品
calssnum = 100
之後裝備上去應該就會顯示出來了

Straws 發表於 2015-10-31 00:16:10

www12350 發表於 2015-10-30 07:48 PM static/image/common/back.gif
能具體說明一下嗎
ClassNum 這個我有嘗試改成 別的 但是會顯示空拳
weapontable 這個我不懂..

樓上回了.

補充: 拳刃類型是 WEAPONTYPE_CATARRH。

www12350 發表於 2015-10-31 00:16:38

本帖最後由 www12350 於 2015-10-31 12:18 AM 編輯

dreamsambit@gma 發表於 2015-10-30 11:57 PM static/image/common/back.gif
抱歉是過忘記回你了
去看你datainfo裡面的weapontable
假設我今天把他命名叫catpow

謝謝 !
終於顯示出來了
也讓我學到了這樣東西!
太愛你了

dreamsambit@gma 發表於 2015-10-31 00:19:27

Straws 發表於 2015-10-31 12:16 AM static/image/common/back.gif
樓上回了.

補充: 拳刃類型是 WEAPONTYPE_CATARRH。

感謝拉
因為之前精簡補丁清太乾淨都沒留下太多東西XD
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