hyperbrand 發表於 2015-11-20 12:03:55

EA是否有判斷死亡或血量的語法

本帖最後由 hyperbrand 於 2015-11-23 05:19 PM 編輯

近期寫一個NPC

主要的難點是

我要判斷自己人物的狀態是否死亡

若死亡則不繼續進行腳本

用if來寫卻發現沒有判斷死亡狀態的語法可以參考

是否有高手知道類似的語法呢..

球魁 發表於 2015-11-20 12:16:27

if(Hp==0)

黑俏 發表於 2015-11-20 12:17:46

if(Hp == 0)試試?
不太確定很久沒碰了
或用死亡時執行的標籤給個變數A , 然後寫if(A){ end; } 之類的

claymoreaki 發表於 2015-11-22 13:09:19

可以用標籤

OnPCDieEvent                玩家死亡時,運行標籤下的腳本
set 你的變數名字,1;
end;

妳的腳本內 可以檢查 if (變數 ==1) end;

hyperbrand 發表於 2015-11-22 22:44:52

謝謝各位回復

但是由於是要在道館裡面使用

因此盡量不想用標籤的方式

除非有復活時的運行標籤

所以想說盡量用IF來判斷血量條件

難道真的沒辦法嗎?

Hp == 0

我測試看看再回復謝謝大家
頁: [1]
查看完整版本: EA是否有判斷死亡或血量的語法