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EA是否有判斷死亡或血量的語法

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  • TA的每日心情

    2017-8-28 03:54 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-11-20 12:03:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 hyperbrand 於 2015-11-23 05:19 PM 編輯

    近期寫一個NPC

    主要的難點是

    我要判斷自己人物的狀態是否死亡

    若死亡則不繼續進行腳本

    用if來寫卻發現沒有判斷死亡狀態的語法可以參考

    是否有高手知道類似的語法呢..
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  • TA的每日心情

    2016-12-15 11:58 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-11-20 12:16:27 | 顯示全部樓層
    1. if(Hp==0)
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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-2-25 05:17 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-11-20 12:17:46 | 顯示全部樓層
    if(Hp == 0)試試?
    不太確定很久沒碰了
    或用死亡時執行的標籤給個變數A , 然後寫if(A){ end; } 之類的
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-9-7 09:54 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-11-22 13:09:19 | 顯示全部樓層
    可以用標籤

    OnPCDieEvent                玩家死亡時,運行標籤下的腳本
    set 你的變數名字,1;
    end;

    妳的腳本內 可以檢查 if (變數 ==1) end;
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  • TA的每日心情

    2017-8-28 03:54 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2015-11-22 22:44:52 | 顯示全部樓層
    謝謝各位回復

    但是由於是要在道館裡面使用

    因此盡量不想用標籤的方式

    除非有復活時的運行標籤

    所以想說盡量用IF來判斷血量條件

    難道真的沒辦法嗎?

    Hp == 0

    我測試看看再回復  謝謝大家
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