塵沙 發表於 2017-6-16 20:37:04

MAP 及 CHAR顯示錯誤

本帖最後由 塵沙 於 2017-6-18 12:50 AM 編輯

CHAR的..
狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[資訊]: 儲存所有檔案...
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900

// Athena Character configuration file.

// Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.

// 伺服器 內部通信用 帳號密碼
userid: s1
passwd: p1

// 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
// 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則公會圖會無法出現!
server_name: eAthena

// 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
wisp_server_name: 玩

// 登錄伺服器 IP
// 角色伺服器連接登入伺服器的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
login_ip: feng10050.ddns.net

// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
// 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
// 中運行多個伺服器
bind_ip: 127.0.0.1

// 登錄伺服器連接埠
login_port: 6900

// 角色伺服器IP
// 角色伺服器對外的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: feng10050.ddns.net

// 角色伺服器連接埠
char_port: 6121

// 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
// 最多包含20個字符
// 通常格式包括
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
// 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no

// 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
// 1: 隱藏普通資訊
// 2: 隱藏狀態資訊
// 4: 隱藏注意資訊
// 8: 隱藏警告資訊
// 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
// 32: 隱藏偵錯訊息
//舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
console_silent: 0

// Console Commands
// 准許 console 指令 開啟/關閉
// 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
console: off

// 強制玩家輸入電子郵件信箱
// 選項開啟時,如果玩家的信箱是預設的,這玩家連線時(到map上)將會允許以下情況:
// - 至少建立1 個角色
// - 選擇 1個 個角色
// - 選擇'刪除' 需要輸他的e-mail才能被執行.(如果直接選擇 '確定',將會顯示 'E-MAIL地址錯誤' )
// - 如果他的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
// - 如果他的e-mail 不正確,他會看見 'E-MAIL地址錯誤' 這個訊息,而且必須再選擇一次移除.
// - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
// 重新開始:如果在他按 OK 按鈕之後出現 'E-MAIL地址錯誤' 的訊息
//         那這位玩家必須點選 '刪除' 按鈕還有登錄他的新 e-mail 用在執行遊戲
// 預設值是0, 管理者必須在開啟這功能前向玩家們說明這點.
email_creation: 0

// 伺服器種類
// 沒有什麼特別的功能,只是在伺服器名稱後面加上說明
// 0=正常, 1=維護中, 2=18禁, 3=收費, 4=免費
char_maintenance: 0

// 是否允許建立新角色
// 現在已確實支援
char_new: 1

// 在伺服器狀態中顯示新建角色
char_new_display: 0

// 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
max_connect_user: 0

// 突破最大人數限制的最小GM等級
gm_allow_level: 99

// 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
// 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
// SQL版本的儲存事件控制在map配置文件中
autosave_time: 60

// 當存取 角色/公會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
save_log: yes

// 角色伺服器 存檔資料
char_txt: save/athena.txt

// 好友名單儲存檔案
friends_txt: save/friends.txt

// 遊戲起始點的地圖名稱與座標
start_point: dewata,200,96

// 一開始給初學者的武器
start_weapon:

// 一開始給初學者的盔甲
start_armor:

// 一開始給初學者的錢
start_zeny: 500000000

// 聲望系統 名單上限
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10

// 公會獲得的經驗值修改
// 調整稅率在增加到公會之前. 例如,
// 假如設成 200, 公會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
guild_exp_rate: 100

// 未知的角色名稱
unknown_char_name: 無名

// 是否記錄角色伺服器日誌?
log_char: 1

// Log 檔案名稱
char_log_filename: log/char.log

// 允許名字中大小寫
// 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
name_ignoring_case: 0

// 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
// 備註: 此設定對 角色、隊伍、公會名稱適用
// 0: 沒有限制(預設)
// 1: 只允許使用 'char_name_letters' 中設定的 字母/符號.
// 2: 禁止使用'char_name_letters' 設定的字母/符號,以外的全都允許
char_name_option: 2

// 設定 'char_name_option' 選項中被限定的字母與符號
// 備註: 別打上空白格,除非你是想把空白格加進去
char_name_letters: 1234567890 GMgmcC

// 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉)
chars_per_account: 3

// 依基本等級限制角色刪除
// 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,無論等級多少)
// -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
// Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
// 例: char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
char_del_level: 0

// Amount of time in seconds by which the character deletion is delayed.
// Default: 86400 (24 hours)
// NOTE: Requires client 2010-08-03aragexeRE or newer.
char_del_delay: 86400

// DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
db_path: db

//備註: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效

// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
online_txt_filename: online.txt

// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
online_html_filename: online.html

// 選擇顯示玩家清單模式
// 分類顯示一堆玩家可以讓龜速電腦節省一些時間
// 0: 沒有分類(預設值)
// 1: 依照字母順序排列
// 2: 依照擁有金錢數量的順序排列
// 3: 依照基本等級順序排列
// 4: 依照職業號碼排列(與相同職業的 job 等級順序)
// 5: 依照所在地圖字母順序排列
online_sorting_option: 0

// 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
// (如果設定值是0, 將沒有檔案)
// 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
// 2: 職業
// 4: 等級
// 8: 地圖名稱
// 16: 地圖名稱與座標
// 32: zenys
// 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
// 預設值: 1 (只有名字)
online_display_option: 64

// 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級
online_gm_display_min_level: 20

// 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數)
online_refresh_html: 20

import: conf/import/char_conf.txt


MAP的..
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!

//--------------------------------------------------------------
//                        設定資訊                              
//--------------------------------------------------------------
// 伺服器 內部通信用 帳號密碼
userid: s1
passwd: p1

// 角色伺服器的IP
// 地圖伺服器依據此IP連到角色伺服器
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: feng10050.ddns.net

// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
//這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena伺服器
// 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個伺服器
bind_ip: 127.0.0.1

// 角色伺服器的連接埠
char_port: 6121

// 地圖伺服器的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
map_ip: feng10050.ddns.net

// 地圖伺服器的連接埠
map_port: 5121

//在每條信息前面輸出的時間戳格式
//最多包含20個字符
//通常格式:
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no

// 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
// 1: 隱藏普通資訊
// 2: 隱藏狀態資訊
// 4: 隱藏注意資訊
// 8: 隱藏警告資訊
// 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
// 32: 隱藏偵錯訊息
//舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
console_silent: 0

//map檔案資訊重哪裡讀取?
map_cache_file: db/map_cache.dat

//從哪個目錄讀取所有的數據文件?
db_path: db

// 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
// 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
enable_spy: no

// 是否從遊戲資料夾內讀取.grf檔案並取得地圖資料?
// 設定為'yes'的話,請到 grf-files.txt 設定檔案路徑
use_grf: no

// 控制台指令
// 是否允許使用控制台指令 on/off
// 用法參考 log 配置文件
console: off

// 資料自動儲存時間
// 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
// 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
// 腳色)
autosave_time: 300

//
// 最小資料儲存區間 (毫秒)
//
minsave_time: 100

// 與 autosave_time 不同,
// 當發生以下事件時也會儲存角色資料( 可累加 )
// 1: 成功交易後
// 2: 從NPC商人購得東西後
// 4: 關閉 倉庫/公會倉庫後
// 8: 孵化/恢復 寵物後
// 16: 寄出一封有挾帶物的信件後
// 32: 將物品上架到拍賣系統後
// 64: 在 獲得/刪除/完成 任務之後
// 備註: 可以避免因為 伺服器當機
// 而造成的資料遺失
// 計算方式採用累加處理
//
save_settings: 127

// 當玩家登入的時候,將自動顯示的資訊
motd_txt: conf/motd.txt

// 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
help_txt: conf/help.txt
help2_txt: conf/help2.txt
charhelp_txt: conf/charhelp.txt

// NPC腳本的存放目錄
import: npc/scripts_main.conf

// 地圖啟用配置檔案位置
import: conf/maps_athena.conf

import: conf/import/map_conf.txt


這是什麼原因??

-樂- 發表於 2017-6-16 21:08:43

叫你爬文的意思

louis8604031 發表於 2017-6-16 23:45:16

[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!

塵沙 發表於 2017-6-17 01:42:11

louis8604031 發表於 2017-6-16 11:45 PM static/image/common/back.gif


請問這是什麼意思?

塵沙 發表於 2017-6-17 01:43:28

-樂- 發表於 2017-6-16 09:08 PM static/image/common/back.gif
叫你爬文的意思

煩請指導..謝謝您了

forever5206528 發表於 2017-6-17 03:31:28

http://okayro.com/thread-205377-1-1.html

-樂- 發表於 2017-6-17 17:48:16

塵沙 發表於 2017-6-17 01:43 AM static/image/common/back.gif
煩請指導..謝謝您了
不是有人給你提示了嗎?

https://goo.gl/h6gdnB

塵沙 發表於 2017-6-17 19:23:19

-樂- 發表於 2017-6-17 05:48 PM static/image/common/back.gif
不是有人給你提示了嗎?

https://goo.gl/h6gdnB

完全按照交學做了N次...還是一樣的錯誤

是我的腳本錯誤的問題
還是我IP設置的方式根本就錯誤
Port 角色對角色 地圖也對 登陸伺服器也對...

實在不懂什麼原因...請大大明示!!!

-樂- 發表於 2017-6-17 22:14:21

塵沙 發表於 2017-6-17 07:23 PM static/image/common/back.gif
完全按照交學做了N次...還是一樣的錯誤

是我的腳本錯誤的問題

那你自己都做結論了, 我們還能怎麼幫你?

http://okayro.com/thread-210662-1-1.html

第二點

塵沙 發表於 2017-6-17 23:35:05

-樂- 發表於 2017-6-17 10:14 PM static/image/common/back.gif
那你自己都做結論了, 我們還能怎麼幫你?

http://okayro.com/thread-210662-1-1.html


我的conf檔案...

https://drive.google.com/open?id=0B-uCBJZFS4aMY1E4dFJkeVVUcVE

http://i.imgur.com/7z2tkv4.png

-樂- 發表於 2017-6-17 23:53:17

塵沙 發表於 2017-6-17 11:35 PM static/image/common/back.gif
我的conf檔案...

https://drive.google.com/open?id=0B-uCBJZFS4aMY1E4dFJkeVVUcVE

你有使用分享器吧? 該設定的port怎麼設定的?

把你改過的都放上來, 不要說一項做一項

塵沙 發表於 2017-6-18 00:08:14

-樂- 發表於 2017-6-17 11:53 PM static/image/common/back.gif
你有使用分享器吧? 該設定的port怎麼設定的?

把你改過的都放上來, 不要說一項做一項

有使用分享器 也用了NO-IP了

inter// Athena InterServer configuration.

// 所有版本共通設定↓

// 是否紀錄登入紀錄? (1為開啟,0為關閉)
log_inter: 1

// 儲存紀錄的文件名稱
inter_log_filename: log/inter.log

// 組隊時經驗值分享的等級差距
party_share_level: 10


// TXT 版專用設定 ↓

// 倉庫資料
storage_txt: save/storage.txt

// 隊伍資料
party_txt: save/party.txt

// 熱鍵位置資料
hotkeys_txt: save/hotkeys.txt

// 公會資料
guild_txt: save/guild.txt

// 寵物資料
pet_txt: save/pet.txt

// 人工生命體資料
homun_txt: save/homun.txt

// 公會城資料
castle_txt: save/castle.txt

// 狀態儲存資料( 重登後依然有天賜、諸如此類 )
scdata_txt: save/scdata.txt

// 地圖服務器永久腳本變量 ($-類型)
mapreg_txt: save/mapreg.txt


// SQL版本專用設定 ↓

// 指定 mySQL表 使用(語言)字元編碼.
// (Note that this feature requires MySQL 4.1+)
default_codepage: big5


// 對於需設置的IP來說, 在Linux系統下面,建議你使用localhost 而不是127.0.0.1
// 在Windows系統下,你需要使用 127.0.0.1如果你遇到了下面的錯誤提示
// "Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)"
// 你必須使用127.0.0.1,而不是localhost

// SQL全局設置
// overriden by local settings when the hostname is defined there
// (currently only the login-server reads/obeys these settings)
sql.db_hostname: 127.0.0.1
sql.db_port: 3306
sql.db_username: waly1023
sql.db_password: feng10050
sql.db_database: ragnarok
sql.codepage: big5

// MySQL Character SQL server
char_server_ip: 127.0.0.1
char_server_port: 3306
char_server_id: waly1023
char_server_pw: feng10050
char_server_db: ragnarok

// MySQL Map SQL Server
map_server_ip: 127.0.0.1
map_server_port: 3306
map_server_id: waly1023
map_server_pw: feng10050
map_server_db: ragnarok

// MySQL Log SQL Database
log_db_ip: 127.0.0.1
log_db_port: 3306
log_db_id: waly1023
log_db_pw: feng10050
log_db_db: logs
log_codepage: big5

// 如果你對數據庫不瞭解,請不要更改以下參數
// 以下參數僅僅為開發人員和對數據庫瞭解並想進行數據庫規劃
// 的人員準備的

// 所有 MySQL 數據庫表格名稱

// Login 數據庫表格
loginlog_db: loginlog

// Char 數據庫表格
char_db: char
hotkey_db: hotkey
scdata_db: sc_data
cart_db: cart_inventory
inventory_db: inventory
charlog_db: charlog
storage_db: storage
reg_db: global_reg_value
skill_db: skill
interlog_db: interlog
memo_db: memo
guild_db: guild
guild_alliance_db: guild_alliance
guild_castle_db: guild_castle
guild_expulsion_db: guild_expulsion
guild_member_db: guild_member
guild_skill_db: guild_skill
guild_position_db: guild_position
guild_storage_db: guild_storage
party_db: party
pet_db: pet
friend_db: friends
mail_db: mail
auction_db: auction
quest_db: quest

// Map 數據庫表格
item_db_db: item_db
item_db2_db: item_db2
mob_db_db: mob_db
mob_db2_db: mob_db2
mapreg_db: mapreg

//使用 SQL格式的 item_db 和 mob_db 的地圖伺服器
use_sql_db: no

// 發送主信息時使用暱稱
// 信息類似密頻的形式
main_chat_nick: Main

import: conf/import/inter_conf.txtchar// 伺服器 內部通信用 帳號密碼
userid: s2
passwd: p2

// 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
// 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則公會圖會無法出現!
server_name: 就是要測試

// 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
wisp_server_name: 一直都在測試

// 登錄伺服器 IP
// 角色伺服器連接登入伺服器的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
login_ip: feng10050.ddns.net

// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
// 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
// 中運行多個伺服器
//bind_ip: feng10050.ddns.net

// 登錄伺服器連接埠
login_port: 6900

// 角色伺服器IP
// 角色伺服器對外的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: feng10050.ddns.net

// 角色伺服器連接埠
char_port: 6121

// 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
// 最多包含20個字符
// 通常格式包括
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
// 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no

// 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
// 1: 隱藏普通資訊
// 2: 隱藏狀態資訊
// 4: 隱藏注意資訊
// 8: 隱藏警告資訊
// 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
// 32: 隱藏偵錯訊息
//舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
console_silent: 0

// Console Commands
// 准許 console 指令 開啟/關閉
// 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
console: off

// 強制玩家輸入電子郵件信箱
// 選項開啟時,如果玩家的信箱是預設的,這玩家連線時(到map上)將會允許以下情況:
// - 至少建立1 個角色
// - 選擇 1個 個角色
// - 選擇'刪除' 需要輸他的e-mail才能被執行.(如果直接選擇 '確定',將會顯示 'E-MAIL地址錯誤' )
// - 如果他的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
// - 如果他的e-mail 不正確,他會看見 'E-MAIL地址錯誤' 這個訊息,而且必須再選擇一次移除.
// - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
// 重新開始:如果在他按 OK 按鈕之後出現 'E-MAIL地址錯誤' 的訊息
//           那這位玩家必須點選 '刪除' 按鈕還有登錄他的新 e-mail 用在執行遊戲
// 預設值是0, 管理者必須在開啟這功能前向玩家們說明這點.
email_creation: 0

// 伺服器種類
// 沒有什麼特別的功能,只是在伺服器名稱後面加上說明
// 0=正常, 1=維護中, 2=18禁(18歲以上), 3=收費, 4=P2P(免費)
char_maintenance: 0

// 是否允許建立新角色
// 現在已確實支援
char_new: 1

// 在伺服器狀態中顯示新建角色
char_new_display: 0

// 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
max_connect_user: 0

// 突破最大人數限制的最小GM等級
gm_allow_level: 99

// 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
// 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
// SQL版本的儲存事件控制在map配置文件中
autosave_time: 60

// 當存取 角色/公會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
save_log: yes

// 角色伺服器 存檔資料
char_txt: save/athena.txt

// 好友名單儲存檔案
friends_txt: save/friends.txt

// 一開始初學者遊戲起始點的地圖名稱與座標
start_point: new_1-1,53,111

// 一開始給初學者的武器
start_weapon: 1201

// 一開始給初學者的盔甲
start_armor: 2301

// 一開始給初學者的錢
start_zeny: 0

// 聲望系統 名單上限
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10

// 公會獲得的經驗值修改
// 調整稅率在增加到公會之前. 例如,
// 假如設成 200, 公會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
guild_exp_rate: 100

// 未知的角色名稱
unknown_char_name: Unknown

// 是否記錄角色伺服器日誌?
log_char: 1

// Log 檔案名稱
char_log_filename: log/char.log

// 允許名字中大小寫
// 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
name_ignoring_case: no

// 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
// 備註: 此設定對 角色、隊伍、公會名稱適用
// 0: 沒有限制(預設)
// 1: 只允許使用 'char_name_letters' 中設定的 字母/符號.
// 2: 禁止使用'char_name_letters' 設定的字母/符號,以外的全都允許
char_name_option: 2

// 設定 'char_name_option' 選項中被限定的字母與符號
// 備註: 別打上空白格,除非你是想把空白格加進去
char_name_letters: @#

// 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉)
chars_per_account: 0

// 依基本等級限制角色刪除
// 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,無論等級多少)
// -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
// Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
// 例: char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
char_del_level: 0

// Amount of time in seconds by which the character deletion is delayed.
// 默認: 86400 (24 hours)
// 注意: 要求客戶端 2010-08-03aragexeRE or 更新版本.
char_del_delay: 86400

// DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
db_path: db

// 備註: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效

// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
online_txt_filename: online.txt

// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
online_html_filename: online.html

// 選擇如何顯示在線玩家 (線上玩家收到的文字訊息清單存檔)
// (如很多在線玩家 , 排序操作可能需要一些時間計算)
// 0: 沒有排序 (預設值)
// 1: 按字母順序名字排列
// 2: 按 zenys 排序
// 3: 按 base level 排序
// 4: 按 job 排序(and job level inside the same job)
// 5: 按實際所在地圖字母順序排序
online_sorting_option: 0

// 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
// (如果設定值是0, 將沒有檔案)
// 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
// 2: 職業
// 4: 等級
// 8: 地圖名稱
// 16: 地圖名稱與座標
// 32: zenys
// 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
// 預設值: 1 (只有名字)
online_display_option: 1

// 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級 (預設值: 1)
online_gm_display_min_level: 20

// 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數) (預設值 20)
online_refresh_html: 20

import: conf/import/char_conf.txt

塵沙 發表於 2017-6-18 00:09:19

-樂- 發表於 2017-6-17 11:53 PM static/image/common/back.gif
你有使用分享器吧? 該設定的port怎麼設定的?

把你改過的都放上來, 不要說一項做一項

這些就是我改過的東西了...
map// 伺服器 內部通信用 帳號密碼
userid: s2
passwd: p2

// 角色伺服器的IP
// 地圖伺服器依據此IP連到角色伺服器
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: feng10050.ddns.net

// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
//這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena伺服器
// 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個伺服器
//bind_ip: feng10050.ddns.net

// 角色伺服器的連接埠
char_port: 6121

// 地圖伺服器的IP
// 地圖伺服器對外使用此ip
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
map_ip: feng10050.ddns.net

// 地圖伺服器的連接埠
map_port: 5121

//在每條信息前面輸出的時間戳格式
//最多包含20個字符
//通常格式:
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no

// 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
// 1: 隱藏普通資訊
// 2: 隱藏狀態資訊
// 4: 隱藏注意資訊
// 8: 隱藏警告資訊
// 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
// 32: 隱藏偵錯訊息
//舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
console_silent: 0

//map檔案資訊重哪裡讀取?
map_cache_file: db/map_cache.dat

//從哪個目錄讀取所有的數據文件?
db_path: db

// 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
// 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
enable_spy: no

// 是否從遊戲資料夾內讀取.grf檔案並取得地圖資料?
// 設定為'yes'的話,請到 grf-files.txt 設定檔案路徑
use_grf: no

// 控制台指令
// 是否允許使用控制台指令 on/off
// 用法參考 log 配置文件
console: off

// 資料自動儲存時間
// 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
// 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
// 腳色)
autosave_time: 300

// 最小資料儲存區間 (毫秒)
// Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
// save-load getting too high as character-count increases)
minsave_time: 100

// 與 autosave_time 不同,
// 當發生以下事件時也會儲存角色資料( 可累加 )
// 1: 成功交易後
// 2: 從NPC商人購得東西後
// 4: 關閉 倉庫/公會倉庫後
// 8: 孵化/恢復 寵物後
// 16: 寄出一封有挾帶物的信件後
// 32: 將物品上架到拍賣系統後
// 64: 在獲得/刪除/完成任務之後
// 備註: 可以避免因為 伺服器當機
// 而造成的資料遺失
// 計算方式採用累加處理
save_settings: 127

// 當玩家登入的時候,將自動顯示的資訊
motd_txt: conf/motd.txt

// 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
help_txt: conf/help.txt
help2_txt: conf/help2.txt
charhelp_txt: conf/charhelp.txt

// NPC腳本的存放目錄
import: npc/scripts_main.conf

// 地圖啟用配置檔案位置
import: conf/maps_athena.conf

import: conf/import/map_conf.txt
login// 登入伺服器的IP
// 如果你的伺服器運作在防火墻或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
//bind_ip: feng10050.ddns.net

// 登陸伺服器連接埠設置
login_port: 6900

// 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
// 最多包含20個字符
// 通常格式包括
// %I:%M:%S %p (小時:分鍾:秒 12小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鍾:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
// 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no

// 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
// 1: 隱藏普通資訊
// 2: 隱藏狀態資訊
// 4: 隱藏注意資訊
// 8: 隱藏警告資訊
// 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
// 32: 隱藏偵錯訊息
//舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
console_silent: 0

// 控制台指令
// 控制台指令設定參數使用 on和off
// 是否記錄日誌到log資料夾
console: off

// 是否允許遊戲客戶端登入帳號在號面增加“_M/_F”註冊新的帳號?
new_account: yes

// 帳號註冊保護系統
// allowed_regs 中的數字是在 time_allowed 時間內允許的註冊人數(秒)
allowed_regs: 1
time_allowed: 10

// 日誌文件名. 服務器登入的所有操作紀錄在此文件.
login_log_filename: log/login.log

// 是否紀錄登陸伺服器日誌?
// NOTE: The login-sql server needs the login logs to enable dynamic pass failure bans.
log_login: yes

// 對玩家顯示的時間格式, 日誌記錄的時間格式..等各種項目的時間格式.
date_format: %Y-%m-%d %H:%M:%S

// 玩家最低GM管理等級要多少,伺服器才允許其連接登陸
// 0: 所有玩家 (允許普通玩家0. 這是預設值), 其它請依自己的需要填寫1至99
min_level_to_connect: 0

// 對新建賬戶開始以秒為單位計時
// -1: 新建賬戶將擁有無限的使用期限(預設值)
// 0 或更多: 新建的賬戶將可以使用到 現行時間加上這個參數的值的時間
start_limited_time: -1

// 是否檢查客戶端版本資訊 ?
check_client_version: no

// 允許連接的最低版本(如果客戶端的版本大於這個版本號,則可以正常連接)
client_version_to_connect: 20

// Login數據庫的密碼為MD5碼 ?
// NOTE: <密碼加密> 不能在客戶端上使用這個
use_MD5_passwords: no

// 封閉帳號特性 (SQL only)
ipban.enable: yes
//ipban.sql.db_hostname: 127.0.0.1
//ipban.sql.db_port: 3306
//ipban.sql.db_username: ragnarok
//ipban.sql.db_password: ragnarok
//ipban.sql.db_database: ragnarok
//ipban.sql.codepage:
//ipban.sql.ipban_table: ipbanlist
// Dynamic password failure ipban system
ipban.dynamic_pass_failure_ban: yes
ipban.dynamic_pass_failure_ban_interval: 5
ipban.dynamic_pass_failure_ban_limit: 7
ipban.dynamic_pass_failure_ban_duration: 5

// 間隔(以秒為單位) 清除被封鎖的到期IP. 0 = 關閉. 預設值 = 60.
// 注意: 即使這已失效, 被封鎖的到期IP在登陸伺服器將 開始/停止 被清除 .
// Players will still be able to login if an ipban entry exists but the expiration time has already passed.
ipban_cleanup_interval: 60

//執行 DNS/IP 更新的間隔時間(分為單位). 預設為關閉
//假如你的伺服器使用會因時間改變的動態IP則啟用
//ip_sync_interval: 10

// DNS黑名單封鎖
// 如果啟用, 每個進入的連接將被測試對黑名單上的指定
// dnsbl_servers (逗號-分隔列表)
use_dnsbl: no

//DNS伺服器 (以空白區隔)
dnsbl_servers: dnsbl.deltaanime.net

// 使用哪種 帳號 方式儲存
// 'auto' 自動選擇 (txt, sql, 等等)
// (預設 auto)
account.engine: auto

// 帳號資料的儲存設定
// TXT
account.txt.account_db: save/account.txt
account.txt.case_sensitive: no
// SQL
//account.sql.db_hostname: 127.0.0.1
//account.sql.db_port: 3306
//account.sql.db_username: waly1023
//account.sql.db_password: feng10050
//account.sql.db_database: ragnarok
//account.sql.codepage:
//account.sql.case_sensitive: no
//account.sql.account_db: login
//account.sql.accreg_db: global_reg_value

import: conf/inter_athena.conf
import: conf/import/login_conf.txt

-樂- 發表於 2017-6-18 00:38:39

塵沙 發表於 2017-6-18 12:09 AM static/image/common/back.gif
這些就是我改過的東西了...
maplogin
嗯 你覺得被//掉的東西讀取得到嗎?//account.sql.db_hostname: 127.0.0.1
//account.sql.db_port: 3306
//account.sql.db_username: waly1023
//account.sql.db_password: feng10050
//account.sql.db_database: ragnarok
//account.sql.codepage:
//account.sql.case_sensitive: no
//account.sql.account_db: login
//account.sql.accreg_db: global_reg_value

塵沙 發表於 2017-6-18 00:39:59

-樂- 發表於 2017-6-18 12:38 AM static/image/common/back.gif
嗯 你覺得被//掉的東西讀取得到嗎?

一直執著在IP...完全沒有注意到這邊了..
謝謝指導!!
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查看完整版本: MAP 及 CHAR顯示錯誤