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TA的每日心情 | 擦汗 2017-6-30 07:38 PM |
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簽到天數: 9 天 連續簽到: 1 天 [LV.3]偶爾看看II
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EA
私服版號: |
eAthena |
問題內容: |
其他問題 |
本帖最後由 塵沙 於 2017-6-18 12:50 AM 編輯
CHAR的..
狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[資訊]: 儲存所有檔案...
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[資訊]: 嘗試連接至 login-server...
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
// Athena Character configuration file.
// Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.
// 伺服器 內部通信用 帳號密碼
userid: s1
passwd: p1
// 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
// 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則公會圖會無法出現!
server_name: eAthena
// 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
wisp_server_name: 玩
// 登錄伺服器 IP
// 角色伺服器連接登入伺服器的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
login_ip: feng10050.ddns.net
// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
// 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
// 中運行多個伺服器
bind_ip: 127.0.0.1
// 登錄伺服器連接埠
login_port: 6900
// 角色伺服器IP
// 角色伺服器對外的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: feng10050.ddns.net
// 角色伺服器連接埠
char_port: 6121
// 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
// 最多包含20個字符
// 通常格式包括
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
// 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
// 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
// 1: 隱藏普通資訊
// 2: 隱藏狀態資訊
// 4: 隱藏注意資訊
// 8: 隱藏警告資訊
// 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
// 32: 隱藏偵錯訊息
//舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
console_silent: 0
// Console Commands
// 准許 console 指令 開啟/關閉
// 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
console: off
// 強制玩家輸入電子郵件信箱
// 選項開啟時,如果玩家的信箱是預設的,這玩家連線時(到map上)將會允許以下情況:
// - 至少建立1 個角色
// - 選擇 1個 個角色
// - 選擇'刪除' 需要輸他的e-mail才能被執行.(如果直接選擇 '確定',將會顯示 'E-MAIL地址錯誤' )
// - 如果他的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
// - 如果他的e-mail 不正確,他會看見 'E-MAIL地址錯誤' 這個訊息,而且必須再選擇一次移除.
// - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
// 重新開始:如果在他按 OK 按鈕之後出現 'E-MAIL地址錯誤' 的訊息
// 那這位玩家必須點選 '刪除' 按鈕還有登錄他的新 e-mail 用在執行遊戲
// 預設值是0, 管理者必須在開啟這功能前向玩家們說明這點.
email_creation: 0
// 伺服器種類
// 沒有什麼特別的功能,只是在伺服器名稱後面加上說明
// 0=正常, 1=維護中, 2=18禁, 3=收費, 4=免費
char_maintenance: 0
// 是否允許建立新角色
// 現在已確實支援 [Kevin]
char_new: 1
// 在伺服器狀態中顯示新建角色
char_new_display: 0
// 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
max_connect_user: 0
// 突破最大人數限制的最小GM等級
gm_allow_level: 99
// 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
// 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
// SQL版本的儲存事件控制在map配置文件中
autosave_time: 60
// 當存取 角色/公會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
save_log: yes
// 角色伺服器 存檔資料
char_txt: save/athena.txt
// 好友名單儲存檔案
friends_txt: save/friends.txt
// 遊戲起始點的地圖名稱與座標
start_point: dewata,200,96
// 一開始給初學者的武器
start_weapon:
// 一開始給初學者的盔甲
start_armor:
// 一開始給初學者的錢
start_zeny: 500000000
// 聲望系統 名單上限
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10
// 公會獲得的經驗值修改
// 調整稅率在增加到公會之前. 例如,
// 假如設成 200, 公會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
guild_exp_rate: 100
// 未知的角色名稱
unknown_char_name: 無名
// 是否記錄角色伺服器日誌?
log_char: 1
// Log 檔案名稱
char_log_filename: log/char.log
// 允許名字中大小寫
// 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
name_ignoring_case: 0
// 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
// 備註: 此設定對 角色、隊伍、公會名稱適用
// 0: 沒有限制(預設)
// 1: 只允許使用 'char_name_letters' 中設定的 字母/符號.
// 2: 禁止使用'char_name_letters' 設定的字母/符號,以外的全都允許
char_name_option: 2
// 設定 'char_name_option' 選項中被限定的字母與符號
// 備註: 別打上空白格,除非你是想把空白格加進去
char_name_letters: 1234567890 GMgmcC
// 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉)
chars_per_account: 3
// 依基本等級限制角色刪除
// 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,無論等級多少)
// -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
// Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
// 例: char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
char_del_level: 0
// Amount of time in seconds by which the character deletion is delayed.
// Default: 86400 (24 hours)
// NOTE: Requires client 2010-08-03aragexeRE or newer.
char_del_delay: 86400
// DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
db_path: db
//備註: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效
// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
online_txt_filename: online.txt
// 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
online_html_filename: online.html
// 選擇顯示玩家清單模式
// 分類顯示一堆玩家可以讓龜速電腦節省一些時間
// 0: 沒有分類(預設值)
// 1: 依照字母順序排列
// 2: 依照擁有金錢數量的順序排列
// 3: 依照基本等級順序排列
// 4: 依照職業號碼排列(與相同職業的 job 等級順序)
// 5: 依照所在地圖字母順序排列
online_sorting_option: 0
// 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
// (如果設定值是0, 將沒有檔案)
// 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
// 2: 職業
// 4: 等級
// 8: 地圖名稱
// 16: 地圖名稱與座標
// 32: zenys
// 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
// 預設值: 1 (只有名字)
online_display_option: 64
// 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級
online_gm_display_min_level: 20
// 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數)
online_refresh_html: 20
import: conf/import/char_conf.txt
MAP的..
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
[狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
[錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
//--------------------------------------------------------------
// 設定資訊
//--------------------------------------------------------------
// 伺服器 內部通信用 帳號密碼
userid: s1
passwd: p1
// 角色伺服器的IP
// 地圖伺服器依據此IP連到角色伺服器
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: feng10050.ddns.net
// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
//這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena伺服器
// 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個伺服器
bind_ip: 127.0.0.1
// 角色伺服器的連接埠
char_port: 6121
// 地圖伺服器的IP
// 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
map_ip: feng10050.ddns.net
// 地圖伺服器的連接埠
map_port: 5121
//在每條信息前面輸出的時間戳格式
//最多包含20個字符
//通常格式:
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
// 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
// 1: 隱藏普通資訊
// 2: 隱藏狀態資訊
// 4: 隱藏注意資訊
// 8: 隱藏警告資訊
// 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
// 32: 隱藏偵錯訊息
//舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
console_silent: 0
//map檔案資訊重哪裡讀取?
map_cache_file: db/map_cache.dat
//從哪個目錄讀取所有的數據文件?
db_path: db
// 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
// 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
enable_spy: no
// 是否從遊戲資料夾內讀取.grf檔案並取得地圖資料?
// 設定為'yes'的話,請到 grf-files.txt 設定檔案路徑
use_grf: no
// 控制台指令
// 是否允許使用控制台指令 on/off
// 用法參考 log 配置文件
console: off
// 資料自動儲存時間
// 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
// 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
// 腳色)
autosave_time: 300
//
// 最小資料儲存區間 (毫秒)
//
minsave_time: 100
// 與 autosave_time 不同,
// 當發生以下事件時也會儲存角色資料( 可累加 )
// 1: 成功交易後
// 2: 從NPC商人購得東西後
// 4: 關閉 倉庫/公會倉庫後
// 8: 孵化/恢復 寵物後
// 16: 寄出一封有挾帶物的信件後
// 32: 將物品上架到拍賣系統後
// 64: 在 獲得/刪除/完成 任務之後
// 備註: 可以避免因為 伺服器當機
// 而造成的資料遺失
// 計算方式採用累加處理
//
save_settings: 127
// 當玩家登入的時候,將自動顯示的資訊
motd_txt: conf/motd.txt
// 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
help_txt: conf/help.txt
help2_txt: conf/help2.txt
charhelp_txt: conf/charhelp.txt
// NPC腳本的存放目錄
import: npc/scripts_main.conf
// 地圖啟用配置檔案位置
import: conf/maps_athena.conf
import: conf/import/map_conf.txt
這是什麼原因??
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