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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2017-6-16 20:37:04 |顯示全部樓層
    EA
    私服版號: eAthena
    問題內容: 其他問題
    本帖最後由 塵沙 於 2017-6-18 12:50 AM 編輯

    CHAR的..
    狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
    [資訊]: 嘗試連接至 login-server...
    [狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
    [資訊]: 嘗試連接至 login-server...
    [狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
    [資訊]: 儲存所有檔案...
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
    [資訊]: 嘗試連接至 login-server...
    [狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
    [資訊]: 嘗試連接至 login-server...
    [狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6900

    // Athena Character configuration file.

    // Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
    // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
    // only as information/reference.

    // 伺服器 內部通信用 帳號密碼
    userid: s1
    passwd: p1

    // 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
    // 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則公會圖會無法出現!
    server_name: eAthena

    // 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
    wisp_server_name: 玩

    // 登錄伺服器 IP
    // 角色伺服器連接登入伺服器的IP
    // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    login_ip: feng10050.ddns.net

    // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
    // 中運行多個伺服器
    bind_ip: 127.0.0.1

    // 登錄伺服器連接埠
    login_port: 6900

    // 角色伺服器IP
    // 角色伺服器對外的IP
    // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    char_ip: feng10050.ddns.net

    // 角色伺服器連接埠
    char_port: 6121

    // 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
    // 最多包含20個字符
    // 通常格式包括
    // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
    // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    // %d/%b/%Y (日/月/年)
    // 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    stdout_with_ansisequence: no

    // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    // 1: 隱藏普通資訊
    // 2: 隱藏狀態資訊
    // 4: 隱藏注意資訊
    // 8: 隱藏警告資訊
    // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    // 32: 隱藏偵錯訊息
    //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    console_silent: 0

    // Console Commands
    // 准許 console 指令 開啟/關閉
    // 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
    console: off

    // 強制玩家輸入電子郵件信箱
    // 選項開啟時,如果玩家的信箱是預設的,這玩家連線時(到map上)將會允許以下情況:
    // - 至少建立1 個角色
    // - 選擇 1個 個角色
    // - 選擇'刪除' 需要輸他的e-mail才能被執行.(如果直接選擇 '確定',將會顯示 'E-MAIL地址錯誤' )
    // - 如果他的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
    // - 如果他的e-mail 不正確,他會看見 'E-MAIL地址錯誤' 這個訊息,而且必須再選擇一次移除.
    // - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
    // 重新開始:如果在他按 OK 按鈕之後出現 'E-MAIL地址錯誤' 的訊息
    //           那這位玩家必須點選 '刪除' 按鈕還有登錄他的新 e-mail 用在執行遊戲
    // 預設值是0, 管理者必須在開啟這功能前向玩家們說明這點.
    email_creation: 0

    // 伺服器種類
    // 沒有什麼特別的功能,只是在伺服器名稱後面加上說明
    // 0=正常, 1=維護中, 2=18禁, 3=收費, 4=免費
    char_maintenance: 0

    // 是否允許建立新角色
    // 現在已確實支援 [Kevin]
    char_new: 1

    // 在伺服器狀態中顯示新建角色
    char_new_display: 0

    // 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
    max_connect_user: 0

    // 突破最大人數限制的最小GM等級
    gm_allow_level: 99

    // 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
    // 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
    // SQL版本的儲存事件控制在map配置文件中
    autosave_time: 60

    // 當存取 角色/公會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
    save_log: yes

    // 角色伺服器 存檔資料
    char_txt: save/athena.txt

    // 好友名單儲存檔案
    friends_txt: save/friends.txt

    // 遊戲起始點的地圖名稱與座標
    start_point: dewata,200,96

    // 一開始給初學者的武器
    start_weapon:

    // 一開始給初學者的盔甲
    start_armor:

    // 一開始給初學者的錢
    start_zeny: 500000000

    // 聲望系統 名單上限
    fame_list_alchemist: 10
    fame_list_blacksmith: 10
    fame_list_taekwon: 10

    // 公會獲得的經驗值修改
    // 調整稅率在增加到公會之前. 例如,
    // 假如設成 200, 公會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
    guild_exp_rate: 100

    // 未知的角色名稱
    unknown_char_name: 無名

    // 是否記錄角色伺服器日誌?
    log_char: 1

    // Log 檔案名稱
    char_log_filename: log/char.log

    // 允許名字中大小寫
    // 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
    name_ignoring_case: 0

    // 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
    // 備註: 此設定對 角色、隊伍、公會名稱適用
    // 0: 沒有限制(預設)
    // 1: 只允許使用 'char_name_letters' 中設定的 字母/符號.
    // 2: 禁止使用'char_name_letters' 設定的字母/符號,以外的全都允許
    char_name_option: 2

    // 設定 'char_name_option' 選項中被限定的字母與符號
    // 備註: 別打上空白格,除非你是想把空白格加進去
    char_name_letters: 1234567890 GMgmcC

    // 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉)
    chars_per_account: 3

    // 依基本等級限制角色刪除
    // 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,無論等級多少)
    // -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
    // Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
    // 例: char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
    char_del_level: 0

    // Amount of time in seconds by which the character deletion is delayed.
    // Default: 86400 (24 hours)
    // NOTE: Requires client 2010-08-03aragexeRE or newer.
    char_del_delay: 86400

    // DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
    db_path: db

    //備註: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效

    // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
    online_txt_filename: online.txt

    // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
    online_html_filename: online.html

    // 選擇顯示玩家清單模式
    // 分類顯示一堆玩家可以讓龜速電腦節省一些時間
    // 0: 沒有分類(預設值)
    // 1: 依照字母順序排列
    // 2: 依照擁有金錢數量的順序排列
    // 3: 依照基本等級順序排列
    // 4: 依照職業號碼排列(與相同職業的 job 等級順序)
    // 5: 依照所在地圖字母順序排列
    online_sorting_option: 0

    // 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
    // (如果設定值是0, 將沒有檔案)
    // 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
    // 2: 職業
    // 4: 等級
    // 8: 地圖名稱
    // 16: 地圖名稱與座標
    // 32: zenys
    // 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
    // 預設值: 1 (只有名字)
    online_display_option: 64

    // 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級
    online_gm_display_min_level: 20

    // 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數)
    online_refresh_html: 20

    import: conf/import/char_conf.txt


    MAP的..
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
    [狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
    [狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
    [狀態]: Connecting to 36.233.208.130:6121
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!

    //--------------------------------------------------------------
    //                        設定資訊                                
    //--------------------------------------------------------------
    // 伺服器 內部通信用 帳號密碼
    userid: s1
    passwd: p1

    // 角色伺服器的IP
    // 地圖伺服器依據此IP連到角色伺服器
    // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    char_ip: feng10050.ddns.net

    // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    //這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena伺服器
    // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個伺服器
    bind_ip: 127.0.0.1

    // 角色伺服器的連接埠
    char_port: 6121

    // 地圖伺服器的IP
    // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    map_ip: feng10050.ddns.net

    // 地圖伺服器的連接埠
    map_port: 5121

    //在每條信息前面輸出的時間戳格式
    //最多包含20個字符
    //通常格式:
    // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
    // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    // %d/%b/%Y (日/月/年)
    //可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    stdout_with_ansisequence: no

    // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    // 1: 隱藏普通資訊
    // 2: 隱藏狀態資訊
    // 4: 隱藏注意資訊
    // 8: 隱藏警告資訊
    // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    // 32: 隱藏偵錯訊息
    //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    console_silent: 0

    //map檔案資訊重哪裡讀取?
    map_cache_file: db/map_cache.dat

    //從哪個目錄讀取所有的數據文件?
    db_path: db

    // 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
    // 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
    enable_spy: no

    // 是否從遊戲資料夾內讀取.grf檔案並取得地圖資料?
    // 設定為'yes'的話,請到 grf-files.txt 設定檔案路徑
    use_grf: no

    // 控制台指令
    // 是否允許使用控制台指令 on/off
    // 用法參考 log 配置文件
    console: off

    // 資料自動儲存時間
    // 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
    // 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
    // 腳色)
    autosave_time: 300

    //
    // 最小資料儲存區間 (毫秒)
    //
    minsave_time: 100

    // 與 autosave_time 不同,
    // 當發生以下事件時也會儲存角色資料( 可累加 )
    // 1: 成功交易後
    // 2: 從NPC商人購得東西後
    // 4: 關閉 倉庫/公會倉庫後
    // 8: 孵化/恢復 寵物後
    // 16: 寄出一封有挾帶物的信件後
    // 32: 將物品上架到拍賣系統後
    // 64: 在 獲得/刪除/完成 任務之後
    // 備註: 可以避免因為 伺服器當機
    // 而造成的資料遺失
    // 計算方式採用累加處理
    //
    save_settings: 127

    // 當玩家登入的時候,將自動顯示的資訊
    motd_txt: conf/motd.txt

    // 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
    help_txt: conf/help.txt
    help2_txt: conf/help2.txt
    charhelp_txt: conf/charhelp.txt

    // NPC腳本的存放目錄
    import: npc/scripts_main.conf

    // 地圖啟用配置檔案位置
    import: conf/maps_athena.conf

    import: conf/import/map_conf.txt


    這是什麼原因??
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    發表於 2017-6-16 21:08:43 |顯示全部樓層
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    發表於 2017-6-16 23:45:16 |顯示全部樓層
    [錯誤]: make_connection: connect failed (socket #2, code 10060)!
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    louis8604031 發表於 2017-6-16 11:45 PM

    請問這是什麼意思?
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    發表於 2017-6-17 01:43:28 |顯示全部樓層
    -樂- 發表於 2017-6-16 09:08 PM
    叫你爬文的意思

    煩請指導..謝謝您了
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    發表於 2017-6-17 03:31:28 |顯示全部樓層
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    發表於 2017-6-17 17:48:16 |顯示全部樓層
    塵沙 發表於 2017-6-17 01:43 AM
    煩請指導..謝謝您了

    不是有人給你提示了嗎?

    https://goo.gl/h6gdnB
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    -樂- 發表於 2017-6-17 05:48 PM
    不是有人給你提示了嗎?

    https://goo.gl/h6gdnB

    完全按照交學做了N次...還是一樣的錯誤

    是我的腳本錯誤的問題
    還是我IP設置的方式根本就錯誤
    Port 角色對角色 地圖也對 登陸伺服器也對...

    實在不懂什麼原因...請大大明示!!!
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    發表於 2017-6-17 22:14:21 |顯示全部樓層
    塵沙 發表於 2017-6-17 07:23 PM
    完全按照交學做了N次...還是一樣的錯誤

    是我的腳本錯誤的問題

    那你自己都做結論了, 我們還能怎麼幫你?

    http://okayro.com/thread-210662-1-1.html

    第二點
    回復

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    -樂- 發表於 2017-6-17 10:14 PM
    那你自己都做結論了, 我們還能怎麼幫你?

    http://okayro.com/thread-210662-1-1.html

    我的conf檔案...

    https://drive.google.com/open?id=0B-uCBJZFS4aMY1E4dFJkeVVUcVE


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    塵沙 發表於 2017-6-17 11:35 PM
    我的conf檔案...

    https://drive.google.com/open?id=0B-uCBJZFS4aMY1E4dFJkeVVUcVE

    你有使用分享器吧? 該設定的port怎麼設定的?

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2017-6-18 00:08:14 |顯示全部樓層
    -樂- 發表於 2017-6-17 11:53 PM
    你有使用分享器吧? 該設定的port怎麼設定的?

    把你改過的都放上來, 不要說一項做一項

    有使用分享器 也用了NO-IP了

    inter
    1. // Athena InterServer configuration.

    2. // 所有版本共通設定↓

    3. // 是否紀錄登入紀錄? (1為開啟,0為關閉)
    4. log_inter: 1

    5. // 儲存紀錄的文件名稱
    6. inter_log_filename: log/inter.log

    7. // 組隊時經驗值分享的等級差距
    8. party_share_level: 10


    9. // TXT 版專用設定 ↓

    10. // 倉庫資料
    11. storage_txt: save/storage.txt

    12. // 隊伍資料
    13. party_txt: save/party.txt

    14. // 熱鍵位置資料
    15. hotkeys_txt: save/hotkeys.txt

    16. // 公會資料
    17. guild_txt: save/guild.txt

    18. // 寵物資料
    19. pet_txt: save/pet.txt

    20. // 人工生命體資料
    21. homun_txt: save/homun.txt

    22. // 公會城資料
    23. castle_txt: save/castle.txt

    24. // 狀態儲存資料( 重登後依然有天賜、諸如此類 )
    25. scdata_txt: save/scdata.txt

    26. // 地圖服務器永久腳本變量 ($-類型)
    27. mapreg_txt: save/mapreg.txt


    28. // SQL版本專用設定 ↓

    29. // 指定 mySQL表 使用(語言)字元編碼.
    30. // (Note that this feature requires MySQL 4.1+)
    31. default_codepage: big5


    32. // 對於需設置的IP來說, 在Linux系統下面,建議你使用localhost 而不是127.0.0.1
    33. // 在Windows系統下,你需要使用 127.0.0.1  如果你遇到了下面的錯誤提示
    34. // "Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)"
    35. // 你必須使用127.0.0.1,而不是localhost

    36. // SQL全局設置
    37. // overriden by local settings when the hostname is defined there
    38. // (currently only the login-server reads/obeys these settings)
    39. sql.db_hostname: 127.0.0.1
    40. sql.db_port: 3306
    41. sql.db_username: waly1023
    42. sql.db_password: feng10050
    43. sql.db_database: ragnarok
    44. sql.codepage: big5

    45. // MySQL Character SQL server
    46. char_server_ip: 127.0.0.1
    47. char_server_port: 3306
    48. char_server_id: waly1023
    49. char_server_pw: feng10050
    50. char_server_db: ragnarok

    51. // MySQL Map SQL Server
    52. map_server_ip: 127.0.0.1
    53. map_server_port: 3306
    54. map_server_id: waly1023
    55. map_server_pw: feng10050
    56. map_server_db: ragnarok

    57. // MySQL Log SQL Database
    58. log_db_ip: 127.0.0.1
    59. log_db_port: 3306
    60. log_db_id: waly1023
    61. log_db_pw: feng10050
    62. log_db_db: logs
    63. log_codepage: big5

    64. // 如果你對數據庫不瞭解,請不要更改以下參數
    65. // 以下參數僅僅為開發人員和對數據庫瞭解並想進行數據庫規劃
    66. // 的人員準備的 [CLOWNISIUS]

    67. // 所有 MySQL 數據庫表格名稱

    68. // Login 數據庫表格
    69. loginlog_db: loginlog

    70. // Char 數據庫表格
    71. char_db: char
    72. hotkey_db: hotkey
    73. scdata_db: sc_data
    74. cart_db: cart_inventory
    75. inventory_db: inventory
    76. charlog_db: charlog
    77. storage_db: storage
    78. reg_db: global_reg_value
    79. skill_db: skill
    80. interlog_db: interlog
    81. memo_db: memo
    82. guild_db: guild
    83. guild_alliance_db: guild_alliance
    84. guild_castle_db: guild_castle
    85. guild_expulsion_db: guild_expulsion
    86. guild_member_db: guild_member
    87. guild_skill_db: guild_skill
    88. guild_position_db: guild_position
    89. guild_storage_db: guild_storage
    90. party_db: party
    91. pet_db: pet
    92. friend_db: friends
    93. mail_db: mail
    94. auction_db: auction
    95. quest_db: quest

    96. // Map 數據庫表格
    97. item_db_db: item_db
    98. item_db2_db: item_db2
    99. mob_db_db: mob_db
    100. mob_db2_db: mob_db2
    101. mapreg_db: mapreg

    102. //使用 SQL格式的 item_db 和 mob_db 的地圖伺服器
    103. use_sql_db: no

    104. // 發送主信息時使用暱稱
    105. // 信息類似密頻的形式
    106. main_chat_nick: Main

    107. import: conf/import/inter_conf.txt
    複製代碼
    char
    1. // 伺服器 內部通信用 帳號密碼
    2. userid: s2
    3. passwd: p2

    4. // 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
    5. // 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則公會圖會無法出現!
    6. server_name: 就是要測試

    7. // 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
    8. wisp_server_name: 一直都在測試

    9. // 登錄伺服器 IP
    10. // 角色伺服器連接登入伺服器的IP
    11. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    12. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    13. login_ip: feng10050.ddns.net

    14. // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    15. // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
    16. // 中運行多個伺服器
    17. //bind_ip: feng10050.ddns.net

    18. // 登錄伺服器連接埠
    19. login_port: 6900

    20. // 角色伺服器IP
    21. // 角色伺服器對外的IP
    22. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    23. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    24. char_ip: feng10050.ddns.net

    25. // 角色伺服器連接埠
    26. char_port: 6121

    27. // 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
    28. // 最多包含20個字符
    29. // 通常格式包括
    30. // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
    31. // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    32. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    33. // 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    34. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    35. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    36. stdout_with_ansisequence: no

    37. // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    38. // 1: 隱藏普通資訊
    39. // 2: 隱藏狀態資訊
    40. // 4: 隱藏注意資訊
    41. // 8: 隱藏警告資訊
    42. // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    43. // 32: 隱藏偵錯訊息
    44. //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    45. console_silent: 0

    46. // Console Commands
    47. // 准許 console 指令 開啟/關閉
    48. // 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
    49. console: off

    50. // 強制玩家輸入電子郵件信箱
    51. // 選項開啟時,如果玩家的信箱是預設的,這玩家連線時(到map上)將會允許以下情況:
    52. // - 至少建立1 個角色
    53. // - 選擇 1個 個角色
    54. // - 選擇'刪除' 需要輸他的e-mail才能被執行.(如果直接選擇 '確定',將會顯示 'E-MAIL地址錯誤' )
    55. // - 如果他的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
    56. // - 如果他的e-mail 不正確,他會看見 'E-MAIL地址錯誤' 這個訊息,而且必須再選擇一次移除.
    57. // - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
    58. // 重新開始:如果在他按 OK 按鈕之後出現 'E-MAIL地址錯誤' 的訊息
    59. //           那這位玩家必須點選 '刪除' 按鈕還有登錄他的新 e-mail 用在執行遊戲
    60. // 預設值是0, 管理者必須在開啟這功能前向玩家們說明這點.
    61. email_creation: 0

    62. // 伺服器種類
    63. // 沒有什麼特別的功能,只是在伺服器名稱後面加上說明
    64. // 0=正常, 1=維護中, 2=18禁(18歲以上), 3=收費, 4=P2P(免費)
    65. char_maintenance: 0

    66. // 是否允許建立新角色
    67. // 現在已確實支援 [Kevin]
    68. char_new: 1

    69. // 在伺服器狀態中顯示新建角色
    70. char_new_display: 0

    71. // 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
    72. max_connect_user: 0

    73. // 突破最大人數限制的最小GM等級
    74. gm_allow_level: 99

    75. // 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
    76. // 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
    77. // SQL版本的儲存事件控制在map配置文件中
    78. autosave_time: 60

    79. // 當存取 角色/公會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
    80. save_log: yes

    81. // 角色伺服器 存檔資料
    82. char_txt: save/athena.txt

    83. // 好友名單儲存檔案
    84. friends_txt: save/friends.txt

    85. // 一開始初學者遊戲起始點的地圖名稱與座標
    86. start_point: new_1-1,53,111

    87. // 一開始給初學者的武器
    88. start_weapon: 1201

    89. // 一開始給初學者的盔甲
    90. start_armor: 2301

    91. // 一開始給初學者的錢
    92. start_zeny: 0

    93. // 聲望系統 名單上限
    94. fame_list_alchemist: 10
    95. fame_list_blacksmith: 10
    96. fame_list_taekwon: 10

    97. // 公會獲得的經驗值修改
    98. // 調整稅率在增加到公會之前. 例如,
    99. // 假如設成 200, 公會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
    100. guild_exp_rate: 100

    101. // 未知的角色名稱
    102. unknown_char_name: Unknown

    103. // 是否記錄角色伺服器日誌?
    104. log_char: 1

    105. // Log 檔案名稱
    106. char_log_filename: log/char.log

    107. // 允許名字中大小寫
    108. // 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
    109. name_ignoring_case: no

    110. // 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
    111. // 備註: 此設定對 角色、隊伍、公會名稱適用
    112. // 0: 沒有限制(預設)
    113. // 1: 只允許使用 'char_name_letters' 中設定的 字母/符號.
    114. // 2: 禁止使用'char_name_letters' 設定的字母/符號,以外的全都允許
    115. char_name_option: 2

    116. // 設定 'char_name_option' 選項中被限定的字母與符號
    117. // 備註: 別打上空白格,除非你是想把空白格加進去
    118. char_name_letters: @#

    119. // 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉)
    120. chars_per_account: 0

    121. // 依基本等級限制角色刪除
    122. // 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,無論等級多少)
    123. // -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
    124. // Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
    125. // 例: char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
    126. char_del_level: 0

    127. // Amount of time in seconds by which the character deletion is delayed.
    128. // 默認: 86400 (24 hours)
    129. // 注意: 要求客戶端 2010-08-03aragexeRE or 更新版本.
    130. char_del_delay: 86400

    131. // DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
    132. db_path: db

    133. // 備註: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效

    134. // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
    135. online_txt_filename: online.txt

    136. // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
    137. online_html_filename: online.html

    138. // 選擇如何顯示在線玩家 (線上玩家收到的文字訊息清單存檔)
    139. // (如很多在線玩家 , 排序操作可能需要一些時間計算)
    140. // 0: 沒有排序 (預設值)
    141. // 1: 按字母順序名字排列
    142. // 2: 按 zenys 排序
    143. // 3: 按 base level 排序
    144. // 4: 按 job 排序(and job level inside the same job)
    145. // 5: 按實際所在地圖字母順序排序
    146. online_sorting_option: 0

    147. // 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
    148. // (如果設定值是0, 將沒有檔案)
    149. // 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
    150. // 2: 職業
    151. // 4: 等級
    152. // 8: 地圖名稱
    153. // 16: 地圖名稱與座標
    154. // 32: zenys
    155. // 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
    156. // 預設值: 1 (只有名字)
    157. online_display_option: 1

    158. // 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級 (預設值: 1)
    159. online_gm_display_min_level: 20

    160. // 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數) (預設值 20)
    161. online_refresh_html: 20

    162. import: conf/import/char_conf.txt
    複製代碼
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  • 簽到天數: 9 天

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    發表於 2017-6-18 00:09:19 |顯示全部樓層
    -樂- 發表於 2017-6-17 11:53 PM
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    把你改過的都放上來, 不要說一項做一項

    這些就是我改過的東西了...
    map
    1. // 伺服器 內部通信用 帳號密碼
    2. userid: s2
    3. passwd: p2

    4. // 角色伺服器的IP
    5. // 地圖伺服器依據此IP連到角色伺服器
    6. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    7. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    8. char_ip: feng10050.ddns.net

    9. // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    10. //這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena伺服器
    11. // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個伺服器
    12. //bind_ip: feng10050.ddns.net

    13. // 角色伺服器的連接埠
    14. char_port: 6121

    15. // 地圖伺服器的IP
    16. // 地圖伺服器對外使用此ip
    17. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    18. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    19. map_ip: feng10050.ddns.net

    20. // 地圖伺服器的連接埠
    21. map_port: 5121

    22. //在每條信息前面輸出的時間戳格式
    23. //最多包含20個字符
    24. //通常格式:
    25. // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
    26. // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    27. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    28. //可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    29. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    30. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    31. stdout_with_ansisequence: no

    32. // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    33. // 1: 隱藏普通資訊
    34. // 2: 隱藏狀態資訊
    35. // 4: 隱藏注意資訊
    36. // 8: 隱藏警告資訊
    37. // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    38. // 32: 隱藏偵錯訊息
    39. //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    40. console_silent: 0

    41. //map檔案資訊重哪裡讀取?
    42. map_cache_file: db/map_cache.dat

    43. //從哪個目錄讀取所有的數據文件?
    44. db_path: db

    45. // 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
    46. // 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
    47. enable_spy: no

    48. // 是否從遊戲資料夾內讀取.grf檔案並取得地圖資料?
    49. // 設定為'yes'的話,請到 grf-files.txt 設定檔案路徑
    50. use_grf: no

    51. // 控制台指令
    52. // 是否允許使用控制台指令 on/off
    53. // 用法參考 log 配置文件
    54. console: off

    55. // 資料自動儲存時間
    56. // 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
    57. // 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
    58. // 腳色)
    59. autosave_time: 300

    60. // 最小資料儲存區間 (毫秒)
    61. // Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
    62. // save-load getting too high as character-count increases)
    63. minsave_time: 100

    64. // 與 autosave_time 不同,
    65. // 當發生以下事件時也會儲存角色資料( 可累加 )
    66. // 1: 成功交易後
    67. // 2: 從NPC商人購得東西後
    68. // 4: 關閉 倉庫/公會倉庫後
    69. // 8: 孵化/恢復 寵物後
    70. // 16: 寄出一封有挾帶物的信件後
    71. // 32: 將物品上架到拍賣系統後
    72. // 64: 在獲得/刪除/完成任務之後
    73. // 備註: 可以避免因為 伺服器當機
    74. // 而造成的資料遺失
    75. // 計算方式採用累加處理
    76. save_settings: 127

    77. // 當玩家登入的時候,將自動顯示的資訊
    78. motd_txt: conf/motd.txt

    79. // 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
    80. help_txt: conf/help.txt
    81. help2_txt: conf/help2.txt
    82. charhelp_txt: conf/charhelp.txt

    83. // NPC腳本的存放目錄
    84. import: npc/scripts_main.conf

    85. // 地圖啟用配置檔案位置
    86. import: conf/maps_athena.conf

    87. import: conf/import/map_conf.txt
    複製代碼
    login
    1. // 登入伺服器的IP
    2. // 如果你的伺服器運作在防火朁峎O多網卡後面,你應該設定這裡
    3. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    4. //bind_ip: feng10050.ddns.net

    5. // 登陸伺服器連接埠設置
    6. login_port: 6900

    7. // 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
    8. // 最多包含20個字符
    9. // 通常格式包括
    10. // %I:%M:%S %p (小時:分鍾:秒 12小時制, AM/PM 格式)
    11. // %H:%M:%S (小時:分鍾:秒, 24 小時制)
    12. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    13. // 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    14. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    15. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    16. stdout_with_ansisequence: no

    17. // 伺服器視窗 訊息簡略顯示設定
    18. // 1: 隱藏普通資訊
    19. // 2: 隱藏狀態資訊
    20. // 4: 隱藏注意資訊
    21. // 8: 隱藏警告資訊
    22. // 16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    23. // 32: 隱藏偵錯訊息
    24. //舉例: 設定為7則隱藏[普通]、[狀態]和[注意]的訊息 (1+2+4累加)
    25. console_silent: 0

    26. // 控制台指令
    27. // 控制台指令設定參數使用 on和off
    28. // 是否記錄日誌到log資料夾
    29. console: off

    30. // 是否允許遊戲客戶端登入帳號在號面增加“_M/_F”註冊新的帳號?
    31. new_account: yes

    32. // 帳號註冊保護系統
    33. // allowed_regs 中的數字是在 time_allowed 時間內允許的註冊人數(秒)
    34. allowed_regs: 1
    35. time_allowed: 10

    36. // 日誌文件名. 服務器登入的所有操作紀錄在此文件.
    37. login_log_filename: log/login.log

    38. // 是否紀錄登陸伺服器日誌?
    39. // NOTE: The login-sql server needs the login logs to enable dynamic pass failure bans.
    40. log_login: yes

    41. // 對玩家顯示的時間格式, 日誌記錄的時間格式..等各種項目的時間格式.
    42. date_format: %Y-%m-%d %H:%M:%S

    43. // 玩家最低GM管理等級要多少,伺服器才允許其連接登陸
    44. // 0: 所有玩家 (允許普通玩家0. 這是預設值), 其它請依自己的需要填寫1至99
    45. min_level_to_connect: 0

    46. // 對新建賬戶開始以秒為單位計時
    47. // -1: 新建賬戶將擁有無限的使用期限(預設值)
    48. // 0 或更多: 新建的賬戶將可以使用到 現行時間加上這個參數的值的時間
    49. start_limited_time: -1

    50. // 是否檢查客戶端版本資訊 ?
    51. check_client_version: no

    52. // 允許連接的最低版本(如果客戶端的版本大於這個版本號,則可以正常連接)
    53. client_version_to_connect: 20

    54. // Login數據庫的密碼為MD5碼 ?
    55. // NOTE: <密碼加密> 不能在客戶端上使用這個
    56. use_MD5_passwords: no

    57. // 封閉帳號特性 (SQL only)
    58. ipban.enable: yes
    59. //ipban.sql.db_hostname: 127.0.0.1
    60. //ipban.sql.db_port: 3306
    61. //ipban.sql.db_username: ragnarok
    62. //ipban.sql.db_password: ragnarok
    63. //ipban.sql.db_database: ragnarok
    64. //ipban.sql.codepage:
    65. //ipban.sql.ipban_table: ipbanlist
    66. // Dynamic password failure ipban system
    67. ipban.dynamic_pass_failure_ban: yes
    68. ipban.dynamic_pass_failure_ban_interval: 5
    69. ipban.dynamic_pass_failure_ban_limit: 7
    70. ipban.dynamic_pass_failure_ban_duration: 5

    71. // 間隔(以秒為單位) 清除被封鎖的到期IP. 0 = 關閉. 預設值 = 60.
    72. // 注意: 即使這已失效, 被封鎖的到期IP在登陸伺服器將 開始/停止 被清除 .
    73. // Players will still be able to login if an ipban entry exists but the expiration time has already passed.
    74. ipban_cleanup_interval: 60

    75. //執行 DNS/IP 更新的間隔時間(分為單位). 預設為關閉
    76. //假如你的伺服器使用會因時間改變的動態IP則啟用
    77. //ip_sync_interval: 10

    78. // DNS黑名單封鎖
    79. // 如果啟用, 每個進入的連接將被測試對黑名單上的指定
    80. // dnsbl_servers (逗號-分隔列表)
    81. use_dnsbl: no

    82. //DNS伺服器 (以空白區隔)
    83. dnsbl_servers: dnsbl.deltaanime.net

    84. // 使用哪種 帳號 方式儲存
    85. // 'auto' 自動選擇 (txt, sql, 等等)
    86. // (預設 auto)
    87. account.engine: auto

    88. // 帳號資料的儲存設定
    89. // TXT
    90. account.txt.account_db: save/account.txt
    91. account.txt.case_sensitive: no
    92. // SQL
    93. //account.sql.db_hostname: 127.0.0.1
    94. //account.sql.db_port: 3306
    95. //account.sql.db_username: waly1023
    96. //account.sql.db_password: feng10050
    97. //account.sql.db_database: ragnarok
    98. //account.sql.codepage:
    99. //account.sql.case_sensitive: no
    100. //account.sql.account_db: login
    101. //account.sql.accreg_db: global_reg_value

    102. import: conf/inter_athena.conf
    103. import: conf/import/login_conf.txt
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    發表於 2017-6-18 00:38:39 |顯示全部樓層
    塵沙 發表於 2017-6-18 12:09 AM
    這些就是我改過的東西了...
    maplogin

    嗯 你覺得被//掉的東西讀取得到嗎?
    1. //account.sql.db_hostname: 127.0.0.1
    2. //account.sql.db_port: 3306
    3. //account.sql.db_username: waly1023
    4. //account.sql.db_password: feng10050
    5. //account.sql.db_database: ragnarok
    6. //account.sql.codepage:
    7. //account.sql.case_sensitive: no
    8. //account.sql.account_db: login
    9. //account.sql.accreg_db: global_reg_value
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    發表於 2017-6-18 00:39:59 |顯示全部樓層
    -樂- 發表於 2017-6-18 12:38 AM
    嗯 你覺得被//掉的東西讀取得到嗎?

    一直執著在IP...完全沒有注意到這邊了..
    謝謝指導!!
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