uxk4tw 發表於 2008-12-13 10:36:02

[關閉 - 剩下一點廢言(笑)]

夜靜人囂被查緝的事我還以為是虛晃一招
http://www.cib.gov.tw/news/news01_2.aspx?no=2293
結果沒想到是真的

為了維護正義(?) 私服還真是不可取是吧...(苦笑)

之前我也提過,主機是友人贊助的
左思右想之下,若是害到無關的人就實在太罪過了

雖然開了不滿一個月
但是還是讓我自己學了不少東西

只能說,這是個不適合玩遊戲 & 需要維護大公司正義的時代...

我有長久經營的心,可惜沒那個環境...謝謝大家的支持

[ 本帖最後由 uxk4tw 於 2009-1-8 04:16 PM 編輯 ]

k54391 發表於 2008-12-13 18:13:18

審核紀錄_verthandi.no-ip.info

tw0917588307 發表於 2008-12-13 18:58:49

感覺不錯玩喔\!!:D

suryaxbo 發表於 2008-12-13 19:13:43

還不錯只是在儲存點那裡可以設置一個日常用品npc嗎?
走到上面很麻煩!

uxk4tw 發表於 2008-12-13 19:20:22

原帖由 suryaxbo 於 2008-12-13 07:13 PM 發表 http://www.okayro.com/images/common/back.gif
還不錯只是在儲存點那裡可以設置一個日常用品npc嗎?
走到上面很麻煩!
其實萬能社有售賣部分常用的道具喔!
可以自己多看看萬能社的服務
當然是只有基本的物品
若是全包了,那其他NPC都要失業了呢

uxk4tw 發表於 2008-12-13 22:11:16

修正青林湖泊通往左邊的傳點
修正巴基力雷恩通往上方的傳點
萬能社增加莫斯科比亞 & 莫斯科比亞原野傳點

7525 發表於 2008-12-14 10:45:19

好私服喔~推推缺人中:victory:

uxk4tw 發表於 2008-12-14 14:00:27

光芒草、獸人腐屍、諾可伊、邪惡箱、礦石魔的華麗金屬掉落率提高至0.5%
登入外掛偵測微調

test728 發表於 2008-12-14 15:26:29

那個防外掛偵測會不會太頻繁了= ="。才剛玩半個多小時,就跳出來很多次了,約4~5次

傳送NPC建議不要收費,不然哪天想傳送卻發現錢不夠= =,還要開別隻人物轉錢

最近轉戰很多私服,發現組隊風氣都不盛行,感覺都是各玩各的,好像是在玩單機online。

建議組隊經驗加成是每多一人+10%,9人隊伍最多只加乘80%經驗;
組滿10人,加乘10倍,私服倍率10倍,殺死一隻怪物每位隊友得到的經驗是10x10/10=10倍 正服怪物的經驗;
組滿11人,就加乘11倍;組滿12人,就加乘12倍;殺死一隻怪物每位隊友都會得到10倍正服怪物的經驗。

如果能做到我說的這點,我敢保証人數絕對會暴增…

[ 本帖最後由 test728 於 2008-12-14 03:46 PM 編輯 ]

purpuricwish 發表於 2008-12-14 15:50:52

原帖由 test728 於 2008-12-14 03:26 PM 發表 http://okayro.com/images/common/back.gif
傳送NPC建議不要收費,不然哪天想傳送卻發現錢不夠= =,還要開別隻人物轉錢


傳送要錢應該蠻正常的吧@@,使用者付費呀!
基本上開新角色有5萬的基本資金,傳送也不會很貴,
雜物拿去賣一賣,應該不太容易花完。

[ 本帖最後由 purpuricwish 於 2008-12-14 04:33 PM 編輯 ]

uxk4tw 發表於 2008-12-14 15:50:55

原帖由 test728 於 2008-12-14 03:26 PM 發表 http://www.okayro.com/images/common/back.gif
那個防外掛偵測會不會太頻繁了= ="。才剛玩半個多小時,就跳出來很多次了,約4~5次

傳送NPC建議不要收費,不然哪天想傳送卻發現錢不夠= =,還要開別隻人物轉錢

最近轉戰很多私服,發現組隊風氣都不盛行,感覺都是各玩各的,好像是在玩單機online。

建議組隊經驗加成是每多一人+10%,9人隊伍最多只加乘80%經驗;
組滿10人,加乘10倍,私服倍率10倍,每位隊友得到的經驗就是10x10/10=10倍 正服怪物的經驗;
組滿11人,就加乘11倍;組滿12人,就加乘12倍;每位隊友殺死一隻怪都會得到10倍正服怪物的經驗。

如果能做到我說的這點,我敢保証人數絕對會暴增…
剛好剛剛就把外掛偵測間隔拉長了
請測試看看

私服真的會有外掛,雖然我不懂為什麼私服還是要用外掛
其實我不怎麼想做這種偵測 (能省則省..)
但是考慮到人性本惰的問題,還是非裝不可...

至於傳送費用問題
還是會繼續收取
但是依照萬能社不公開條款中....我想你說的問題是不會碰到的

經驗問題,則不考慮調整
太好練真的不是好事

test728 發表於 2008-12-14 15:58:15

如果gm認為這樣太好練,可以把私服最初的經驗倍率降低啊!
我所提出的只不過是要提倡組隊風氣。

不然說真的每個私服都大同小異,像在玩單機online

uxk4tw 發表於 2008-12-14 16:11:33

原帖由 test728 於 2008-12-14 03:58 PM 發表 http://www.okayro.com/images/common/back.gif
如果gm認為這樣太好練,可以把私服最初的經驗倍率降低啊!
我所提出的只不過是要提倡組隊風氣。

不然說真的每個私服都大同小異,像在玩單機online 個人認為10倍是單練組隊都可接受的倍數
當然還要考慮到伺服器的設定限度
簡單來說,就是你所提的方式,是不是能夠實現
不能實現,就只能從原始碼中修改....而這個就超出我能夠達到的範圍外了

另外,雖然沒有寫出來
但是RO的設定中(官服有,EA私服也有),有個「經驗值隨著每增加一個攻擊者而增加」的設定
基本是每一個攻擊者(被攻擊也算) +25%...

[ 本帖最後由 uxk4tw 於 2008-12-14 04:15 PM 編輯 ]

purpuricwish 發表於 2008-12-14 16:30:09

原帖由 uxk4tw 於 2008-12-14 04:11 PM 發表 http://okayro.com/images/common/back.gif
個人認為10倍是單練組隊都可接受的倍數
當然還要考慮到伺服器的設定限度
簡單來說,就是你所提的方式,是不是能夠實現
不能實現,就只能從原始碼中修改....而這個就超出我能夠達到的範圍外了

另外,雖然沒有寫 ...

這樣說來的話@@,組隊均分的公式應該是長這樣子嗎:
(基本經驗) x (10倍伺服器倍率) x (組隊人數+%) x (戰鬥參與人數+%) / 組隊人數

以10人為例:
(基本經驗) x 10 x (1+10%*10) x / 10 = (基本經驗) x 4.5
以12人為例:
(基本經驗) x 12 x (1+10%*12) x / 12 = (基本經驗) x 6.05

組隊均分是降低收入、提高效率,
這樣的倍率個人覺得蠻ok的。

[ 本帖最後由 purpuricwish 於 2008-12-14 04:47 PM 編輯 ]

ndken2007 發表於 2008-12-14 17:06:14

=ˇ=   好私服呀 :D            還在苦惱找不到私服   -   -

我原本看標題,我以為是廣告 . . .    無聊才跑進來看看XDD
沒想到玩了一下. . . 感覺很棒:loveliness:      Good :handshake
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