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  • TA的每日心情
    無聊
    2016-3-23 07:23 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2009-6-24 23:11:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    bonus bStr,n; STR+n
    bonus bAgi,n; AGI+n
    bonus bVit,n; VIT+n
    bonus bInt,n; INT+n
    bonus bDex,n; DEX+n
    bonus bLuk,n; LUK+n

    bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
    bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
    bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
    bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
    bonus bAtk,n; 攻擊力+n
    bonus bAtk2,n; 攻擊力2+n
    bonus bAtkRate 攻擊力+n%
    bonus bBaseAtk,n; 基本攻擊力+n
    bonus bMatk,n; 魔法攻擊力1+n、魔法攻擊力2+n
    bonus bMatk1,n; 魔法攻擊力1+n
    bonus bMatk2,n; 魔法攻擊力2+n
    bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力+n%
    bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n
    bonus bMdefRate,n; 魔法防禦力+n%(裝備)
    bonus bMdef2Rate,n; 魔法防禦力+n%(自於int的東西?)
    bonus bDef,n; 防禦力+n
    bonus bDefRate,n; 防禦力+n%(裝備)
    bonus bDef2Rate,n; 防禦力+n%(自於vit的東西?)
    bonus bHit,n; 命中率+n
    bonus bHitRate,n; 命中率+n%
    bonus bCritical,n; 必殺攻擊率+n
    bonus bCriticalRate,n; 必殺攻擊率+n%
    bonus bFlee,n; 迴避率+n
    bonus bFlee2,n; 完全迴避+n
    bonus bFleeRate,n; 迴避率+n%
    bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避率+n%
    bonus bAddSpeed,n; 移動速度+n
    bonus bAspd,n; 攻擊速度+n
    bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%
    bonus bAspdRate,n; 攻擊速度n%
    bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度+n%
    bonus bAspdAddRate,n; 攻擊速度+n%
    bonus bAtkRange,n; 攻擊射程+n
    bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%
    bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
    bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復量+n%
    bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量+n%
    bonus bDoubleRate,n; 連擊發動率n%
    bonus bDoubleAddRate,n; 連擊發動率+n%
    bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率n%
    bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率+n%
    bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
    bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
    bonus bCriticalDef,n; 必殺攻擊防禦+n%?(不確定)
    bonus bNearAtkDef,n; 減輕近距離攻擊的傷害n%
    bonus bLongAtkDef,n; 減輕遠距離攻擊的傷害n%
    bonus bMagicAtkDef,n; 減輕魔法攻擊的傷害n%
    bonus bMiscAtkDef,n; 減輕其他攻擊(陷阱與獵鷹)的傷害n%

    bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的防禦力
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的防禦力
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻擊對目標週邊n格造成傷害

    (1為3*3、2為5*5以此類推)
    bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻擊對目標週邊n格造成傷害

    bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
    bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義)
    bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)
    bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)
    bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)
    bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)
    bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義)
    bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義)
    bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
    bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)

    bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成攻擊對像黑暗狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成攻擊對像睡眠狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成攻擊對像中毒狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成攻擊對像冰凍狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成攻擊對像沈默狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成攻擊對像昏眩狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成攻擊對像詛咒狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成攻擊對像混亂狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成攻擊對像石化狀態(n為萬分率)

    bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)

    bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒性耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈默耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 昏眩耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐久度+n%(n為萬分率)
    bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐久度+n%(n為萬分率)

    bonus2 bAddSize,n,x; n體型增加x%的物理攻擊傷害
    0,小型 1,中型 2,大型
    bonus2 bAddRace,n,x; n種族增加x%的物理攻擊傷害
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus2 bSubRace,n,x; n種族減少x%的物理攻擊傷害
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus2 bMagicAddRace,n,x; n種族增加x%的魔法攻擊傷害
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus2 bMagicSubRace,n,x; n種族減少x%的魔法攻擊傷害
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus2 bAddEle,n,x; n屬性增加x%的物理攻擊傷害
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus2 bMagicAddEle,n,x; n屬性增加x%的魔法攻擊傷害
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus2 bSubEle,n,x; n屬性減少x%的物理攻擊傷害
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的物理攻擊傷害、

    玩家的場合則n職業增加x%的傷害
    bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的魔法傷害、

    玩家的場合則n職業增加x%的魔法傷害
    bonus2 bAddDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的物理攻擊傷害、

    玩家的場合則n職業減少x%的傷害
    bonus2 bAddMDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的魔法傷害、

    玩家的場合則n職業減少x%的魔法傷害
    bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到HP
    bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到SP
    bonus2 bWeaponComaEle,n,x; 對n屬性以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
    0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
    bonus2 bWeaponComaRace,n,x; 對n種族以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
    bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻擊打倒x種族的怪物有y%的機率掉落物品n
    (y為萬分率)
    0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

    8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物)
    bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自動唸咒以y%機率使半等級的技能n

    bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem只能設定10個,
    超過10個的都被無視
    bAutoSpell只能設定一個,重複輸入的話只有最後一個有用

    箭矢能設定的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、
    bAddRace、bAddSize、bAddEff,其他都被無視

    /------------------------------------------------

    skill 53,1; ——附加技能(53為技能編號,1為技能等級)
    bonus bNoCastCancel,0; ——魔法中受攻擊不中斷
    bonus bNoMagicDamage,0; ——不受任何魔法攻擊
    bonus bNoGemStone,0; ——不需要魔石
    bonus bCastrate,25; ——延遲施法速度25%
    bonus bDoubleRate,5; ——5%的幾率使出二刀連擊
    bonus bShortWeaponDamageReturn,30; ——反彈30%的物理傷害
    bonus bNoMagicDamage,30; ——反彈30%的魔法傷害
    bonus bSpeedRate,25; ——增加移動速度25%
    bonus bAspdRate,30; ——增加攻擊速度30%
    bonus bNoSizeFix,0; ——無視體形
    bonus bRestartFullRecover,0; ——復活時HP`SP全滿
    bonus bCastrate,30; 施法延遲30%(-為減少)
    bonus bUseSPrate,30; 消耗SP的倍率30%(-為減少)
    bonus bSplashRange,1; ……範圍攻擊(前3格)

    sc_start SC_SpeedPot0,1800,0; ——同集中藥水(時間1800秒)
    sc_start SC_SpeedPot1,1800,0; ——同覺醒藥水(時間1800秒)
    sc_start SC_SpeedPot2,1800,0; ——同菠色克藥水(時間1800秒)

    bonus2 bHpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到HP裡。(暫時不知道有沒有效果)
    bonus2 bSpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到SP裡。(暫時不知道有沒有效果)

    bonus bLuk,99; ——+99 LUK
    bonus bDEX,99; ——+99 DEX
    bonus bINT,99; ——+99 INT
    bonus bAGI,99; ——+99 AGI
    bonus bSTR,99; ——+99 STR
    bonus bVIT,99; ——+99 VIT
    bonus bDef,99; ——+99 DEF
    bonus bMdef,99; ——+99 MDEF
    bonus bHit,99; ——+99 HIT
    bonus bMatkRate,99; ——+99%Matk

    bonus bFlee,99; ——+99 普通迴避率
    bonus bFlee2,99; ——+99 完全迴避率

    bonus bMaxSP,99; ——+99最大SP值
    bonus bMaxHP,99; ——+99最大HP值
    bonus bMaxHPrate,99; ——+99% 最大HP
    bonus bMaxSPrate,99; ——+99% 最大SP

    bonus bBaseAtk,99; ——+99普通攻擊力
    bonus bCritical,99; ——+99的暴擊率

    bonus2 bAddEff,Eff_Stan,500; ——增加暈眩的幾率5%(最大10000,和經驗倍率的修改一樣)
    bonus2 bAddEff,Eff_Blind,500; ——增加黑暗的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,500; ——增加睡眠的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Poison,500; ——增加毒性傷害的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,500; ——增加冰凍傷害幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Silence,500; ——增加沉默傷害的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Stone,500; ——增加石化的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Curse,500; ——增加詛咒的幾率5%
    bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,500; ——增加混亂的幾率5%

    bonus2 bResEff,Eff_Silence,2000; ——抵抗沉默的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Sleep,2000; ——抵抗睡眠的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Blind,2000; ——抵抗黑暗的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Stan,2000; ——抵抗暈眩的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Poison,2000; ——抵抗中毒的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Freeze,2000; ——抵抗冰凍的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Stone,2000; ——抵抗石化的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Curse,2000; ——抵抗詛咒的幾率20%
    bonus2 bResEff,Eff_Confusion,2000; ——抵抗混亂的幾率20%

    bonus2 bAddRace,0,99; ——對無形系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,1,99; ——對不死系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,2,99; ——對動物系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,3,99; ——對植物系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,4,99; ——對昆蟲系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,5,99; ——對魚貝系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,6,99; ——對惡魔系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,7,99; ——對人形系魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,8,99; ——對天使形魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddRace,9,99; ——對龍族魔物增加傷害99%

    bonus2 bSubRace,1,99; ——防禦不死系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,2,99; ——防禦動物系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,3,99; ——防禦植物系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,4,99; ——防禦昆蟲系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,5,99; ——防禦魚貝系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,6,99; ——防禦惡魔系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,7,99; ——防禦人形系魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,8,99; ——防禦天使形魔物的傷害99%
    bonus2 bSubRace,9,99; ——防禦龍族魔物的傷害99%

    bonus2 bAddSize,0,99; ——對體形為小形的怪物傷害增加99%
    bonus2 bAddSize,1,99; ——對體形為中形的怪物傷害增加99%
    bonus2 bAddSize,2,99; ——對體形為大形的怪物傷害增加99%

    bonus bHPrecovRate,10; ——HP的回復速度提升10%
    bonus bSPrecovRate,15; ——SP的回復速度提升15%

    bonus bLongAtkDef,99; ——防禦遠距離弓箭的傷害99%
    bonus bDefEle,1; 盔甲屬性轉換成「水屬性」
    bonus bDefEle,2; 盔甲屬性轉換成「土屬性」
    bonus bDefEle,3; 盔甲屬性轉換成「火屬性」
    bonus bDefEle,4; 盔甲屬性轉換成「風屬性」
    bonus bDefEle,5; 盔甲屬性轉換成「毒屬性」
    bonus bDefEle,6; 盔甲屬性轉換成「聖屬性」
    bonus bDefEle,7; 盔甲屬性轉換成「暗屬性」
    bonus bDefEle,8; 盔甲屬性轉換成「念屬性」

    bonus2 bAddEle,1,99; ——對水屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,2,99; ——對土屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,3,99; ——對火屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,4,99; ——對風屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,5,99; ——對毒屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,6,99; ——對聖屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,7,99; ——對暗屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,8,99; ——對念屬性魔物增加傷害99%
    bonus2 bAddEle,9,99; ——對不死屬性魔物增加傷害99%

    bonus2 bSubEle,0,99; ——防禦無屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,1,99; ——防禦水屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,2,99; ——防禦土屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,3,99; ——防禦火屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,4,99; ——防禦風屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,5,99; ——防禦毒屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,6,99; ——防禦聖屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,7,99; ——防禦暗屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,8,99; ——防禦念屬性魔物的傷害99%
    bonus2 bSubEle,9,99; ——防禦不死屬性魔物的傷害99%
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-12-17 05:30 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-6-25 16:56:40 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-6-26 12:15:47 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-11-21 02:01 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2009-6-26 21:38:56 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-6-27 10:55:19 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情

    2011-2-22 07:47 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-6-27 13:10:39 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-6-29 23:33:35 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-6-27 06:20 PM
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    [LV.1]初來乍到

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  • TA的每日心情

    2010-8-31 11:17 PM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2009-6-30 07:27:20 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-8 12:57 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2009-6-30 11:05:21 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-6-30 19:28:41 | 顯示全部樓層
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    發表於 2009-6-30 21:49:12 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    無聊
    2022-5-16 08:56 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-7-1 01:24:13 | 顯示全部樓層
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