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自己創怪的編號問題跟怪物刷新的解釋

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  • TA的每日心情
    開心
    2010-9-6 03:41 PM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2009-7-18 18:34:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 ─?°★大頭? 於 2009-7-20 12:24 PM 編輯

    最近在研究xray ,遇到困難。



    問題一:

    在小剪的教學理

    1964~1999


    我設定1999  出來的怪,是一隻大象 並不是我要的怪,

    我想問說 編號可以設定 超過1999的嗎?

    比如說 5000啊!?


    問題二:



    還有,怪物的刷新時間

    pay_fild01.gat,0,0,0,0 monster 我會掉黃金 1976,70,0,0,0

    <地圖名>,<X座標>,<Y座標>,<X延伸座標>,<Y延伸座標> <魔物名稱> <魔物ID>,<數量>,<刷新時間(毫秒)>,<重生時間(毫秒)>,<事件>


    能解釋一下  刷新的意思  跟  事件 的意思嗎?

    我刷新時間設0 數量設2


    結果地圖一堆怪!!

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-7-18 18:49:11 | 顯示全部樓層
    1.請比較常用的 xray 小剪回你吧
    2.刷新時間、重生時間 以二者中慢的那個為主
     事件要配合 標籤事件腳本執行 例如:On<事件名>:
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-2-11 10:30 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2009-7-19 00:12:37 | 顯示全部樓層
    問題一:
    可以
    再補丁裡面有個monstrosity_tab
    把你要加入的怪物的英文名子寫進去
    例如:
    編號5000

    //=====以下範例====
    !5000
    你怪物的英文名子
    //=====以上範例====
    請注意插入位置
    因為他有排序

    接下來是開機檔要改的地方
    打開map裡面的mob.h找
    #define MAX_MOB_DB
    修改數值
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-9-6 03:41 PM
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    [LV.1]初來乍到

     樓主| 發表於 2009-7-19 13:02:01 | 顯示全部樓層
    #define MAX_MOB_DB
    找不到@@"

    問題二 解決囉! 謝  剩問題一
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2010-9-1 08:54 PM
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    [LV.1]初來乍到

    發表於 2009-7-19 13:15:04 | 顯示全部樓層
    看3樓的就好了
    !5000
    5000
    5001
    5002


    再來就是mob_db
    編號也要跟5000一樣就好了
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-9-6 03:41 PM
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    [LV.1]初來乍到

     樓主| 發表於 2009-7-19 17:02:55 | 顯示全部樓層
    5# maggie70707



    這我知道!!   光設定這樣會跳
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-7-2 07:05 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-7-19 17:07:02 | 顯示全部樓層
    #3
    MOB。H是C++的吧??!?
    那是原碼吧!?
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-2-11 10:30 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2009-7-19 17:30:11 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 zzzzzzzz10 於 2009-7-19 05:31 PM 編輯

    #7
    他要設定到5000以上
    要先改mob.h啊
    #6
    你是指彈窗嗎?
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-7-2 07:05 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-7-19 17:44:57 | 顯示全部樓層
    JA。NET有MOB。H?
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  • TA的每日心情
    無聊
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2009-7-19 18:03:33 | 顯示全部樓層
    #9
    有吧
    不過他沒給你
    所以目前只能用於ea
    ja的只能取代
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-7-2 07:05 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-7-19 19:21:46 | 顯示全部樓層
    @_@
    ja。net是用c++編譯的?
    =口=
    搞混了@_@
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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.1]初來乍到

     樓主| 發表於 2009-7-19 21:22:35 | 顯示全部樓層
    那怎麼解決 會跳的問題   還是目前只有EA有?
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-7-2 07:05 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-7-19 23:51:24 | 顯示全部樓層
    問lendlice0001
    或者小剪大
    這方面他們比較在行
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  • TA的每日心情
    開心
    2013-10-16 12:53 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-7-20 05:06:27 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 MvpO_OMvp 於 2009-7-20 05:07 AM 編輯

    你應該是沒有在"跨蝶攪"裡面放你自創怪物的act spr

    如果你自創怪物的檔案名稱是 MOB.act  MOB.spr

    就先在monstrosity_tab.txt 拉到最下面

    在*1_ETC_01的上面打上

    !1999
    MOB

    再來就是在開機程式的DB裡面  找到mob.txt 新增以下↓   (可以先複製原本怪物的在自己修改)

    1999,MOB,怪物,50,0,2,1,1,7,10,0,5,1,1,1,0,6,30,10,12,1,3,21,131,400,1872,672,480,909,7000,1202,100,938,400,20013,150,713,1500,512,150,619,20,512,0,512,0,20013,0,0,0,0,0,0,0,0,0

    然後再把你自創怪物的act跟spr   丟到data \ sprite \ 跨蝶攪

    記得怪物的act跟spr檔名要跟monstrosity_tab.txt裡面的一樣
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    發表於 2009-7-20 11:35:08 | 顯示全部樓層
    #13
    問小剪會比較好
    xray 我是半吊子
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