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TA的每日心情 | 慵懶 2013-7-11 12:09 AM |
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本帖最後由 哆啦ˇ 於 2009-11-18 07:35 PM 編輯
waitingroom2bg
說明:將聊天室內的玩家加入戰場隊伍
使用方法:waitingroom2bg(<map_name>,<x>,<y>,<ev>,<dev>[,<npc_name>])
map_name為字符
x跟y分別是傳送到的地方
ev:執行事件(字符)
dev:事件,死亡執行,不可省略(字符)
npc_name:執行聊天室的npc名稱(省略的話就是執行事件的NPC)
範例:
waitingroom2bg("bat_b01",390,10,"Flavius_BG1::OnGuillaumeQuit",""); (原先戰場的)
說明:將聊天室內的玩家加入到戰場隊伍,並且傳送到地圖的X跟Y
關於戰場隊伍的ID取得,可以使用此方式
例如:
set $@FlaviusBG1_id1, waitingroom2bg("bat_b01",390,10,"Flavius_BG1::OnGuillaumeQuit","");
變量$@FlaviusBG1_id1就會成戰場隊伍的ID
之前發過,現在談談他的詳細用法
大家都知道,當聊天室人物滿了之後,會將玩家傳送到戰場地圖,並且會自動形成隊伍
waitingroom2bg這個指令會傳回該戰場隊伍的隊伍ID
並且,聊天室內人數紀錄在$@arenamembersnum變數內
聊天室內帳號ID在$@arenamembers串列內,初始值為0 |
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