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取得玩家UID 以及 變數 的一些問題

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-4-22 03:24 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-7-16 18:32:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    這裡有一些問題想要請教各位大大

    1.要如何在腳本裡面取得玩家的UID??

    例: 當UID<2000268的時候可以觸發腳本

    2.永久記錄於玩家帳號的變數是什麼??

    例: 某帳號解過任務之後 即使開新角色也無法處發任務


    懇請各位大大幫忙解答
    謝謝各位大大
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-7-11 12:09 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-7-16 18:34:50 | 顯示全部樓層
    前綴##

    getcharid(<type>)

    1. <type> = 0:char_id
    2. <type> = 1:party_id
    3. <type> = 2:guild_id
    4. <type> = 3:account_id
    5. <type> = 4:戰場ID
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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-4-22 03:24 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2010-7-16 19:02:05 | 顯示全部樓層
    回復 2# Alopex

    char_id 就是所謂的UID嗎??
    account_id 跟 戰場id  分別是什麼意思0.0..(有點不太懂戰場ID的用意...)
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-7-11 12:09 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-7-16 19:02:48 | 顯示全部樓層
    你那個應該是帳號ID

    account_id,帳號ID

    戰場ID:戰場隊伍的ID...

    使用戰場系統,分類隊伍後才有
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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-4-22 03:24 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2010-7-16 19:06:27 | 顯示全部樓層
    回復 4# Alopex

    謝謝大大!!

    那...  永久儲存在帳號的變數....
    是不是沒有這種東西??
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-7-11 12:09 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-7-16 19:07:15 | 顯示全部樓層
    回復 5# charley85470


       我不是說了?
     變數前綴##


       set ##a,0;
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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-4-22 03:24 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2010-7-16 20:28:22 | 顯示全部樓層
    回復 6# Alopex

    喔喔
    謝謝大大
    (因為我不懂前綴的意思 所以....)
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  • TA的每日心情

    2010-8-5 07:05 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2010-7-16 20:59:08 | 顯示全部樓層
    set ##getcharid(<type>),0;

    這個意思吧。
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-10-4 02:22 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-7-16 22:41:55 | 顯示全部樓層
    set ##getcharid(),0;

    這個意思吧。
    942PLAY 發表於 2010-7-16 08:59 PM



        不要誤導...
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  • TA的每日心情

    2010-8-5 07:05 AM
  • 簽到天數: 41 天

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2010-7-17 00:03:13 | 顯示全部樓層
    回復 9# 為私服而開


        抱歉,因為我不太懂-_-|||
     sor,不然你來解釋一下?
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-30 04:16 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-7-17 00:23:00 | 顯示全部樓層
    abc   <---角色變數永久存在

    ##abc  <--帳號變數 同帳號的所有角色都通用 也是永久存在


    上面的情形根本不需要用到變數儲存 因為char_id 早就存在 某個文件中

    只需要 getcharid()這個語法  去某個文件中讀取char_id 出來就好了
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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-4-22 03:24 PM
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    [LV.6]常住居民II

     樓主| 發表於 2010-7-17 13:24:17 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 charley85470 於 2010-7-17 01:25 PM 編輯

    回復 11# sinya

    不用變數儲存= =?

    不是任務設定 當 某玩家解過任務則不能在解
    都設定成
    set i,1;
    if (i=1) goto CLOSE;
    執行跳轉對話式??

    要如何才能設定成不需要變數儲存也能達成這種效果??
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-30 04:16 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-7-17 16:38:21 | 顯示全部樓層
    沒辦法吧    我是說  不用再 設變數儲存解過任務的角色的 char_id



    你用 帳號型的變數就行了
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  • TA的每日心情

    2023-6-7 10:39 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-7-18 04:25:46 | 顯示全部樓層
    任務解完

    set ##Question_Over,1;



    判定重覆

    if (##Question_Over == 1) {
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-13 04:41 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2010-7-25 21:49:37 | 顯示全部樓層
    # 會比 ## 來的好

    # => char server

    ## => login server
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