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TA的每日心情 | 開心 2011-12-23 09:15 PM |
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簽到天數: 9 天 連續簽到: 0 天 [LV.3]偶爾看看II
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樓主 |
發表於 2011-12-23 23:40:59
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回復 4# goddameit
裡面提到的部份只有...
暈眩:
case AS_SONICBLOW:
sc_start(bl,SC_STUN,(2*skilllv+10),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
???:
if (skill == AS_SONICBLOW)
pc_stop_attack(sd); //Special case, Sonic Blow autospell should stop the player attacking.
傷害:
skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
靈魂:
case AS_SONICBLOW:
if (!map_flag_gvg(bl->m) && !map[bl->m].flag.battleground && sc->data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ASSASIN)
time /= 2;
這幾項,我認為都沒有影響到發動的時間
不知道有沒有我漏掉或是我認知錯誤的地方 |
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