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[討論] 關於音速投擲的問題

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  • TA的每日心情
    開心
    2011-12-23 09:15 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2011-12-23 20:11:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    假設音速投擲打8下會在2秒內完成
    有辦法修改讓他在1秒內完成嗎?
    (一樣是打8下,修改攻擊速度)

    求大大解說
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  • TA的每日心情

    2020-11-19 04:46 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2011-12-23 21:48:02 | 顯示全部樓層
    回復 1# B062518488


       延遲改0不就好
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  • TA的每日心情
    開心
    2011-12-23 09:15 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

     樓主| 發表於 2011-12-23 21:50:26 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 B062518488 於 2011-12-23 09:58 PM 編輯

    回復 2# -樂-


        我的意思是假設原本是2/8=0.25秒打1下
    但我想要增快技能連擊的速度→1/8=0.125秒打1下
    要從哪邊修改?
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2011-12-23 22:58:50 | 顯示全部樓層
    你看過音投的skill source code了嗎
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  • TA的每日心情
    開心
    2011-12-23 09:15 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

     樓主| 發表於 2011-12-23 23:40:59 | 顯示全部樓層
    回復 4# goddameit

    裡面提到的部份只有...
    暈眩:
            case AS_SONICBLOW:
            sc_start(bl,SC_STUN,(2*skilllv+10),skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv));
    ???:
                if (skill == AS_SONICBLOW)
                    pc_stop_attack(sd); //Special case, Sonic Blow autospell should stop the player attacking.
    傷害:
            skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
    靈魂:
                case AS_SONICBLOW:
                    if (!map_flag_gvg(bl->m) && !map[bl->m].flag.battleground && sc->data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ASSASIN)
                        time /= 2;

    這幾項,我認為都沒有影響到發動的時間
    不知道有沒有我漏掉或是我認知錯誤的地方
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2011-12-24 00:20:21 | 顯示全部樓層
    在其他地方發現 目前仍無找對延遲設定

    battle.c

    >>Damage battle_calc_weapon_attack

    >>>>wd.div_=skill_get_num(skill_num,skill_lv); 連擊次數
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  • TA的每日心情
    開心
    3 小時前
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2011-12-24 00:28:24 | 顯示全部樓層
    客戶端的 動畫延遲
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