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如何讓怪物重生時出現廣播

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  • TA的每日心情

    2015-6-30 10:49 AM
  • 簽到天數: 75 天

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-11-30 01:11:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    假設這是我要設置的怪物

    prt_fild08.gat,0,0,0,0<tab鍵>monster<tab鍵>波利<tab鍵>1002,1,0,0,0

    想請教怪物重生後立即廣播(廣播顏色紅色)XXX怪物已重生(或內容自定義)要怎麼做?

    謝謝

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-8-18 01:15 PM
  • 簽到天數: 1517 天

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-11-30 11:42:21 | 顯示全部樓層
    1. monster "Map_name",X,Y,"--ja--",Mob_ID,數量,"Npc_name::OnKillMob";

    2. OnKillMob:
    3. sleep2(xxxx);
    4. announce "內容",15,"0xff0000";
    5. monster "Map_name",0,0,"--ja--",Mob_ID,數量,"Npc_name::OnKillMob";
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  • TA的每日心情

    2016-12-15 11:58 PM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-11-30 12:07:06 | 顯示全部樓層
    game1993 發表於 2014-11-30 11:42 AM

    sleep2...
    殺完怪登出下面就不會跑了吧
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-8-18 01:15 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-11-30 12:11:43 | 顯示全部樓層
    球魁 發表於 2014-11-30 12:07 PM
    sleep2...
    殺完怪登出下面就不會跑了吧

    抱歉真的是學的太少了
    不知道
    1. initnpctimer "Npc_name";
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    可不可以

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  • TA的每日心情
    開心
    2020-10-27 09:10 PM
  • 簽到天數: 2555 天

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-12-2 15:22:31 | 顯示全部樓層
    用sleep應該就可以了
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-10-30 12:00 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-12-11 01:16:21 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 a951249 於 2014-12-11 01:30 AM 編輯

    用事件標籤寫

    ON 每天 的幾點幾分

    或每小時幾分幾秒

    事件到了

    廣播+招怪 同時給一個變數

    變數在的時候  用if 就不會招怪

    冷卻時間 用一個語法 怪物擊殺判定或是X毫秒後讀取某事件 這事件在寫消除變數

    這樣構成你說的重生廣播 也不會重複廣播招怪
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-30 04:16 AM
  • 簽到天數: 1322 天

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-12-14 12:03:14 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sinya 於 2014-12-14 12:05 PM 編輯

    如果用在mvp 每隻都 sleep .....可能會有問題
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-2-4 12:17 AM
  • 簽到天數: 18 天

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2014-12-15 22:28:01 | 顯示全部樓層
    利用腳本做出
    1.已被誰擊殺 2.被擊殺後多久時間重生 3.重生時廣播
    這些都很簡單 只是通常都針對MVP
    建議方法 : 多爬文 多爬腳本吧
    大家都是新手過來的 自己解決能學到不少是真的
    真的不行再PM我 我會引導你

    若每隻怪物都使用 也是可行 陣列之類
    只是你會很費時 加上 看到伺服器狂被洗頻
    除非你單機
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