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本帖最後由 game1993 於 2015-3-11 04:41 AM 編輯
2015/03/11
參考了 [萬用]改善你的NPC介面 文章
寫出更簡略更簡短的更改方法,
甚至於刪減到了特殊語法,
EA版本全文Ln7 Sel250.
測試模擬器EA14729
EX: zeny : 1234567890
顯示 : 1,234,567,890
使用語法(SREA版本):- * getstrlen(“<字符串>”)
- 這個函數會返回作為參數給出的字符串的長度。這是
- 檢查是否由球員任何輸入超過名稱長度限制有用
- 其他長度的限制,並要求他們嘗試輸入別的東西。
複製代碼- *strcut(<文本>, <位置>{, <長度>})
- 作用: 對"<文本>"截取在"<位置>"前的所有字符。
- <位置>最小為0;<長度>最小為1;如果不指定長度,默認為1。(兼容jA, CEA)
- 如果指定「位置」不在文本長度內,則自動調整為最近的文本長度範圍內的值。
- 如果指定「長度」超過了文本長度,則自動調整為剩餘文本長度。
複製代碼- *implode("字符串"{,<粘合符>})
- 把子字符串粘合成一個字符串。
- 如果指定粘合符,那麼粘合符將存在於每個子字符串之間。
複製代碼 使用語法(EA版本):- * getstrlen(“<字符串>”)
- 這個函數會返回作為參數給出的字符串的長度。這是
- 檢查是否由球員任何輸入超過名稱長度限制有用
- 其他長度的限制,並要求他們嘗試輸入別的東西。
複製代碼 使用方法:- mes "目前金錢"+callfunc("Unit",zeny);
複製代碼
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