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【試玩】結合 RPG、即時戰略以及守塔要素的變化塔防遊戲《Tiny Guardians》

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  • TA的每日心情

    2018-7-19 10:25 PM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-19 13:53:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    ★ 原創作者: 不是

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      —— 轉貼來源: http://gnn.gamer.com.tw/4/125454.html

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    提起「塔防」類型的遊戲,多半具有簡單易上手的系統,和與觸控功能相性極佳的玩法,可說是手機平台上最具人氣的遊戲類別之一。除了最經典的橫向守塔的遊戲模式之外,最近更是有各種混合了策略經營或是即時戰略要素的創意「變格派塔防」接連推出。





      本次所介紹的這款,由馬來西亞開發團隊 kurechii 所推出的獨特作品《Tiny Guardians》,本身便是結合了 RPG、即時戰略以及守塔要素的變化型塔防遊戲。玩家在本作中將「無塔可守」,取而代之的則是要即時地控制招喚出來的各種「守護精靈」們,保護身為招喚魔法師的女主角,玩法跟以往在地圖固定位置「插塔」、建造防禦設施抵擋敵人的類型可說是截然不同的新體驗!



    遊戲簡介
      《Tiny Guardians》的故事背景敘述可愛的魔法師少女 Lunalie,某天醒來發現家裡一片凌亂,不僅有戰鬥的痕跡,同住的師父也不知去向。為了尋找失蹤的師父,Lunalie 毅然拿起了師父留下的召喚魔法書,踏上了萬里尋師的凶險旅程。

      《Tiny Guardians》的採用了簡易的即時戰略玩法,玩家要操作 Lunalie 招喚出來的各類「守護精靈」,進行半自動的戰鬥,守護身為「主塔」地位的 Lunalie。Lunalie 將會自動前進通過關卡的地圖,而怪物們則是在行進路線上伺機而動,玩家除了必須靈活移動「守護精靈」坦住怪物外,同時也需要兼顧各種支援技能的施放。



    • 融合塔防和即時戰略,身為主塔的主角在遊戲中會自動前進,玩家則是要保護她



    系統簡介
      簡單來說,守護身著白衣的 Lunalie 就是《Tiny Guardians》中關卡的最重要目標。玩家可以透過消耗「魔力值」,招喚出騎士、弓兵等守護精靈,抵擋路上的襲擊而來的敵人單位,只要擊倒敵人便可以恢復「魔力值」,累積越多的魔力值,不僅可以召喚出更強力的精靈單位,還能夠擴展招喚單位上限或是用來升級現有的角色。



    • 可以招喚出各式各樣的單位,該如何搭配就全看玩家的判斷



      當關卡起始時,玩家便能召喚出一至三個基本單位,能夠讓玩家在主角身旁一定範圍內自由操作移動。遊戲中的單位共分為「近程」、「遠程」、「範圍」和「機動」四大種類,基本上像是騎士的近程單位,作用便是吸住大量的怪避免主子受傷,攻擊力雖強,但是攻速並不高。而遠程的弓箭手具有很大範圍的射程,雖然是單體攻擊但攻速相當不錯,唯一的缺點就是不能讓敵人近身,不然皮薄得要命的弓箭手可能一下就被秒了,算是最需要時時注意位置的單。像「魔法師」可以放出範圍攻擊的「範圍」單位一樣也是需要注意這點。

      此外,由於「近程」單位缺乏機動力,當玩家遭到敵人包圍時,便需要特別的「機動」單位,來回移動救駕,雖然「機動」單位沒有近程那麼坦,但是獨有的高閃避機率,可以稍微拖住一邊的戰線。




    • 要讓單位升級,還是招喚別種角色,是本作最重要的戰術考量



      遊戲中,除了即時控制場上的單位之外,玩家還能自由使出三種魔法,分別是「範圍回復魔法」、「隕石召喚」以及「陷阱魔法陣」,三種魔法皆為無限使用,但每次使用後都必須等待一定的冷卻時間。其中使用率最高的「範圍回復魔法」不但能夠在激戰中即時支援,而且可以馬上復活被打掛的角色。在施放的時候最需要小心謹慎」。至於其他兩種範圍攻擊法術使用上比較不需要太多技巧,挑人多、怪強的地方砸下去就對囉。



    • 闖關後獲得的星星可以用來升級角色或是主動技能



      在《Tiny Guardians》裡,玩家只要通過關卡後,遊戲會開啟「無法復活、禁止遠距離攻擊」新的「Challenge」模式,讓玩家可以回頭挑戰。成功攻克的話,玩家不僅能拿到用來升級角色和技能的獎勵「星星」,還能夠得到獲得用來購買特殊角色的「硬幣」。遊戲中,除了隨進度開放的 8 個守護精靈之外,還有 4 個硬幣可購買的特殊角色和 4 個課金單位,共計 16 個不同的角色。

    總結
      《Tiny Guardians》創意結合了 RPG 要素、即時戰略和塔防玩法,戰鬥不但要注意敵人進攻的方向,更需要玩家能夠掌握單位的技能與位置,並且注意技能的施放,刺激的同時給人相當新奇的體驗。喜歡塔防類型遊戲並想要試試新玩法的玩家們不妨可以嘗試看看。

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