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參加台北遊戲開發者論壇(TGDF)的反思

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2022-3-25 08:36 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2017-7-2 14:34:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    我知道這裡有許多的人對遊戲有著夢想與憧憬,而我自身也是從OK論壇開始接觸遊戲製作的。
    不過論壇中大多的開發者都是興趣導向,跟我一樣往獨立遊戲製作前進的人應該少之又少。
    如果對獨立遊戲製作有興趣或疑問的人,歡迎來詢問我!

    這是我第一年參加TGDF,也是決心要做遊戲的一年。
    整個課程、環境以及活動都是十分順利的,讓參加的人十分舒適,真是辛苦各位大大了。

    整體來說學了不少東西,在各個方面都有不同的學習與視野的拓展,不禁讓我再次看清遊戲路的坎坷與現實,同時也憧憬這些把夢想化為實際的追夢人們的光芒。

    我自認為是一個多元學習的人才,碰過2D美術設定、UI、3D美術、音樂(音效還沒)、遊戲引擎與環境的建置、動畫與骨架、遊戲企劃、遊戲分析,整個遊戲製作流程大約跑了70%,所以我對各方面的課程都不至於排斥,甚至在一些擅長的部份還有不小的共鳴。但看到會場的大家談論的都是有關於自製遊戲的內容、測試、設定、修改等,他們都有著十分完善的團隊,反觀自己的人脈不足與不知所措,有一些些的挫敗與灰心。

    三年前我萌生了獨立製作遊戲的念頭,找了一些人與我合作,但這些人多為學生且相當忙碌,加入的原因也不明所以,沒多久就失去了動機與熱情,就這樣沉淪下去。三年後的今天並沒有努力到哪去,但是我開始碰到對遊戲製作有興趣且願意付出的人。

    我開始重新思索遊戲對我的意義,以及,我到底想在遊戲中傳達什麼。這個問題到我參加TGDF之前都還是模糊的。而今,我找到心目中的核心嗎? 我也不確定,但是心中隱約有個影子,要我追逐、要我大喊。

    透過這次的TGDF,好像有一股力量衝擊了我的思緒,晃動之後的沉澱讓我看清楚那條不歸路。有人建議我不要找團隊,獨自去打拼一款遊戲,但我是膽小的,需要朋友的攙扶、需要夥伴的建議與安慰,需要另一半的支持與體諒。我知道自己不能沒有團隊,

    我很幸運,雖然說目前任職的公司與遊戲業完全無關,幾乎是完全無法累積人脈,但公司的主管知道我正在嘗試獨立遊戲的事情,並允許我在上班的閒暇之餘撰寫自己的專案。(就是不要開著整款遊戲直接玩,太不像話XD) 目前就是在空暇時不斷的開發,也準備往各個領域去開拓人脈與夥伴,也許現在起步太晚,但一切都正要開始。

    To be continue...


    預祝我自己往獨立開發的路上不會太坎坷XD
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2019-8-3 07:20 PM
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2017-7-2 17:51:54 | 顯示全部樓層
    辛苦了
    小弟我之前也有想過要獨立開發遊戲
    不過因為要用下班之餘來開發實在是過於疲憊
    包括音樂 美術 企劃 之後就決定放棄
    順帶一提之前是用Unity3D  Unreal略懂而已

    獨立開發說真的 如果沒有一定的熱誠實在很難堅持下去
    畢竟有工作的要利用平時可以放鬆休息的時間來開發
    沒工作的就要持續燒錢(就算開發出來也未必賺錢)

    如果只有自己的話真的不太可能設計出一款龐大且有機會賺錢的MMORPG....
    美術(3D建模等等) 音樂等人才如果不是真的志同道合 有不會熄滅的熱情的人
    不然真的很難堅持到最後 往往很容易說走就走

    畢竟還是老話一句  在成果出來前是沒有半毛錢的
    開發一款比較大型的MMORPG通常最快最快也要一年吧(這邊是指不強求畫質及動作流暢度的遊戲 有點像傳X公司的遊戲)
    出來之後也未必有辦法賺到錢

    希望你可以堅持到最後 朝夢想邁進
    期待你可以成功 並且玩到你開發的遊戲

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  • TA的每日心情
    開心
    昨天 04:23 AM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2017-7-2 19:07:08 | 顯示全部樓層
    希望你成功,之前我也有看一下類似的書,每個人都有遊戲夢,但是會去實現的沒幾個啊...
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