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TA的每日心情 | 怒 2020-10-17 01:57 PM |
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發表於 2019-6-9 04:06:59
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本帖最後由 game1994 於 2019-6-9 04:18 AM 編輯
柚子柚 發表於 2019-6-6 04:41 PM
依據IDUN-2大大的方法
利用 - map,0,0,5 script 墳墓 565,{
- mes "[ ^0000FF"+.name+"^000000 ]";
- mes "在此結束短暫的一生吧";
- mes "將其送上不歸之路者";
- end;
- OnClock1200:
- OnMinute00:
- movenpc "墳墓",0,0;
- monster "map",0,0,getmonsterinfo(.@Monster[.@qaz],0),.@Monster[.@qaz],1,"墳墓::OnMVP48";
- OnMVP48:
- set .<span id="kM0.72305233255516">name,</span>strcharinfo(0);
- getmapxy(.@mapname$,.@mapX,.@mapY,0,.<span id="kM0.72305233255516">name</span>);
- announce "#[ 受傷的夢羅克魔王 ] 被英雄 [ " + .<span id="kM0.72305233255516">name</span> + " ] 擊殺#",bc_all,0x00b89d0;
- movenpc "墳墓",.@mapX,.@mapY;
- }
複製代碼 雷達方面無解...你自己再想想腳本指令吧
另一種解決辦法為物品效果判對當下位置自動選擇1 || 2
1.一般雷達指令
2.指令自動尋找怪物並標記目標位置
這要看有無此命令使用
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