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[原創] 簡易版隨機召喚怪物

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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
  • 簽到天數: 2148 天

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-6-11 20:21:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    1. /*-------------------------------------------------
    2. 出版時間 2008/6/11
    3. 製作 by goddameit
    4. 協力\除錯 by 陳小修
    5. -------------------------------------------------*/
    6. prontera.gat,155,179,4        script        怪物召喚區傳送人員        877,{
    7. if(@pvp_n_4==1){
    8. warp "pvp_n_4-4.gat",55,165;
    9. dispbottom "你來到第 4 召喚區,重新挑戰";
    10. end;
    11. }
    12. if(@pvp_n_3==1){
    13. warp "pvp_n_3-4.gat",55,165;
    14. dispbottom "你來到第 3 召喚區,重新挑戰";
    15. end;
    16. }
    17. if(@pvp_n_2==1){
    18. warp "pvp_n_2-4.gat",55,165;
    19. dispbottom "你來到第 2 召喚區,重新挑戰";
    20. end;
    21. }
    22. if(@pvp_n_1==1){
    23. warp "pvp_n_1-4.gat",55,165;
    24. dispbottom "你來到第 1 召喚區,重新挑戰";
    25. end;
    26. }
    27. set $@monsterr,rand(1,4);
    28. warp "pvp_n_"+$@monsterr+"-4.gat",55,165;
    29. dispbottom "你來到第 "+$@monsterr+" 召喚區";
    30. end;
    31. }
    32. //===========================================================
    33. pvp_n_3-4.gat,55,165,4        script        MonsterC        877,{
    34. set @pvp_n_3,1;
    35. set @monsterr,rand(1002,1836);
    36. setarray .@TriesAgain[1],1002,1832,1751,1502,1324,1325,1326,1327;
    37. setarray .@TriesAgaina[1],1329,1330,1331,1332,1333,1334,1335,1336;
    38. setarray .@TriesAgainb[1],1328,1337,1338,1339,1340,1341,1342,1343;
    39. setarray .@TriesAgainc[1],1344,1345,1346,1347,1348,1349,1350,1351;
    40. setarray .@TriesAgaind[1],1352,1353,1354,1355,1356,1357,1358,1359;
    41. setarray .@TriesAgaine[1],1360,1361,1362,1363,1136,1137,1210,1223;
    42. setarray .@TriesAgainf[1],1284,1407,1496,1501,1833,1168;  
    43. set @timq,30-@timqe;
    44. if(@timqe<31){
    45. for ( set .@i,1; .@i <= 8; set .@i,.@i+1 )
    46.         {                 
    47.                 if ( @monsterr ==  .@TriesAgain[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaina[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainb[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainc[.@i] )||
    48. ( @monsterr ==  .@TriesAgaind[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaine[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainf[.@i] )               
    49.                         {
    50.                                 dispbottom "召喚失敗!!!";
    51.                                 dispbottom "點數不扣!!!";
    52.                                 set @timqe,@timqe-1;
    53.                                 dispbottom "剩下"+@timq+"次";
    54.                                 end;
    55.                         }

    56.         }

    57.         atcommand "@killmonster";
    58.         atcommand "@monster "+@monsterr;
    59.         dispbottom "召喚!!!";
    60.         dispbottom "怪物編碼 "+@monsterr;
    61.         set @timqe,@timqe+1;
    62.         dispbottom "召喚"+@timqe+"次了,剩下"+@timq+"次";
    63.         end;

    64.         }
    65. dispbottom "強制回去!!!";
    66. set @timqe,0;
    67. set @pvp_n_3,0;
    68. atcommand "@killmonster";
    69. warp "prontera.gat",155,174;
    70. end;
    71. }

    72. //===========================================================
    73. pvp_n_2-4.gat,55,165,4        script        MonsterB        877,{
    74. set @pvp_n_2,1;
    75. set @monsterr,rand(1002,1836);
    76. setarray .@TriesAgain[1],1002,1832,1751,1502,1324,1325,1326,1327;
    77. setarray .@TriesAgaina[1],1329,1330,1331,1332,1333,1334,1335,1336;
    78. setarray .@TriesAgainb[1],1328,1337,1338,1339,1340,1341,1342,1343;
    79. setarray .@TriesAgainc[1],1344,1345,1346,1347,1348,1349,1350,1351;
    80. setarray .@TriesAgaind[1],1352,1353,1354,1355,1356,1357,1358,1359;
    81. setarray .@TriesAgaine[1],1360,1361,1362,1363,1136,1137,1210,1223;
    82. setarray .@TriesAgainf[1],1284,1407,1496,1501,1833,1168;  
    83. set @timq,30-@timqe;
    84. if(@timqe<31){
    85. for ( set .@i,1; .@i <= 8; set .@i,.@i+1 )
    86.         {                 
    87.                 if ( @monsterr ==  .@TriesAgain[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaina[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainb[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainc[.@i] )||
    88. ( @monsterr ==  .@TriesAgaind[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaine[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainf[.@i] )               
    89.                         {
    90.                                 dispbottom "召喚失敗!!!";
    91.                                 dispbottom "點數不扣!!!";
    92.                                 set @timqe,@timqe-1;
    93.                                 dispbottom "剩下"+@timq+"次";
    94.                                 end;
    95.                         }

    96.         }

    97.         atcommand "@killmonster";
    98.         atcommand "@monster "+@monsterr;
    99.         dispbottom "召喚!!!";
    100.         dispbottom "怪物編碼 "+@monsterr;
    101.         set @timqe,@timqe+1;
    102.         dispbottom "召喚"+@timqe+"次了,剩下"+@timq+"次";
    103.         end;

    104.         }
    105. dispbottom "強制回去!!!";
    106. set @timqe,0;
    107. set @pvp_n_2,0;
    108. atcommand "@killmonster";
    109. warp "prontera.gat",155,174;
    110. end;
    111. }

    112. //===========================================================
    113. pvp_n_1-4.gat,55,165,4        script        MonsterA        877,{
    114. set @pvp_n_1,1;
    115. set @monsterr,rand(1002,1836);
    116. setarray .@TriesAgain[1],1002,1832,1751,1502,1324,1325,1326,1327;
    117. setarray .@TriesAgaina[1],1329,1330,1331,1332,1333,1334,1335,1336;
    118. setarray .@TriesAgainb[1],1328,1337,1338,1339,1340,1341,1342,1343;
    119. setarray .@TriesAgainc[1],1344,1345,1346,1347,1348,1349,1350,1351;
    120. setarray .@TriesAgaind[1],1352,1353,1354,1355,1356,1357,1358,1359;
    121. setarray .@TriesAgaine[1],1360,1361,1362,1363,1136,1137,1210,1223;
    122. setarray .@TriesAgainf[1],1284,1407,1496,1501,1833,1168;  
    123. set @timq,30-@timqe;
    124. if(@timqe<31){
    125. for ( set .@i,1; .@i <= 8; set .@i,.@i+1 )
    126.         {                 
    127.                 if ( @monsterr ==  .@TriesAgain[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaina[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainb[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainc[.@i] )||
    128. ( @monsterr ==  .@TriesAgaind[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaine[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainf[.@i] )               
    129.                         {
    130.                                 dispbottom "召喚失敗!!!";
    131.                                 dispbottom "點數不扣!!!";
    132.                                 set @timqe,@timqe-1;
    133.                                 dispbottom "剩下"+@timq+"次";
    134.                                 end;
    135.                         }

    136.         }

    137.         atcommand "@killmonster";
    138.         atcommand "@monster "+@monsterr;
    139.         dispbottom "召喚!!!";
    140.         dispbottom "怪物編碼 "+@monsterr;
    141.         set @timqe,@timqe+1;
    142.         dispbottom "召喚"+@timqe+"次了,剩下"+@timq+"次";
    143.         end;

    144.         }
    145. dispbottom "強制回去!!!";
    146. set @timqe,0;
    147. set @pvp_n_1,0;
    148. atcommand "@killmonster";
    149. warp "prontera.gat",155,174;
    150. end;
    151. }
    152. //====================================================================
    153. pvp_n_4-4.gat,55,165,4        script        MonsterD        877,{
    154. set @pvp_n_4,1;
    155. set @monsterr,rand(1002,1836);
    156. setarray .@TriesAgain[1],1002,1832,1751,1502,1324,1325,1326,1327;
    157. setarray .@TriesAgaina[1],1329,1330,1331,1332,1333,1334,1335,1336;
    158. setarray .@TriesAgainb[1],1328,1337,1338,1339,1340,1341,1342,1343;
    159. setarray .@TriesAgainc[1],1344,1345,1346,1347,1348,1349,1350,1351;
    160. setarray .@TriesAgaind[1],1352,1353,1354,1355,1356,1357,1358,1359;
    161. setarray .@TriesAgaine[1],1360,1361,1362,1363,1136,1137,1210,1223;
    162. setarray .@TriesAgainf[1],1284,1407,1496,1501,1833,1168;  
    163. set @timq,30-@timqe;
    164. if(@timqe<31){
    165. for ( set .@i,1; .@i <= 8; set .@i,.@i+1 )
    166.         {                 
    167.                 if ( @monsterr ==  .@TriesAgain[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaina[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainb[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainc[.@i] )||
    168. ( @monsterr ==  .@TriesAgaind[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgaine[.@i] )||( @monsterr ==  .@TriesAgainf[.@i] )               
    169.                         {
    170.                                 dispbottom "召喚失敗!!!";
    171.                                 dispbottom "點數不扣!!!";
    172.                                 set @timqe,@timqe-1;
    173.                                 dispbottom "剩下"+@timq+"次";
    174.                                 end;
    175.                         }

    176.         }

    177.         atcommand "@killmonster";
    178.         atcommand "@monster "+@monsterr;
    179.         dispbottom "召喚!!!";
    180.         dispbottom "怪物編碼 "+@monsterr;
    181.         set @timqe,@timqe+1;
    182.         dispbottom "召喚"+@timqe+"次了,剩下"+@timq+"次";
    183.         end;

    184.         }
    185. dispbottom "強制回去!!!";
    186. set @timqe,0;
    187. set @pvp_n_4,0;
    188. atcommand "@killmonster";
    189. warp "prontera.gat",155,174;
    190. end;
    191. }
    192. pvp_n_4-4.gat        mapflag        pvp        off
    193. pvp_n_3-4.gat        mapflag        pvp        off
    194. pvp_n_2-4.gat        mapflag        pvp        off
    195. pvp_n_1-4.gat        mapflag        pvp        off
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    該用戶從未簽到

    發表於 2008-6-11 20:50:26 | 顯示全部樓層
    沙發嗎?

    抓下來用看看~謝謝大大無私分享
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
  • 簽到天數: 2148 天

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    [LV.Master]伴壇終老

     樓主| 發表於 2008-6-11 20:52:46 | 顯示全部樓層
    沙 發 = =?

    你 說 啥 啊
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  • TA的每日心情
    無聊
    2020-3-14 04:46 PM
  • 簽到天數: 43 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2008-6-11 20:56:44 | 顯示全部樓層
    沙發就是頭香
    頭香就是第一個
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
  • 簽到天數: 2148 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.Master]伴壇終老

     樓主| 發表於 2008-6-11 20:58:09 | 顯示全部樓層
    喔 喔 ~ 先 別 複 製 啊

    我 要 調 整
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    該用戶從未簽到

    發表於 2008-6-12 02:55:14 | 顯示全部樓層
    同個作者 幫你推一下 順便看看腳本^^ -ˇ-加油歐
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2010-10-17 09:14 AM
  • 簽到天數: 1 天

    連續簽到: 0 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2008-6-12 08:26:54 | 顯示全部樓層

    回覆 1樓的 goddameit 的帖子

    感謝分 想@@

    這是腳本還是物品呢??
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
  • 簽到天數: 2148 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.Master]伴壇終老

     樓主| 發表於 2008-6-12 16:20:27 | 顯示全部樓層

    回覆 7樓的 321555 的帖子

    NPC ~ 讓 玩 家 無 聊 玩 玩 的
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2013-2-19 01:36 PM
  • 簽到天數: 29 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-6-13 01:37:14 | 顯示全部樓層
    看看先 抓抓來玩玩看好了
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    該用戶從未簽到

    發表於 2008-6-14 14:53:23 | 顯示全部樓層
    簡易版??
    有多簡易呢
    我來複製看看><"
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2017-11-26 04:19 PM
  • 簽到天數: 227 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-6-14 23:16:00 | 顯示全部樓層
    不知 會是啥樣的劇本? 簡易 易懂? 謝謝分享
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-3-23 09:09 AM
  • 簽到天數: 16 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2008-6-15 13:13:21 | 顯示全部樓層

    回覆 1樓的 goddameit 的帖子

    抓下來用看看~謝謝大大無私分享
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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-12-18 03:09 AM
  • 簽到天數: 61 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2008-6-17 01:52:28 | 顯示全部樓層
    請跟枯枝差別在..?
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2012-11-25 06:17 AM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2008-6-17 09:44:51 | 顯示全部樓層
    謝謝樓主分享^___^"
    (小弟抓來做其他腳本的範本xD)
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-12-2 04:19 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2008-6-18 19:55:26 | 顯示全部樓層
    謝謝大大分享!!我可以放到我私服裡面玩
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