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Login_Looks.txt 首先 須先下載這個檔案
我們要運用這個檔案的最下面
dispbottom "您的-殺紅眼點數-已累積 " + pvp_place + " 點。好可怕";
dispbottom "您的-死亡次數-已累積 " + PC_DIE_COUNTER + " 次。請珍惜生命";
dispbottom "您的道館點數已累積 " + abcde + " 點。湊夠了就去消費吧 存著幹麻呢?";
dispbottom "您的 CASH 點數已累積 " + #CASHPOINTS + " 點。還不夠多喔!";
解說一下 dispbottom 這個是您一開始進遊戲 會顯示
而 + 中間的字 + 是代碼 !~~~
而查看 點數的語法 是
mes "您目前 道館點數:^FF0000" + abcde + "^000000";
mes "您目前 CASH 點數數:^FF0000" + #CASHPOINTS + "^000000";
mes "您目前 -死亡次數-點數:^FF0000" + PC_DIE_COUNTER + "^000000";
mes "您目前 -殺紅眼點數-點數:^FF0000" + pvp_place + "^000000";
這個可以加在你的npc裡面~~ + + 兩個加 中間就是代碼
重點來摟 要如何設定加點數呢???[任何點數]
您可以在你的道館 或是任務的給獎品的地方 加一行
set abcde,abcde+1; [abcde我在上面設定道管點數 所以就把她家在道館給獎品的npc那邊]
abcde 是代碼 隨便設定都可以 而+1 當然就是點數+1摟~~~
例子 : 這運用了 查看點數 和加入點數的獎品發送員
guild_room.gat,30,285,4 script 獎品發放員 736,{
mes "[獎品發放員]";
mes "你很厲害!能打到這裡,讓我給你一些獎勵吧!";
percentheal 100,100;
next;
mes "[獎品發放員]";
mes "我是負責發放獎品的";
mes "你將會隨機獲得一種獎品";
mes "你確定你要選擇獎品嗎?";
next;
menu "對,我要領獎品!",yessssss,"不了,讓我在考慮一下!",cancel;
yessssss:
getitem 607,130;
getitem 7340,5;
set abcde,abcde+1; ﹝ ←這個是加入點數的 [要複製我這個時 請把這個﹝ ﹞刪除 ] ﹞
dispbottom "殺怪點數+1 目前次數為 : "+abcde; ﹝ ←這個是查看點數的 [要複製我這個時 請把這個﹝ ﹞ 刪除 ] ﹞
warp "ra_temsky.gat",93,60;
close;
語重心長的說:
例子
yessssss:
getitem 607,130;
getitem 7340,5;
set abcde,abcde+1;
dispbottom "殺怪點數+1 目前次數為 : "+abcde;
next;
warp "ra_temsky.gat",93,60;
close;
和
yessssss:
getitem 607,130;
getitem 7340,5;
set abcde,abcde+1;
dispbottom "殺怪點數+1 目前次數為 : "+abcde;
warp "ra_temsky.gat",93,60;
close;
差很多喔~~~
最好是用 第二個~!! 這樣才不會有人用 交易 的bug來洗獎品或是點數
殺怪 掉落點數的語法
new_1-2.gat,96,82,4 script 髮 -1,{
OnNPCKillEvent:
if ( killedrid == 1038
|| killedrid == 1039 || killedrid == 1046 || killedrid == 1059 ||
killedrid == 1086 || killedrid == 1087 || killedrid ==
1112 || killedrid == 1115 ||
killedrid == 1147 ||
killedrid == 1150 || killedrid == 1157 || killedrid == 1159 ||
killedrid == 1190 || killedrid == 1251 || killedrid ==
1252 || killedrid == 1272 ||
killedrid == 1312 ||
killedrid == 1373 || killedrid == 1389 || killedrid == 1418 ||
killedrid == 1492 || killedrid == 1511 || killedrid ==
1583 || killedrid == 1623 ||
killedrid == 1630 || killedrid == 1685 ||
killedrid == 1708 || killedrid == 1719 || killedrid ==
1734 || killedrid == 1751 ||
killedrid == 1768 ||
killedrid == 1779 || killedrid == 1785 || killedrid == 1874 ) {
dispbottom
"恭喜擊敗MVP 【CASH點數已累積 " + #CASHPOINTS+ " 點。】";
set
#CASHPOINTS,#CASHPOINTS +rand(20,40);
}
}
首先 在最後面 我們就可以自己設定您要的任何點數 看到 set #CASHPOINTS,#CASHPOINTS +rand(20,40); [ps: +rand(20,40); 可以自己修改成 +1;]
dispbottom "恭喜擊敗MVP 【CASH點數已累積 " + #CASHPOINTS+ " 點。】";
裡面的 #CASHPOINTS 就是代碼 所以您可以自己設定您要的''任何代碼點數'' 所以可以創造自己私服的特色系統 不一定是cash~~~
而上面的 killedrid == 1389 就是你要殺的怪物
我上傳一個 點數換獎品的腳本 [裡面的點數也可以自行代換代碼]
如何創造自己私服特色的點數系統 就要大家思考 還有發揮自己的創造力了
還有就是.. 看文回文是一種美德 不然下次不 PO 了
看文回文是一種美德 不然下次不 PO 了
看文回文是一種美德 不然下次不 PO 了
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[ 本帖最後由 carolyeung 於 2008-7-15 06:51 PM 編輯 ] |
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