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EA12921 死亡後不會掉%

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發表於 2008-11-3 22:06:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
// 玩家死亡懲罰設定
// 0 = 無
// 1 = 失去目前等級到下次升級所需經驗值的一定比率,此比率在下面設定
// 2 = 失去現有經驗值的一定比率,此比率在下面設定
death_penalty_type: 1
// Base 經驗值懲罰比率 (100 等於他們的經驗值 1%)
death_penalty_base: 100
// Job 經驗值懲罰比率 (100 等於他們的經驗值 1%)
death_penalty_job: 100

----------------------------------Q1.玩家死亡後會不掉1%說----------------------------------






// 組隊模式中經驗值分配
// 當組隊的多位角色分享經驗時,每位隊員都會得到 10% 的額外經驗獎勵
// 此設定若高於 0 則使用不同的經驗獎勵公式. 經驗 = 額外獎勵的經驗×c×(c-1)/10 (c為分享經驗的玩家數)
// 加上額外獎勵的經驗,如果一個隊伍共有25人,分享經驗的為12人,則額外獎勵的經驗為 25×12×11/10 ,即300%,
// 意思就是得到的經驗值將為原經驗值的 430%,每一個分享者將會得到原怪物經驗的35%
party_even_share_bonus: 0


--------------------------------Q2.有能人解釋一下這個怎麼使用嗎,我國文不是很好,也有去已解決區找過,但是沒人問過,我想問說如何讓組隊比單人打經驗更高呢??


[ 本帖最後由 小煜 於 2008-11-4 06:20 PM 編輯 ]
  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2008-11-4 17:52:28 | 顯示全部樓層
    // 1 = 失去目前等級到下次升級所需經驗值的一定比率,此比率在下面設定
    // 2 = 失去現有經驗值的一定比率,此比率在下面設定

    Q2 實 驗 。
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    該用戶從未簽到

     樓主| 發表於 2008-11-4 18:20:17 | 顯示全部樓層
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    Q1部份我是照上面的設定
    但是死掉就是不會掉%,基本上應該是會掉%才對,


    Q2部份實驗是什麼意思@@?
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-13 04:41 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2008-11-7 14:06:34 | 顯示全部樓層
    他不是有公式嗎?


    經驗 = 額外獎勵的經驗×c×(c-1)/10
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    該用戶從未簽到

     樓主| 發表於 2008-11-9 20:39:56 | 顯示全部樓層
    但是他說100是他們經驗的1%
    還是設1000才對?
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