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// 玩家死亡懲罰設定
// 0 = 無
// 1 = 失去目前等級到下次升級所需經驗值的一定比率,此比率在下面設定
// 2 = 失去現有經驗值的一定比率,此比率在下面設定
death_penalty_type: 1
// Base 經驗值懲罰比率 (100 等於他們的經驗值 1%)
death_penalty_base: 100
// Job 經驗值懲罰比率 (100 等於他們的經驗值 1%)
death_penalty_job: 100
----------------------------------Q1.玩家死亡後會不掉1%說----------------------------------
// 組隊模式中經驗值分配
// 當組隊的多位角色分享經驗時,每位隊員都會得到 10% 的額外經驗獎勵
// 此設定若高於 0 則使用不同的經驗獎勵公式. 經驗 = 額外獎勵的經驗×c×(c-1)/10 (c為分享經驗的玩家數)
// 加上額外獎勵的經驗,如果一個隊伍共有25人,分享經驗的為12人,則額外獎勵的經驗為 25×12×11/10 ,即300%,
// 意思就是得到的經驗值將為原經驗值的 430%,每一個分享者將會得到原怪物經驗的35%
party_even_share_bonus: 0
--------------------------------Q2.有能人解釋一下這個怎麼使用嗎,我國文不是很好,也有去已解決區找過,但是沒人問過,我想問說如何讓組隊比單人打經驗更高呢??
[ 本帖最後由 小煜 於 2008-11-4 06:20 PM 編輯 ] |
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