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城戰中
玩家搶到城後
再公會解掉了(變空城)
正常是把全部人 傳送出去的
但我的腳本卻不能
只要解掉後,再創一次公會
然後再打華金的話
除了同會的人之外
其他人都會傳送回城
究竟是什麼問題= =?
有其他辦法可以防止嗎?
附上城戰腳本一個
gefg_cas02.gat,176,178,0 script Agit_B02 -1,{
OnInterIfInit:
GetCastleData "gefg_cas02.gat",0,"::OnRecvCastleG02";
End;
OnRecvCastleG02:
RequestGuildInfo GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
End;
OnAgitStart:
set $@vMap_AgitFlag_G02,1;
MapRespawnGuildID "gefg_cas02.gat",GetCastleData("gefg_cas02.gat",1),2;
Monster "gefg_cas02.gat",176,178,"華麗金屬",1288,1,"Agit_B02::OnAgitBreak";
GvgOn "gefg_cas02.gat";
End;
OnAgitBreak:
set @GIDg2,getcharid(2);
if (@GIDg2 <= 0) end;
SetCastleData "gefg_cas02.gat",1,@GIDg2;
Announce "秘密基地 [" + GetCastleName("gefg_cas02.gat") + "]被 [" + GetGuildName(@GIDg2) + "] 公會佔領了",0;
MapAnnounce "gefg_cas02.gat","華麗金屬被破壞了",17;
set @Economy,GetCastleData("gefg_cas02.gat",2);
if (@Economy < 5) set @Economy,0;
if (@Economy >= 5) set @Economy,@Economy-5;
SetCastleData "gefg_cas02.gat",2,@Economy;
set @Deffence,GetCastleData("gefg_cas02.gat",3);
if (@Deffence < 5) set @Deffence,0;
if (@Deffence >= 5) set @Deffence,@Deffence-5;
SetCastleData "gefg_cas02.gat",3,@Deffence;
GetCastleData "gefg_cas02.gat",0,"::OnRecvCastleG02";
End;
OnAgitEliminate:
MapRespawnGuildID "gefg_cas02.gat",GetCastleData("gefg_cas02.gat",1),6;
Monster "gefg_cas02.gat",176,178,"華麗金屬",1288,1,"Agit_B02::OnAgitBreak";
End;
OnAgitEnd:
set $@vMap_AgitFlag_G02,0;
MapRespawnGuildID "gefg_cas02.gat",GetCastleData("gefg_cas02.gat",1),4;
KillMonster "gefg_cas02.gat","Agit_B02::OnAgitBreak";
GvgOff "gefg_cas02.gat";
End;
} |
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