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<已解決>怪物重生時間

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發表於 2009-1-7 11:58:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
EA
私服版號: EA13374
問題內容: 其他問題
教學區
http://okayro.com/thread-66990-1-2.html
(EA)
(地圖名不需要+上.gat)
prt_fild08,0,0,0,0<tab鍵>monster<tab鍵>波利<tab鍵>1002,70,0,0,0
(地圖名),(座標x),(座標y),(待研究),(待研究) monster (怪物名字) (怪物編號),(數量),(重生時間1),(重生時間2),(下面會解說)


(舊)已解決疑難收集區
http://okayro.com/thread-3112-1-1.html
aldeg_cas01.gat,115,226,0,0 monster 寶箱 1324,1,2000,1000,2
解釋
1:刷怪的數量
2000,1000:刷怪時間
2:刷怪時間控制 (0:第一個時間,1:第二個時間,2:隨機選取一個時間))


也是說
為何會有 重生時間2的存在
是為了多一個選擇 讓他隨機囉 ?

是這樣嗎?
想更確認一下

[ 本帖最後由 oldermanvva2 於 2009-1-7 07:29 PM 編輯 ]
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-1-7 12:09:54 | 顯示全部樓層
    <map name>,<x>,<y>,<xs>,<ys>%TAB%monster%TAB%<monster name>%TAB%<mob id>,<amount>,<delay1>,<delay2>,<event>

    Delay1 and delay2 are the monster respawn delays - the first one counts the time
    since a monster defined in this spawn was last respawned and the second one
    counts the time since the monster of this spawn was last killed. Whichever turns
    out to be higher will be used. If the resulting number is smaller than a random
    value between 5 and 10 seconds, this value will be used instead. (Which is
    normally the case if both delay values are zero.) The times are given in
    1/1000ths of a second.
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    該用戶從未簽到

     樓主| 發表於 2009-1-7 19:28:54 | 顯示全部樓層
    原帖由 pan00017 於 2009-1-7 12:09 PM 發表
    ,,,,%TAB%monster%TAB%%TAB%,,,,

    Delay1 and delay2 are the monster respawn delays - the first one counts the time
    since a monster defined in this spawn was last respawned and the second one
    count ...


    感謝~

    (原來doc有那麼多好康的)
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