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關於腳本自動儲存地圖問題

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發表於 2009-3-29 08:56:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
JA
私服版號: 1.04
問題內容: 腳本問題
本帖最後由 rodman74221 於 2009-3-30 02:10 AM 編輯

請問一下如果人物傳送到某張地圖例如A 是否可以靠腳本強制儲存該地圖名稱及座標,就有點類似卡普拉的儲存功能,不過這次是玩家飛到A地圖就自動作儲存功能,不知道在腳本上該如何判定希望大大解答一下~
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  • TA的每日心情
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    2021-6-9 01:07 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-3-29 08:59:20 | 顯示全部樓層
    warp "";
    savepoint "xxx",x,y;
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     樓主| 發表於 2009-3-29 09:07:35 | 顯示全部樓層
    那不需要判定人物嗎?
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-3-29 09:15:59 | 顯示全部樓層
    3# rodman74221

    誰觸發腳本

    就儲存誰

    不用判斷人物


    ex:某玩家用傳送腳本傳到某張地圖

    在warp後  加上 儲存點語法
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-3-29 09:17:05 | 顯示全部樓層
    3# rodman74221


    你可以用上面那條去試

    xxx=儲存的地圖名

    x=儲存的地圖X座標

    y=儲存的地圖Y座標
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     樓主| 發表於 2009-3-29 09:54:14 | 顯示全部樓層
    那如果是進地圖傳點(光圈傳點)也會觸發?
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-3-29 09:55:10 | 顯示全部樓層
    6# rodman74221

    不會

    光圈腳本要另外寫
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     樓主| 發表於 2009-3-29 10:08:44 | 顯示全部樓層
    那另外寫的意思是?以下是我寫的範例不知道是不是大大所說的
    A.gat,XXX,XXX,X        script        XXXX        45,2,2,{
            warp "B",11,11;
                savepoint "B",11,11;
            close;
    紅色45沒記錯的話應該是光圈傳點
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-3-29 10:35:57 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 小剪★ 於 2009-3-29 10:43 AM 編輯

    8# rodman74221

    紅色是外觀

    紅色後面那是觸發範圍

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    發表於 2009-3-29 11:06:37 | 顯示全部樓層
    你可以用觸發範圍來寫

    把整個地圖範圍都包起來

    當踩進去後就觸發腳本

    儲存復活點這樣
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  • TA的每日心情
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    2021-12-17 05:30 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-3-29 11:37:58 | 顯示全部樓層
    OnPCMoveMap:
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     樓主| 發表於 2009-3-29 12:21:50 | 顯示全部樓層
    OnPCMoveMap:
    pan00017 發表於 2009-3-29 11:37 AM


    OnPCMoveMap:應該也是可以不過我不太會用0.0
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    發表於 2009-3-29 12:29:17 | 顯示全部樓層
    #12
    可以配合 getpcxy 來寫
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