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有關於EA版本的怪物一個地圖的出現量及王寵問題

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  • TA的每日心情
    無聊
    2010-5-10 02:25 AM
  • 簽到天數: 4 天

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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2008-9-1 05:55:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    1. 假設我想要讓虎王在同一個地圖出現三隻,要如何調整??

    2. 假設我要讓王寵能夠幫玩家攻擊,要如何調整??

    盼大大們幫小弟我解答~"~
  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-7-19 08:02 AM
  • 簽到天數: 130 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2008-9-1 07:15:55 | 顯示全部樓層
    1.
    pay_fild11,0,0,0,0 monster 虎王 1115,3,7200000,3600000,1

    (地圖名),(X),(Y),(沒研究),(沒研究) monster (怪物名字) (怪物編號),(數量),(重生時間1),(重生時間2),(選擇重生時間,1or2)

    上面解說如果有錯誤,請各位大大糾正一下 ~

    2.
    db / pet_db

    //MobID,Name,JName,LureID,EggID,EquipID,FoodID,Fullness,HungryDelay,R_Hungry,R_Full,Intimate,Die,Capture,Speed,S_Performance,talk_convert_class,attack_rate,defence_attack_rate,change_target_rate,pet_script

    //============================================================================
    // MobID   寵物ID
    // Name   英文名
    // JName   中文名
    // ItemID   抓寵用道具ID
    // EggID   寵物蛋的ID
    // AcceID   寵物裝飾品ID
    // FoodID   寵物飼料ID
    // Fullness  捕捉後寵物的飽度
    // HungryDeray  飽度-1的時間間隔(秒)
    // R_Hungry  空肚時餵食親密度增加的數值
    // R_Full   非常飽時餵食親密度減少的數值
    // Intimate  捕捉時的親密值
    // Die   死亡時親密度減少的數值
    // Capture   捕捉成功率(百分率)
    // Speed   寵物的移動速度
    // S_Performance  是否有特別的表現(1有0無)
    // talk_convert_class 變更其他寵物時的話。輸入怪物ID。0為沒有。
    // attack_rate  支援攻擊率(萬分率)
    // defence_attack_rate 防禦攻擊率(萬分率)主人被攻擊時
    // change_target_rate 攻擊目標變更率(萬分率)
    // pet_script  寵物技能代碼
    //----------------------------------------------------------------------------

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  • TA的每日心情

    2010-8-8 12:04 AM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2008-9-1 07:17:25 | 顯示全部樓層
    我再補充詳細

    1:npc/mobs/fields/payon.txt文件

    pay_fild11,0,0,0,0 monster 虎王 1115,3,7200000,3600000,1

    2:conf/battle/pet.conf文件設定

    // 寵物是否會在主人攻擊時也一起攻擊
    pet_attack_support: no  ←改成yes

    // 寵物是否會在主人受到攻擊時作出反擊
    pet_damage_support: no
      ←改成yes
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  • TA的每日心情
    無聊
    2010-5-10 02:25 AM
  • 簽到天數: 4 天

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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2008-9-1 20:37:18 | 顯示全部樓層
    3Q!! 感謝大大!!
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