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TA的每日心情 | 怒 2015-12-26 12:52 PM |
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發表於 2009-5-3 15:09:11
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bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻?力+n
bonus bAtk2,n; 攻?力2+n
bonus bDef,n; 防御力+n
bonus bHit,n; 命中力+n
bonus bBaseAtk,n; 基本攻?力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻?力1+n、魔法攻?力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻?力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻?力2+n
bonus bMdef,n; 魔法防御力+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻?力+n%
bonus bCritical,n; 必?+n
bonus bCriticalRate,n; 必?机率+n%
bonus bFlee,n; 回避力+n
bonus bFlee2,n; 完全回避+n
bonus bSpeed,n; 移動速度+n
bonus bAspd,n; 攻?速度+n
bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%(高等?怪适用)
bonus bAspdRate,n; 攻?速度n%(高等?怪适用)
bonus bAtkRange,n; 攻?射程+n
bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%
bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然康复量+n%(技能康复除去)
bonus bSPrecovRate,n; SP自然康复量+n%(技能康复除去)
bonus bDoubleRate,n; ?倍攻?概率+n%(武器?? 高等?怪适用)
bonus bDoubleAddRate,n; ?倍攻?概率+n%(武器??)
bonus bCriticalDef,n; 必中攻?防御+n%
bonus bNearAtkDef,n; 近距离攻?的?害n%??(魔法与陷阱、?除去)
bonus bLongAtkDef,n; ?距离攻?的?害n%??(魔法与陷阱、?除去)
bonus bIgnoreDefRace,n; n种族?于防御力量???害
0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
bonus bIgnoreDefEle,n; n?性?于防御力量???害
0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bAtkEle,n; 武器n的?性?予
0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bDefEle,n; 防具n的?性?予
0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bInfiniteEndure,n; ?限霸体(n?意?)
bonus bRestartFullRecover,n; 复活?HP和SP全部恢复(n?意?)
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻?不??唱魔法失?(GVG?失?、n?意?)
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻?不??唱魔法失?(GVG也不?失?、n?意?)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物体型的?害修正(n?意?)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻??害(n?意?)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法?害(包括治??、n?意?)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的?候不消耗魔力?石(n?意?)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; ?距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少)
bonus bBreakWeaponRate,n; 攻??象是玩家?,以n%的机率破坏?方的武器(n?万分率)
bonus bBreakArmorRate,n; 攻??象是玩家?,以n%的机率破坏?方的?甲(n?万分率)
bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器??不?被破坏(n?意?)
bonus bUnbreakableArmor,n; ?甲??不?被破坏(n?意?)
bonus bUnbreakableHelm,n; ?盔??不?被破坏(n?意?)
bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌??不?被破坏(n?意?)
bonus bAtkRate 攻?力+n%
bonus bSpeedAddRate 移?速度+n%
bonus bAspdAddRate 攻?速度+n%
bonus bMagicAtkDef 魔法攻?的?害n%??
bonus bMiscAtkDef MISC攻?(陷阱或?)的?害n%??
bonus bIgnoreMDefEle n?性?于魔法防御力量???害
0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bIgnoreMDefRace n种族?于魔法防御力量???害
0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻?准确率+n%(高等?怪适用)
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻?准确率+n%
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻?怪物完??金?所得(n高等?怪适用)?机n%+1
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻?怪物完??金?所得 ?机n%+1
bonus bRestartFullRecover,n; 复活了?HP与SP全部康复(n意思?)
bonus bNoCastCancel,n; 技能表取消不做(n意思?)
bonus bNoSizeFix,n; 怪物的大小根据攻??正不承接(n意思?)
bonus bNoMagicDamage,n; 魔法?害不承接(n意思?)
bonus bNoWeaponDamage,n; 物理攻??害不承接(n意思?)
bonus bNoGemStone,n; 技能使用??石不被消耗(n?意思)
bonus bDefRatioAtk,n; ?方的防御力量增加大于?予的?害(防御不被?? n?意思)
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; n%黑暗效果
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; n%睡眠效果
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; n%毒效果
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; n%冰?效果
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; n%沉默效果
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; n%眩?效果
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; n%?咒效果
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; n%混?效果
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; n%石化效果
bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的机率造成自己黑暗??(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的机率造成自己睡眠??(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的机率造成自己中毒??(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的机率造成自己冰???(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的机率造成自己沉默??(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的机率造成自己昏眩??(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的机率造成自己?咒??(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的机率造成自己混???(n?万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的机率造成自己石化??(n?万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰?耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈?耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 眩?耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; ?咒耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混?耐性+n%
bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐性+n%
bonus2 bAddSize,n,x; n大小x%的?害追加(物理攻?)
0,小型1,中型2,大型
bonus2 bAddRace,n,x; n种族x%的?害追加(物理攻?)
0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
bonus2 bSubRace,n,x; n种族?害x%??(物理攻?)
0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
bonus2 bAddEle,n,x; n?性x%的?害追加(物理攻?)
0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus2 bSubEle,n,x; n?性?害x%?少(魔法?害?少)
0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bMagicAddEle,n,x; n?性x%的?害追加(魔法攻?)
0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bMagicAddRace,n,x; n种族x%的?害追加(魔法攻?)
0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
bonus bMagicSubRace,n,x; n种族魔法?害x%?少
0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
bonus bAddDamageClass,n,x; 等?n的怪物x%的?害追加(物理攻?)、人物n??x%的?害追加
bonus bAddMagicDamageClass,n,x; 等?n的怪物x%的魔法?害追加、人物n??x%的魔法?害追加
bonus bAddMonsterDropItem,n,x;物理攻?怪物完?后物品n暴出机率加x%(与怪物暴出物品??系)
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 10*最大值,10*??怪物防御.
弓箭?置:bCritical、bAtkEle、bHit、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff其它被??.
bonus3 bAutoSpell,n,x,y: 自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。
bonus3 bAutoSpell2,n,x,y: 自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。优先使用高等?技能
bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y: 自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。
bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y: 自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。优先使用高等?技能
bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。
bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。优先使用高等?技能
bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。
bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。优先使用高等?技能
?害反射
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少 n+?)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; ?距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少 n+?)
bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻??n%反射 (?有被?害。n?+?。)
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 只能?定10?,超?10?的都被忽略
bAutoSpell,bAutoSelfSpell,bRevAutoSpell,bRevAutoSelfSpell只能?置16?。超?16??被忽略。
箭矢能使用的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff有效果,其他都被忽略
bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; 技能n增加x%的?害
bonus2 bAddSkillBlow,n,x; 技能n追加x吹?效果
bonus2 bItemHealRate,n,x; 道具使用?n?恢复效果+x%
1:?水 2:?草 3:糖 4:果汁 5:肉 6:?? (item_group_db.txt?照)
bonus2 bSPVanis,n,x; 物理攻??n%的概率使?人?前SP?少x% (n和x是加)
bonus bCurseByMuramasa,n; LV>LUK?,n%的概率被?咒(n?万分率)
bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻??目?周?n格造成?害(n适用於高?道具 1?3*3、2?5*5以此?推)
bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻??目?周?n格造成?害(n+?)
bonus2 bRaise,n,x;死亡?n%的概率以MaxHP的x%复活(n?万分率)
bonus3 bRaise,n,x,y;死亡?n%的概率以MaxHP/SP的x/y%复活(n?万分率)
bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡?n%的概率??消失(n?万分率)
bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻??n%的概率??消失(n?万分率)
bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻??n%的概率???坏(x?万分率)
bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 受到攻??n%的概率???坏(x?万分率)
bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; ??解除??少MaxHP的n%
bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; ??解除??少MaxSP的n%
bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻??n%?人恢复原? (?有被?害。n?+?。)
bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距离攻???害n%追加
bonus bAddLongWeaponDamage,n; ?距离攻???害n%追加
bonus bBonusDamage,n; n?必中?害(星星使用)
bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; ?成z?件后以y%的概率使用x等?的n技能。
???件:必?(可复?)
EAS_ATTACK 1 //攻?用
EAS_REVENGE 2 //反?用
EAS_LONG_ATTACK 4 //?距离攻?用
EAS_LONG_REVENGE 8 //?距离反?用
?象:?指定?是攻??象
EAS_TARGET 16 //攻??象
EAS_SELF 32 //自己
EAS_TARGET_RAND 64 //向自己或攻??象使用
等?:?指定?是最大等?
EAS_FLUCT 256 //?AS用 1∼3(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)
EAS_RANDOM 512 //1∼到指定?机抽? ( 水平也和机率是一? )
最大使用等?:?指定的?是x?
EAS_USEMAX 1024 //最高
EAS_USEBETTER 2048 //有指定以上的?西如果利用
SP消費量:?指定?是技能的1倍
EAS_NOSP 4096 // SP0
EAS_SPCOST1 8192 // SP2/3倍
EAS_SPCOST2 16384// SP1/2倍
EAS_SPCOST3 32768// SP1.5倍
例:攻?時SP消費2/3?FB1∼3?使用(??????????)
bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;
攻?時SP消費無??FB3?使用(新?????????)
bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_NOSP;
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