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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-29 02:01 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-5-3 12:04:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: EA13436
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 The-End 於 2009-5-8 02:11 AM 編輯

    我有很多寫法不太懂
    1. 裝備某樣物品 某素質(傷害力)上升這種的


    2.至於 被攻擊後機率發動技能寫成攻擊自動放技能有效果嗎@@?

    3. 素質(能力減少)的寫法

    4.增加Base等級x25的MaxHP,加Base等級x10的MaxSP

    我找不到以上寫法的相關教學..或許是我沒找到@@
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  • TA的每日心情

    2015-12-26 12:52 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2009-5-3 15:09:11 | 顯示全部樓層
    bonus bStr,n; STR+n
    bonus bAgi,n; AGI+n
    bonus bVit,n; VIT+n
    bonus bInt,n; INT+n
    bonus bDex,n; DEX+n
    bonus bLuk,n; LUK+n

    bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
    bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
    bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
    bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
    bonus bAtk,n; 攻?力+n
    bonus bAtk2,n; 攻?力2+n
    bonus bDef,n; 防御力+n
    bonus bHit,n; 命中力+n
    bonus bBaseAtk,n; 基本攻?力+n
    bonus bMatk,n; 魔法攻?力1+n、魔法攻?力2+n
    bonus bMatk1,n; 魔法攻?力1+n
    bonus bMatk2,n; 魔法攻?力2+n
    bonus bMdef,n; 魔法防御力+n
    bonus bMatkRate,n; 魔法攻?力+n%
    bonus bCritical,n; 必?+n
    bonus bCriticalRate,n; 必?机率+n%
    bonus bFlee,n; 回避力+n
    bonus bFlee2,n; 完全回避+n
    bonus bSpeed,n; 移動速度+n
    bonus bAspd,n; 攻?速度+n
    bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%(高等?怪适用)
    bonus bAspdRate,n; 攻?速度n%(高等?怪适用)
    bonus bAtkRange,n; 攻?射程+n
    bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%
    bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
    bonus bHPrecovRate,n; HP自然康复量+n%(技能康复除去)
    bonus bSPrecovRate,n; SP自然康复量+n%(技能康复除去)
    bonus bDoubleRate,n; ?倍攻?概率+n%(武器?? 高等?怪适用)
    bonus bDoubleAddRate,n; ?倍攻?概率+n%(武器??)
    bonus bCriticalDef,n; 必中攻?防御+n%
    bonus bNearAtkDef,n; 近距离攻?的?害n%??(魔法与陷阱、?除去)
    bonus bLongAtkDef,n; ?距离攻?的?害n%??(魔法与陷阱、?除去)
    bonus bIgnoreDefRace,n; n种族?于防御力量???害
    0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
    bonus bIgnoreDefEle,n; n?性?于防御力量???害
    0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
    bonus bAtkEle,n; 武器n的?性?予
    0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
    bonus bDefEle,n; 防具n的?性?予
    0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死

    bonus bInfiniteEndure,n;   ?限霸体(n?意?)
    bonus bRestartFullRecover,n;   复活?HP和SP全部恢复(n?意?)
    bonus bNoCastCancel,n;   受到攻?不??唱魔法失?(GVG?失?、n?意?)
    bonus bNoCastCancel2,n;   受到攻?不??唱魔法失?(GVG也不?失?、n?意?)
    bonus bNoSizeFix,n;   不受到怪物体型的?害修正(n?意?)
    bonus bNoWeaponDamage,n;   不受到物理攻??害(n?意?)
    bonus bNoMagicDamage,n;   不受到魔法?害(包括治??、n?意?)
    bonus bNoGemStone,n;   使用技能的?候不消耗魔力?石(n?意?)
    bonus bShortWeaponDamageReturn,n;   近距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少)
    bonus bLongWeaponDamageReturn,n;   ?距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少)
    bonus bBreakWeaponRate,n;   攻??象是玩家?,以n%的机率破坏?方的武器(n?万分率)
    bonus bBreakArmorRate,n;   攻??象是玩家?,以n%的机率破坏?方的?甲(n?万分率)
    bonus bUnbreakableWeapon,n;   武器??不?被破坏(n?意?)
    bonus bUnbreakableArmor,n;   ?甲??不?被破坏(n?意?)
    bonus bUnbreakableHelm,n;   ?盔??不?被破坏(n?意?)
    bonus bUnbreakableShield,n;   盾牌??不?被破坏(n?意?)

    bonus bAtkRate 攻?力+n%
    bonus bSpeedAddRate 移?速度+n%
    bonus bAspdAddRate 攻?速度+n%
    bonus bMagicAtkDef 魔法攻?的?害n%??
    bonus bMiscAtkDef MISC攻?(陷阱或?)的?害n%??
    bonus bIgnoreMDefEle n?性?于魔法防御力量???害
    0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
    bonus bIgnoreMDefRace n种族?于魔法防御力量???害
    0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
    bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻?准确率+n%(高等?怪适用)
    bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻?准确率+n%
    bonus bGetZenyNum,n; 物理攻?怪物完??金?所得(n高等?怪适用)?机n%+1
    bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻?怪物完??金?所得 ?机n%+1
    bonus bRestartFullRecover,n; 复活了?HP与SP全部康复(n意思?)
    bonus bNoCastCancel,n; 技能表取消不做(n意思?)
    bonus bNoSizeFix,n; 怪物的大小根据攻??正不承接(n意思?)
    bonus bNoMagicDamage,n; 魔法?害不承接(n意思?)
    bonus bNoWeaponDamage,n; 物理攻??害不承接(n意思?)
    bonus bNoGemStone,n; 技能使用??石不被消耗(n?意思)
    bonus bDefRatioAtk,n; ?方的防御力量增加大于?予的?害(防御不被?? n?意思)


    bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; n%黑暗效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; n%睡眠效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; n%毒效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; n%冰?效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; n%沉默效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; n%眩?效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; n%?咒效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; n%混?效果
    bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; n%石化效果

    bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n;   以n%的机率造成自己黑暗??(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n;   以n%的机率造成自己睡眠??(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n;   以n%的机率造成自己中毒??(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n;   以n%的机率造成自己冰???(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n;   以n%的机率造成自己沉默??(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n;   以n%的机率造成自己昏眩??(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n;   以n%的机率造成自己?咒??(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n;   以n%的机率造成自己混???(n?万分率)
    bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n;   以n%的机率造成自己石化??(n?万分率)


    bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰?耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈?耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 眩?耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; ?咒耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混?耐性+n%
    bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐性+n%

    bonus2 bAddSize,n,x; n大小x%的?害追加(物理攻?)
    0,小型1,中型2,大型
    bonus2 bAddRace,n,x; n种族x%的?害追加(物理攻?)
    0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
    bonus2 bSubRace,n,x; n种族?害x%??(物理攻?)
    0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
    bonus2 bAddEle,n,x; n?性x%的?害追加(物理攻?)
    0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
    bonus2 bSubEle,n,x; n?性?害x%?少(魔法?害?少)
    0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死

    bonus bMagicAddEle,n,x; n?性x%的?害追加(魔法攻?)
    0,?1,水2,土3,火4,?5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
    bonus bMagicAddRace,n,x; n种族x%的?害追加(魔法攻?)
    0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
    bonus bMagicSubRace,n,x; n种族魔法?害x%?少
    0,?形1,不死2,?物3,植物4,昆虫5,??6,?魔7,人形8,天使9,?族10,首?怪物11,首?怪物以外(普通的怪物)
    bonus bAddDamageClass,n,x; 等?n的怪物x%的?害追加(物理攻?)、人物n??x%的?害追加
    bonus bAddMagicDamageClass,n,x; 等?n的怪物x%的魔法?害追加、人物n??x%的魔法?害追加
    bonus bAddMonsterDropItem,n,x;物理攻?怪物完?后物品n暴出机率加x%(与怪物暴出物品??系)

    bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 10*最大值,10*??怪物防御.

    弓箭?置:bCritical、bAtkEle、bHit、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff其它被??.


    bonus3 bAutoSpell,n,x,y: 自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。
    bonus3 bAutoSpell2,n,x,y: 自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。优先使用高等?技能
    bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y: 自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。
    bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y: 自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。优先使用高等?技能

    bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。
    bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率使用x等?的技能n。优先使用高等?技能
    bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。
    bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y: 受到物理?害?、自?念咒以y%机率?自己使用x等?的技能n。优先使用高等?技能

    ?害反射
       bonus bShortWeaponDamageReturn,n;    近距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少 n+?)
       bonus bLongWeaponDamageReturn,n;    ?距离物理攻?的n%反射??人(?害不?少 n+?)
       bonus bMagicDamageReturn,n;            魔法攻??n%反射 (?有被?害。n?+?。)


    bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 只能?定10?,超?10?的都被忽略
    bAutoSpell,bAutoSelfSpell,bRevAutoSpell,bRevAutoSelfSpell只能?置16?。超?16??被忽略。

    箭矢能使用的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff有效果,其他都被忽略

    bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; 技能n增加x%的?害

    bonus2 bAddSkillBlow,n,x; 技能n追加x吹?效果

    bonus2 bItemHealRate,n,x; 道具使用?n?恢复效果+x%
    1:?水 2:?草 3:糖 4:果汁 5:肉 6:?? (item_group_db.txt?照)

    bonus2 bSPVanis,n,x; 物理攻??n%的概率使?人?前SP?少x% (n和x是加)

    bonus bCurseByMuramasa,n; LV>LUK?,n%的概率被?咒(n?万分率)

    bonus bSplashRange,n;           普通的武器攻??目?周?n格造成?害(n适用於高?道具 1?3*3、2?5*5以此?推)

    bonus bSplashAddRange,n;         普通的武器攻??目?周?n格造成?害(n+?)

    bonus2 bRaise,n,x;死亡?n%的概率以MaxHP的x%复活(n?万分率)

    bonus3 bRaise,n,x,y;死亡?n%的概率以MaxHP/SP的x/y%复活(n?万分率)

    bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡?n%的概率??消失(n?万分率)

    bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻??n%的概率??消失(n?万分率)

    bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻??n%的概率???坏(x?万分率)

    bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 受到攻??n%的概率???坏(x?万分率)

    bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; ??解除??少MaxHP的n%

    bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; ??解除??少MaxSP的n%

    bonus bMagicDamageReturn,n; 魔法攻??n%?人恢复原? (?有被?害。n?+?。)

    bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距离攻???害n%追加
    bonus bAddLongWeaponDamage,n; ?距离攻???害n%追加

    bonus bBonusDamage,n; n?必中?害(星星使用)

    bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; ?成z?件后以y%的概率使用x等?的n技能。
    ???件:必?(可复?)
    EAS_ATTACK      1   //攻?用
    EAS_REVENGE      2   //反?用
    EAS_LONG_ATTACK 4   //?距离攻?用
    EAS_LONG_REVENGE  8   //?距离反?用
    ?象:?指定?是攻??象
    EAS_TARGET  16  //攻??象
    EAS_SELF      32  //自己
    EAS_TARGET_RAND  64  //向自己或攻??象使用
    等?:?指定?是最大等?
    EAS_FLUCT 256  //?AS用 1∼3(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)
    EAS_RANDOM 512  //1∼到指定?机抽? ( 水平也和机率是一? )
    最大使用等?:?指定的?是x?
    EAS_USEMAX 1024  //最高
    EAS_USEBETTER 2048 //有指定以上的?西如果利用
    SP消費量:?指定?是技能的1倍
    EAS_NOSP 4096 // SP0
    EAS_SPCOST1 8192 // SP2/3倍
    EAS_SPCOST2 16384// SP1/2倍
    EAS_SPCOST3 32768// SP1.5倍
    例:攻?時SP消費2/3?FB1∼3?使用(??????????)
    bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;
    攻?時SP消費無??FB3?使用(新?????????)
    bonus4 bAutoSpell,19,3,25,EAS_ATTACK|EAS_NOSP;

    別的網站找的不知道能不能幫到你
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-29 02:01 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2009-5-3 21:03:13 | 顯示全部樓層
    #2
    謝謝你!  對我的幫助超大的!!
    有蠻多 完整bonus  裡面沒寫的

    可是 第1. 3. 4.的還是不知道@@
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-12-17 05:30 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-5-3 23:13:20 | 顯示全部樓層
    #3
    都在#2
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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-5-4 00:34:13 | 顯示全部樓層
    #2
    請附原連結即可...貼這麼多 轉貼過來你問過原作者了?
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-29 02:01 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2009-5-7 00:18:49 | 顯示全部樓層
    1. 裝備某樣物品 某素質(傷害力)上升這種的
    2.至於 被攻擊後機率發動技能寫成攻擊自動放技能有效果嗎@@?
    3. 素質(能力減少) 和 魔法免疫的寫法
    4.增加Base等級x25的MaxHP,加Base等級x10的MaxSP
    能麻煩大家教我嗎  我在EA解決區找不到..
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-12-17 05:30 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-5-7 00:32:43 | 顯示全部樓層
    1. 裝備某樣物品 某素質(傷害力)上升這種的
    2.至於 被攻擊後機率發動技能寫成攻擊自動放技能有效果嗎@@?
    3. 素質(能力減少) 和 魔法免疫的寫法
    4.增加Base等級x25的MaxHP,加Base等級x10的MaxSP
    能麻煩大家教我嗎 ...
    The-End 發表於 2009-5-7 12:18 AM

    基本上都在#2

    有些東西必須自己想過

    而不是等著別人送上答案
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-7-19 08:02 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-5-7 07:20:15 | 顯示全部樓層
    1. 裝備某樣物品 某素質(傷害力)上升這種的
    2.至於 被攻擊後機率發動技能寫成攻擊自動放技能有效果嗎@@?
    3. 素質(能力減少) 和 魔法免疫的寫法
    4.增加Base等級x25的MaxHP,加Base等級x10的MaxSP
    能麻煩大家教我嗎 ...
    The-End 發表於 2009-5-7 12:18 AM



    參考有那些效果的不就好了嗎
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  • TA的每日心情
    郁悶
    2015-11-8 01:31 AM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2009-5-7 07:51:49 | 顯示全部樓層
    #6

    有些卡片語法剛好符合你所需要的,不一定要參考#2,可以自己試著找辦法
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-29 02:01 PM
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    [LV.7]常住居民III

     樓主| 發表於 2009-5-7 13:20:48 | 顯示全部樓層
    嗯 謝謝  我參考了正服的寫法 也完成大部分問題了
    但是下面這串我找不到範例..
    增加Base等級x25的MaxHP
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-12-17 05:30 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-5-7 15:30:02 | 顯示全部樓層
    用等級變數
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  • TA的每日心情
    開心
    2023-12-29 02:01 PM
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     樓主| 發表於 2009-5-7 16:11:31 | 顯示全部樓層
    我..想了好久 想不出來..
    可以在提示我一點嗎@@
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-12-17 05:30 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-5-7 18:22:49 | 顯示全部樓層
    bonus bMaxHP,等級*25;
    bonus bMaxSP,等級*25;
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-6-9 01:07 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-5-7 18:29:28 | 顯示全部樓層
    baselevel  用這個變數去搞吧
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