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自創武器的問題

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-10-16 12:53 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-6-17 01:05:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 MvpO_OMvp 於 2009-6-17 08:02 AM 編輯

    幾個問題  請高手幫忙解答 !

    Q1 :
    要自創一個武器,需要新增VIEW嗎?

    Q2 :
    是否只要改這三個文件內容就好 ?
    idnum2itemdisplaynametable
    idnum2itemresnametable
    idnum2itemdesctable

    Q3 :
    例如我要自創的武器為 職業:騎士  名稱:兜間酴踢Л 性別:
    就把他放到 sprite\檣除褶\晦餌 裡面
    檔名為 : 晦餌_陴_兜間酴踢Л.act & spr
    就可以了?

    Q4 :
    同上面三個問題總合
    VIEW,文件,檣除褶,嬴檜蠱,collection,item  <<  都全部改好了
    然而我進入遊戲時,看的到武器外觀點了也不會彈Game
    但是打怪的時候,有武器出現,但是沒有攻擊動作,也沒有刀光出現
    這是為何呢 ?

    很急著解答 , 麻煩各為了  !!

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-6-17 01:45:52 | 顯示全部樓層
    1.使用 xray 就需要,不使用 xray 就不需要

    2.如果設定有洞的話,就要加 itemslotcounttable

    3.應該是「晦餌_陴_兜間酴踢Л.act」吧
     (這部分我沒有很確定,如果不是請找相關資料吧)
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  • TA的每日心情
    開心
    2013-10-16 12:53 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2009-6-17 08:03:01 | 顯示全部樓層
    嗯 .. 我那個打錯 沒注意到   希望能有更好得解答ˊˋ
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-6-17 18:40:15 | 顯示全部樓層
    4
    因 為 沒 VEIW
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  • TA的每日心情
    開心
    2013-10-16 12:53 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2009-6-18 07:24:36 | 顯示全部樓層
    有啊  ,  我有新增那樣武器的VEIW

    但還是一樣 !  有武器外觀  卻沒有刀光效果!
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2011-10-25 10:15 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-6-18 10:49:31 | 顯示全部樓層
    武器效果 .act  存放位置錯誤
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  • TA的每日心情
    開心
    2013-10-16 12:53 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2009-6-18 11:13:37 | 顯示全部樓層
    刀光要放哪 ?  如果是騎士  不就是  檣除褶\晦餌

    外觀的話  放在 嬴檜蠱 對吧

    我都有放耶 @@

    拿個例子好了   下面這是黃金奧丁槍的檔案   我複製男生的上來就好

    他雖然是用替代的編號

    可是我把他換成自創的  新增VEIW  然後奧丁槍的亂碼我也都有換上去了 檔名也有換

    黃金奧丁槍的亂碼是 酴踢兜間Л   所以我把他的檔名都改

    酴踢兜間Л.act   >  嬴檜蠱
    酴踢兜間Л.spr   >  嬴檜蠱
    晦餌_陴_酴踢兜間Л.spr   檣除褶\晦餌
    晦餌_陴_酴踢兜間Л.act   檣除褶\晦餌
    む囀む囀_晦餌_陴_酴踢兜間Л.act   檣除褶\晦餌
    む囀む囀_晦餌_陴_酴踢兜間Л.spr   檣除褶\晦餌

    我這樣放對吧 ?  連小圖的檔名我也有改 ITEM也有新增上去 VEIW值也有改上去

    DATA內的三個id開頭文件 我也都有改

    那問題到底是出在哪裡呢=    =  我用他原本覆蓋的 會顯示刀光  用自創就不會  ..
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2011-10-25 10:15 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-6-19 00:03:41 | 顯示全部樓層
    疾風劍:

    文件名是這樣的
    扁晦餌_陴_匐

    比如要把他和4S的武士刀替換∼
    武士刀的代碼是1118?#93;去idnum2itemdisplaynametable裡面查嘍)

    把文件名改為晦餌_陴_1118再放到相應職業的文件夾中∼
    上面的帖子有說明∼

    晦餌_陴_匐_匐惜這個就不用改了∼

    火焰刀的就這樣:

    4個文件存放目錄
    \Data\sprite\檣除褶\橫撮褐?#93;這個目錄沒有可以自己建立)

    ?#93;括雙刀和刀光

    說明: 女刺客,裝備雙短劍,只有裝備雙短劍才能看到效果,
    一刀一短劍或是一短劍一斧頭不成立

    一定要注意的是,補丁上說的是什麼職業的男的或者女的不能變,?#93;為不同職業
    和性別的ACT不一樣,硬要裝上去會錯位.

    ★?#91;入自製武器除了要在server的道具表中添?#91;數據以外,還要在客戶端的這些地方做修改:
    idnum2itemdisplaynametable.txt,idnum2itemdesctable.txt,num2itemdesctable.txt,
    num2itemdisplaynametable.txt中?#91;入新武器的描述信息。
    num2itemresnametable.txt,idnum2itemresnametable.txt?#91;入新武器的SPR信息?#93;用來控制該武器掉在地上和放在道具欄的樣子)。
    itemslotcounttable.txt,itemslottable.txt中?#91;入新武器插卡方面的信息。這個問題ayane曾經解說過。
    ★在KRO實裝武器可視化之前以上不?#125;語句作就夠了,但是自從?#91;入武器可視化以後,?#91;入自製武器的話還需要添?#91;新武器的SPR。
    以1116#武士刀[3S]#為例分析武器紙娃娃的實?#123;方法。以前某性別某職業的人物只要手上拿的是劍,客戶端上武器顯示用的就是data\sprite\檣除褶\職業\職業_性別_武器類型.SPRACT,比如男性劍士手持武士刀,那麼用的就是data\sprite\檣除褶\匐餌\匐餌_陴_匐.spr&act,如果是男性騎乘狀態騎士手持武士刀,用的就是data\sprite\檣除褶\む囀む囀_晦餌\む囀む囀_晦餌_陴_匐.spr&act。但是?#123;在?#91;入了武器可視化,男劍士手持武士刀?#93;#1116)用的就是 data\sprite\檣除褶\む囀む囀_晦餌\む囀む囀_晦餌_陴_1116.spr&act。
    所以?#123;在?#91;入一件自製武器還應該在data\sprite\檣除褶\相關職業\下面按 職業_性別_武器ID.spr act 的命名方式?#91;入該武器的SPR和ACT檔才可以。
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     樓主| 發表於 2009-6-19 00:21:16 | 顯示全部樓層
    謝謝您的回覆 不過內容好亂
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