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TA的每日心情 | 慵懶 2011-10-25 10:15 PM |
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簽到天數: 121 天 連續簽到: 0 天 [LV.7]常住居民III
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發表於 2009-6-19 00:03:41
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疾風劍:
文件名是這樣的
扁晦餌_陴_匐
比如要把他和4S的武士刀替換∼
武士刀的代碼是1118?#93;去idnum2itemdisplaynametable裡面查嘍)
把文件名改為晦餌_陴_1118再放到相應職業的文件夾中∼
上面的帖子有說明∼
晦餌_陴_匐_匐惜這個就不用改了∼
火焰刀的就這樣:
4個文件存放目錄
\Data\sprite\檣除褶\橫撮褐?#93;這個目錄沒有可以自己建立)
?#93;括雙刀和刀光
說明: 女刺客,裝備雙短劍,只有裝備雙短劍才能看到效果,
一刀一短劍或是一短劍一斧頭不成立
一定要注意的是,補丁上說的是什麼職業的男的或者女的不能變,?#93;為不同職業
和性別的ACT不一樣,硬要裝上去會錯位.
★?#91;入自製武器除了要在server的道具表中添?#91;數據以外,還要在客戶端的這些地方做修改:
idnum2itemdisplaynametable.txt,idnum2itemdesctable.txt,num2itemdesctable.txt,
num2itemdisplaynametable.txt中?#91;入新武器的描述信息。
num2itemresnametable.txt,idnum2itemresnametable.txt?#91;入新武器的SPR信息?#93;用來控制該武器掉在地上和放在道具欄的樣子)。
itemslotcounttable.txt,itemslottable.txt中?#91;入新武器插卡方面的信息。這個問題ayane曾經解說過。
★在KRO實裝武器可視化之前以上不?#125;語句作就夠了,但是自從?#91;入武器可視化以後,?#91;入自製武器的話還需要添?#91;新武器的SPR。
以1116#武士刀[3S]#為例分析武器紙娃娃的實?#123;方法。以前某性別某職業的人物只要手上拿的是劍,客戶端上武器顯示用的就是data\sprite\檣除褶\職業\職業_性別_武器類型.SPRACT,比如男性劍士手持武士刀,那麼用的就是data\sprite\檣除褶\匐餌\匐餌_陴_匐.spr&act,如果是男性騎乘狀態騎士手持武士刀,用的就是data\sprite\檣除褶\む囀む囀_晦餌\む囀む囀_晦餌_陴_匐.spr&act。但是?#123;在?#91;入了武器可視化,男劍士手持武士刀?#93;#1116)用的就是 data\sprite\檣除褶\む囀む囀_晦餌\む囀む囀_晦餌_陴_1116.spr&act。
所以?#123;在?#91;入一件自製武器還應該在data\sprite\檣除褶\相關職業\下面按 職業_性別_武器ID.spr act 的命名方式?#91;入該武器的SPR和ACT檔才可以。 |
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