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精練和拆卡問題

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  • TA的每日心情
    難過
    2015-2-4 02:09 PM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2009-7-31 14:24:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    目前遇到的問題就是我把一個經鍊至+10以上的裝備,拆卡下來,所得到的裝備精鍊值,就變為+10

    為何不是當初的數值?

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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-7-31 15:22:23 | 顯示全部樓層
    用getitem2解決
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  • TA的每日心情
    難過
    2015-2-4 02:09 PM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2009-7-31 17:46:04 | 顯示全部樓層
    getitem2 @remove_id[@remove_menu],1,@remove_identify[@remove_menu],@remove_refine[@remove_menu],@remove_attribute[@remove_menu],0,0,0,0;

    以上是腳本其中一段,請幫我看看,可以嗎?
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-7-31 18:06:30 | 顯示全部樓層
    這段沒問題

    但不保證運作沒問題
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  • TA的每日心情
    難過
    2015-2-4 02:09 PM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2009-7-31 18:09:31 | 顯示全部樓層
    運作沒問題,只是插下來的裝備不是原來的精鍊度,會變成+10
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-7-31 18:13:23 | 顯示全部樓層
    主要是這些
    getinventorylist;

    This command sets a bunch of arrays with a complete list of whatever the
    invoking character has in their inventory, including all the data needed to
    recreate these items perfectly if they are destroyed. Here's what you get:

    @inventorylist_id[]        - array of item ids.
    @inventorylist_amount[]    - their corresponding item amounts.
    @inventorylist_equip[]     - whether the item is equipped or not.
    @inventorylist_refine[]    - for how much it is refined.
    @inventorylist_identify[]  - whether it is identified.
    @inventorylist_attribute[] - whether it is broken.
    @inventorylist_card1[]     - These four arrays contain card data for the items.
    @inventorylist_card2[]       These data slots are also used to store names
    @inventorylist_card3[]       inscribed on the items, so you can explicitly check
    @inventorylist_card4[]       if the character owns an item made by a specific
                                 craftsman.
    @inventorylist_count       - the number of items in these lists.

    This could be handy to save/restore a character's inventory, since no other
    command returns such a complete set of data, and could also be the only way to
    correctly handle an NPC trader for carded and named items who could resell them
    - since NPC objects cannot own items, so they have to store item data in
    variables and recreate the items.
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-7-31 18:31:59 | 顯示全部樓層
    拆 下 後 再 自 動 裝 備
    然 後 自 動 精 練 到 原 精 練 度
    getitem2 應 該 只 能 到 10
    (( 沒 實 驗
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    2015-2-4 02:09 PM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2009-7-31 19:03:12 | 顯示全部樓層
    拆 下 後 再 自 動 裝 備
    然 後 自 動 精 練 到 原 精 練 度
    getitem2 應 該 只 能 到 10
    (( 沒 實 驗
    goddameit 發表於 2009-7-31 06:31 PM


    超版,這樣如何辦到??
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-7-31 20:37:34 | 顯示全部樓層
    先 取 得 拆 哪 前 的 精 練 度 (( set 變 化 量 A

    然 後 變 數 A- 10 = 差 額 (( B

    然 後 拆 裝 後
    使 用
    *equip <item id>;
    *autoEquip <item id>,<option>;

    These commands are to equip a equipment on the attached character.
    The equip function will equip the item ID given when the player has
    this item in his/her inventory, while the autoequip function will
    equip the given item ID when this is looted. The option parameter of
    the autoequip is 1 or 0, 1 to turn it on, and 0 to turn it off.

    Example(s):

    //This will equip a 1104 (falchion) on the character if this is in the inventory.
        equip 1104;
       
    //The invoked character will now automatically equip a falchion when it's looted.
        autoequip 1104,1;
       
    //The invoked character will no longer automatically equip a falchion.
        autoequip 1104,0;

    把 那 把 武 器 裝 上

    然 後 再 重 複 *successrefitem <equipment slot>; B 次
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2009-8-7 01:29:55 | 顯示全部樓層
    先 取 得 拆 哪 前 的 精 練 度 (( set 變 化 量 A

    然 後 變 數 A- 10 = 差 額 (( B

    然 後 拆 裝 後
    使 用

    把 那 把 武 器 裝 上

    然 後 再 重 複 *successrefitem ; B 次
    goddameit 發表於 2009-7-31 08:37 PM


    那如果+25呢?因為大家精練度不同,如何判定?
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  • TA的每日心情
    無聊
    2025-2-26 12:31 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-8-7 04:08:50 | 顯示全部樓層
    #10
    真不懂還是假不懂?
    假如說
    你精煉值
    25
    然後
    25-10
    =15
    然後在精煉15次
    至於怎麼精煉
    靠自己
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