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target ID

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2009-9-30 19:53:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 o03126 於 2009-10-8 11:00 PM 編輯

    請問要如何得知target ID?

    假設我 製造一個魔物 那要如何得知它的target ID呢?
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-7-11 12:09 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-9-30 20:37:20 | 顯示全部樓層
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]以壇為家III

     樓主| 發表於 2009-10-2 00:22:49 | 顯示全部樓層
    target ID 應該不等於 gid 吧?
    因為我試著用12xxx版
    底下有mobspwan去製造gid 來使用

    而我主要用意是希望可以怪物打怪物
    所以我使用unitattack 來執行
    而且我也嘗試過 都用gid 仍是不行

    目前所知 人物的target ID = account ID

    或者有別的辦法使的魔物攻擊魔物嗎?

    我試過很多指令 但都限制太多了
    好比 summon 或是 mercenary_create  都必須透過玩家
    而monster 雖然是可以用10 <event> 但會造成 地圖伺服器錯誤
    況且.. 10的狀態的魔物 是被縮小化的

    所以希望有大大能一起幫我想這個問題 感激不盡
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2020-10-3 11:40 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-10-2 01:35:43 | 顯示全部樓層
    目前所知 人物的target ID = account ID
    如果這個成立  那這就是gid....
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  • TA的每日心情
    難過
    2011-5-22 05:25 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2009-10-2 14:09:11 | 顯示全部樓層
    你有試過這個腳本嗎?
    ea-13912裡附的~~
    1. prontera.gat,156,179,6        script        test_getmonsterinfo        117,{
    2.         mes "請輸入魔物代號 (1001 ... 2000)";
    3.         input @value;
    4.         if(getmonsterinfo(@value,MOB_LV)<0 || getmonsterinfo(@value,MOB_NAME)=="Dummy") {
    5.                 mes "錯誤的魔物代號";
    6.                 close;
    7.         }
    8.         mes "魔物代號: "+@value+" '"+getmonsterinfo(@value,MOB_NAME)+"'";
    9.         mes "目前魔物的資訊:";
    10.         set @id,0;
    11. L_LOOP:
    12.         mes " getmonsterinfo("+@value+","+@id+") = "+getmonsterinfo(@value,@id);
    13.         set @id,@id+1;
    14.         if(@id<22) goto L_LOOP;
    15.         close;
    16. }
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

     樓主| 發表於 2009-10-2 18:36:57 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 o03126 於 2009-10-2 06:49 PM 編輯

    #5
    這並不能得知目標ID Orz...

    #4
    GID 不等於 target ID
    如果等於的話 我就不會來這裡發問了 =o=

    因為我已經是過用在target ID 部分放上GID 他依然不會將他當成目標而進行攻擊動作
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-7-11 12:09 AM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-10-2 19:12:05 | 顯示全部樓層
    那,確定其他指令可以執行?
    1. *unitkill <GID>;
    2. *unitwarp <GID>,<Mapname>,<x>,<y>;
    3. *unitattack <GID>,<Target ID>;
    4. *unitstop <GID>;
    5. *unittalk <GID>,<Text>;
    6. *unitemote <GID>,<Emote>;
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-10-2 19:27:11 | 顯示全部樓層
    1# o03126

    不然你試試看bg_monster好了
    bg_monster也會傳回魔物ID
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以壇為家III

     樓主| 發表於 2009-10-2 20:13:22 | 顯示全部樓層
    1. *unitkill <GID>;
    2. *unitwarp <GID>,<Mapname>,<x>,<y>;
    3. *unitattack <GID>,<Target ID>;
    4. *unitstop <GID>;
    5. *unittalk <GID>,<Text>;
    6. *unitemote <GID>,<Emote>;
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    果然還是unit這系列的無法使用 囧"

    bg_monster.... 我想問 第一欄位 的定義是?

    用這指令依然達不到我想要的 魔物攻擊魔物 Orz
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-10-2 21:38:20 | 顯示全部樓層
    9# o03126

    現在,能夠操控魔物的指令很少
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-15 03:18 PM
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    [LV.10]以壇為家III

     樓主| 發表於 2009-10-3 03:06:51 | 顯示全部樓層
    要是能讓 生命體招喚 or 傭兵招喚
    執行在npc上面

    或者是能自由調整
    <map name>,<x>,<y>,<xs>,<ys> monster ....
    啟動or關閉就好了xD
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-12-14 06:21 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2009-10-8 20:18:55 | 顯示全部樓層
    要是能讓 生命體招喚 or 傭兵招喚
    執行在npc上面

    或者是能自由調整
    ,,,, monster ....
    啟動or關閉就好了xD
    o03126 發表於 2009-10-3 03:06 AM

    改源碼比較快

    -///-既然沒人解答就改一下標題吧..

    這個問題總不能一直擺在這吧(?)
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