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[其他] RO的一些基本與技能計算公式整理

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    2012-12-17 08:07 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-11-1 14:01:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 23122998 於 2009-11-1 02:08 PM 編輯

    HP公式實際HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系數×(100 + Vit)/100] + 裝備補正)×卡片效果] 

    SP公式實際SP=[({SP系數×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 裝備補正)×卡片效果] 

    SP恢復公式7.56-(0.06*INT)秒回復SP1(CRO特有的回復公式,其餘服務器不適用)*

    ASPD公式Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)*aspd小數點後一位有效,無需特意追求Aspd湊整,AGI加點可以放寬加速因子為速度激發: 0.3 雙手劍加速: 0.3 隊友激發: 0.2 集中藥水: 0.1 覺醒藥水: 0.15 波色克藥水: 0.2 名刀不知火: 0.08死靈卡片: 0.3 

    命中率公式自Hit + 80 - 敵Flee=命中率(%)FLEE公式回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) %(最高95%) 

    ATK計算公式 近戰類:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*這個結果就是空手時候的攻擊力,即為基本ATK
    弓類 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*
    辮子、樂器與弓類同*武器有最大和最小浮動,
    近戰武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*體形修正)+被動技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等級DEX%修正)+被動技能
    弓類中MAXATK=基本ATK+(弓攻擊力+箭攻擊力)*體形修正MINATK=基本ATK+弓攻擊力*(DEX%修正)*體形修正物理傷害力公式被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*鬥篷卡效果*頭盔效果*體形修正加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*屬性修正*裝備補正*體形修正*1
    計算技能的時候傷害倍率的時候是得到傷害值結果最後加成,其它有特殊算法的技能不在此列*2 裝備補正指蝴蝶假面對人型+3%,藍色魚對魚貝+10%,天使發夾來自惡魔系傷害-3%等*3 各種武器熟練度修鍊。

    武僧蓄氣、鐵匠的武器修鍊有ATK加成,除有必中特性之外其餘與基本ATK相同*6 精練附加ATK。效果如下, N為精鍊數Lv1武器 +1 = +2ATK (無視敵DEF,但受VIT影響) 超過安定值(7),隨機追加 1 ~ 3*(N-7) 的傷害 Lv2武器 +1 = +3ATK (無視敵DEF,但受VIT影響) 超過安定值(6),隨機追加 1 ~ 5*(N-6) 的傷害 Lv3武器 +1 = +5ATK (無視敵DEF,但受VIT影響) 超過安定值(5),隨機追加 1 ~ 8*(N-5) 的傷害 Lv4武器 +1 = +7ATK (無視敵DEF,但受VIT影響) 超過安定值(4),隨追附加 1 ~ 14*(N-4) 的傷害  

    吟唱速度實際CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT 

    暴擊率計算公式 Critical=Luk×0.3+1+裝備卡片補正*敵每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2*暴擊率小數點後一位同樣有效。無需特意追求Cri湊整*暴擊率會被敵Luk抵消為0 

    獵人出鷹計算公式 出鷹率=Luk×0.3 + 1*受閃電衝擊等級以及JOB限制*Luk為0的情況下保有1%的出鷹率閃電衝擊傷害公式((DEX/10) + (INT/2) + 鋼啄Lv*3 + 40)×2)/ 敵數量 

    鍛造成功率計算成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 鐵砧 + 武器研究Lv - 屬性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值 礦石制造成功率計算(%) = 技能等級 + ( JobLv + 65 ) x 3/10 + DEX x 1/10 + LUK x 1/20鐵鑽 | 增加打造武器的成功率,不使用+0% / 鋼鐵+0% / 神之金屬+3% / 黃金+5% / 華麗金屬+10%

    火靈原石 | 附加火屬性、成功率-20%
    水靈原石 | 附加水屬性、成功率-20%
    風靈原石 | 附加風屬性、成功率-20%
    地靈原石 | 附加地屬性、成功率-20%
    武器等級 | 等級越高成功率越低,LV1 -0 / LV2 -20% / LV3 -30%
    星星一角 | 增加武器打造出來的攻擊力,1級 - ATK+5 成功率-15% / 2級 - ATK+10、成功率-30   

    | 3級強悍 - ATK+15 成功率-45% , 遊戲中顯示 N級強焊


    ---------------------常用技能篇------------------------

    武僧AB(阿修)公式:AB標準傷害=(ATK×SP系數+1000)×全乘算倍率 ATK=(STR/10)×(STR/10)+STR+DEX/5+LUK/5+武器基本ATK SP系數=MSP/10+8*全乘算倍率指體形、屬性、種族增幅卡片和道具、紅蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具。

    十字軍聖十字審判:[(atk/def)*相關物*聖屬性+(matk/mdef)*聖屬性]*倍率*聖屬性


    --------------------進階技能篇------------------------

    進階騎士螺旋刺擊:傷害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((長矛熟練度增加ATK - 50)*4)) * size + 精鍊[必中]) * C * 屬性) * 5SIZE:小125% / 中100% / 大75%精練部分代入精練所增加的傷害力(素質欄中ATK後面加的數值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

    魔導士念咒連擊:matk*120

    狙擊手獵鷹突擊:((DEX/10) + (INT/2) + 鋼啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+(70% 148701216 SkillLv)) 

    十字刺客心靈震波:物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級 魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000) 最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

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     樓主| 發表於 2009-11-1 14:10:48 | 顯示全部樓層
    另外補充屬性相剋口訣


    相剋口訣:水→火→地→風;聖→暗毒不死
    4大基本屬性與聖暗毒不死為2大體系 之間的小相剋(互打125%)我就懶的說了
    這裡只提供最大打擊(150% 175%)
      也就是說:

      拿 水 屬性武器打 火 屬性怪物有最大加成

      拿 火 屬性武器打 地 屬性怪物有最大加成

      拿 地 屬性武器打 風 屬性怪物有最大加成

      拿 風 屬性武器打 水 屬性怪物有最大加成

      拿 聖 屬性武器打 暗、毒、不死 屬性怪物有最大加成

      其他剩念屬性跟無屬性,念屬性唯有念屬性打有加成,

      無屬性則都沒有加成,不能用念屬性的打,會miss
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     樓主| 發表於 2009-11-1 19:47:42 | 顯示全部樓層
    精品到沒有= =

    只是整理了一下網路上的各種公式....
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