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Callfunc 的問題...

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  • TA的每日心情
    難過
    2010-7-7 10:40 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-14 21:33:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 wizozd80960 於 2010-4-14 11:53 PM 編輯

    請問callfunc能在同一件物品上用兩個嗎??
    像是我有一把武器用了武器熟練系統之後已經有一個callfunc了

    可是因為我想要讓那把武器在武器熟練低於xx數值時會有效果 所以想要再用一個callfunc
    結果只有第一個function有用 第二個沒效果
    我把他位置對調之後 變成原本在第二個的有效 原本在第一個變得沒有效果
    請問有什麼方法能一次用兩個嗎??
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-4-14 21:38:57 | 顯示全部樓層
    第一個加個return 指令
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-4-14 21:39:40 | 顯示全部樓層
    放 在 同 一 個 func. 裡
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  • TA的每日心情
    難過
    2010-7-7 10:40 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2010-4-14 22:11:35 | 顯示全部樓層
    那個辦法放在同一個func裡面 不然所有的短劍武器都會有那個效果
    還有 我找不到return的教學 可以教我大概怎麼用嗎??
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-4-14 22:27:50 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sinya 於 2010-4-14 10:33 PM 編輯

    好難回答 你講的東西 只有你看過而已 你要加什東西呢?
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  • TA的每日心情
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    2024-9-22 07:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-4-14 22:34:35 | 顯示全部樓層
    那個辦法放在同一個func裡面 不然所有的短劍武器都會有那個效果
    還有 我找不到return的教學 可以教我大概怎麼用嗎??
    wizozd80960 發表於 2010-4-14 10:11 PM

    絕 對 行 的 通

    除 非 if 不 會 用
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  • TA的每日心情
    難過
    2010-7-7 10:40 AM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2010-4-14 22:47:42 | 顯示全部樓層
    就是我想要做一個神器武器 有分短劍 長劍....等等
    然後有使用武器熟練系統 就是打怪會有點數 熟練度25% 50%....那些會增加素質的那個
    假設我弄一把短劍武器  我想要他在武器熟練75%以上才能使用
    可是我之前有問過要怎樣做  結果問不出來 所以想要換方法
    把它弄成熟練度75以下會扣所有素質  這樣就不會有人想要在熟練度75%以下使用了
    所以如果合併到同一個func的話 所有使用熟練系統的武器就都不能用了

    所以能告訴我return是怎麼用在效果裡面能同時用兩個func嗎?
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-4-14 22:56:31 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sinya 於 2010-4-14 11:02 PM 編輯

    喔 很簡單啊 就把  if ( Knife >= 75) 以上的保留    之下的刪掉啊
    不然就是 if ( Knife >= 75 ) 再callfunc  更省事   
    主要是找到 他的人物永久變數
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  • TA的每日心情
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2010-4-14 23:48:55 | 顯示全部樓層
    腳本裡好像不能使用if ( Knife >= 75)這一段
    不過你的建議讓我想到方法了~
    謝謝你們囉~
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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-4-15 02:32:54 | 顯示全部樓層
    腳本裡好像不能使用if ( Knife >= 75)這一段
    不過你的建議讓我想到方法了~
    謝謝你們囉~
    wizozd80960 發表於 2010-4-14 11:48 PM


    Why not ?    你寫法錯了吧  算了解決就好
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