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怪物INT增加,魔攻沒增加

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  • TA的每日心情
    無聊
    2023-11-5 12:14 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-6-4 15:31:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    使用setmobdata讓指定怪物INT增加2倍了

    怪物魔法攻擊還是沒增加(暴風2千,增加完後還是打2千)

    只有強火那種技能有用....
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-10-4 02:22 AM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-6-4 15:38:40 | 顯示全部樓層
    INT增加但MATK無增加
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  • TA的每日心情
    無聊
    2023-11-5 12:14 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

     樓主| 發表於 2010-6-4 15:42:14 | 顯示全部樓層
    所以 有方法解決?

    我希望可以INT增加讓MATK也增加

    提高MOB_DB裡面的INT值可以讓MATK增加的說...

    --------------------
    此篇回覆完後~出門!
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-7-8 07:57 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2010-6-5 09:23:02 | 顯示全部樓層
    之接重mob_db.txt 裡面改 比較快 不是嗎@@?
    ID:
    魔 物 編 號

    Sprite_Name: 應 該 是 英 文 名 字

    kROName: 這 邊 我 都 打 中 文


    iROName: 這 邊 一 樣 打 英 文

    LV: 魔 物 等 級

    HP: 魔 物 最 大
    HP

    SP: 魔 物 最 大 SP

    EXP: BASE 經 驗

    JEXP: JOB 經 驗

    Range1: 基 本 射 程 距 離 1 ( 設 定 ? = 1 < 16 : 射 程 距 離。數 字 越 大 距 離 越 長。)

    ATK1: ATK 最 低 值

    ATK2: ATK 最 高 值

    DEF: 防 禦

    MDEF: 魔 法 防 禦

    STR~LUK: 等 同 於 人 物 屬 性

    Range2: 指 定 人 物 攻 擊 技 能 的 範 圍

    Range3: 指 定 地 面 攻 擊 技 能 的 範 圍

    Scale:  體 型
      0 : 小
      1 : 中
      2 : 大

    Race: 種 族
      0 : 無
      1 : 不 死
      2 : 動 物
      3 : 植 物
      4 : 昆 虫
      5 : 魚 貝
      6 : 惡 魔
      7 : 人
      8 : 天 使
      9 : 龍

    Element: 屬 性
    個 位 數 為 屬 性 、 十 位 數 為 屬 性 的 等 級
    ( 例 : 暗 屬 性 等 級 1 就 是 暗 ( 7 ) + 屬 性 等 級 1 ( 20 ) = 27)
       00 : 無
       01 : 水
       02 : 地
       03 : 火
      
    04 : 風
       05 : 毒
       06 : 聖
       07 : 暗
       08 : 念
       09 : 不 死
       20 : 屬 性 等 級 1
       40 : 屬 性 等 級 2
       60 : 屬 性 等 級 3
        80 : 屬 性 等 級 4

    Mode: 基 本 行 動 模 式 , 可 以 加 算
       ( 例 : 固 定 型 活 動 怪 物 、 固 定 ( 0 ) + 主 動 攻 擊 ( 4 ) + 攻 擊 ( 128 ) = 132 )
       ( 例 : 移 動 型 活 動 怪 物 、 移 動 ( 1 ) + 主 動 攻 擊 ( 4 ) + 攻 擊 ( 128 ) = 133 )
        ( 例 : 撿 物 品 群 攻 型 非 活 動 怪 物 、 移 動 ( 1 ) + 撿 東 西 ( 2 ) + 群 攻 ( 8 ) + 攻 擊 ( 128 ) = 139)
       0 : 固 定
       1 : 移 動
       2 : 撿 東 西
       4 : 主 動 攻 擊
       8 : 群 攻
       16 : 詠 唱 反 應
       32 : BOSS 屬 性 等 不 可偷 竊 , 隱 身 無 效
       64 : 傷 害 1
       128 : 攻 擊( 主 動 )

    Speed: 基 本 移 動 速 度 150
      
    ( 1 > 150 < 2000 : 移 動 速 度 。 數 值 越 小 速 度 越 快 , 越 大 越 慢 。 )

    ADelay:  基 本 攻 擊 速 度
       ( 1 > ?? < 3074? : 攻 擊 速 度 。 作 為 攻 速 的 代 替 . 數 值 越 小 速 度 越 快 , 越 大 越 慢 。 )

    aMotion: 攻 擊 時 反 應 速 度 的 延 遲 時 間

    dMotion: 攻 擊 動 作 完 成 時 的 延 遲 時 間

    ↑  以 上
    四 欄 都 還 不 太 清 楚 , 請 各 位 自 行 測 試 !

    MEXP:  MVP 經 驗

    MJEXP: MVP 職 業 經 驗

    MVP1id~MVP3id: MPV 物 品 編 號

    MVP1per~MVP3per: MVP 物 品 掉 落 機 率

    Drop1id~Drop9id: 普 通 物 品 掉 落 編 號

    Drop1per~Drop9per: 普 通 物 品 掉 落 機 率

    DropCardid: 卡 片 編 號

    DropCardper: 卡 片 掉 落 機 率
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    [LV.Master]伴壇終老

     樓主| 發表於 2010-6-5 11:08:52 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 IDUN-2 於 2010-6-5 11:10 AM 編輯

    4#

    你沒看清楚內容

    主要是setmobdata

    不改mob_db前提
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