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TA的每日心情 | 開心 2024-6-4 11:11 AM |
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簽到天數: 27 天 連續簽到: 1 天 [LV.4]偶爾看看III
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發表於 2010-7-13 10:27:58
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- bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成攻擊對像黑暗狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成攻擊對像睡眠狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成攻擊對像中毒狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成攻擊對像冰凍狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成攻擊對像沈默狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成攻擊對像昏眩狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成攻擊對像詛咒狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成攻擊對像混亂狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成攻擊對像石化狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
- bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒性耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈默耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 昏眩耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐久度+n%(n為萬分率)
- bonus2 bAddSize,n,x; n體型增加x%的物理攻擊傷害
- 0,小型 1,中型 2,大型
- bonus2 bAddRace,n,x; n種族增加x%的物理攻擊傷害
- 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形
- 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
- bonus2 bSubRace,n,x; n種族減少x%的物理攻擊傷害
- 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形
- 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
- bonus2 bMagicAddRace,n,x; n種族增加x%的魔法攻擊傷害
- 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形
- 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
- bonus2 bMagicSubRace,n,x; n種族減少x%的魔法攻擊傷害
- 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形
- 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
- bonus2 bAddEle,n,x; n屬性增加x%的物理攻擊傷害
- 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
- bonus2 bMagicAddEle,n,x; n屬性增加x%的魔法攻擊傷害
- 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
- bonus2 bSubEle,n,x; n屬性減少x%的物理攻擊傷害
- 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
- bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的物理攻擊傷害、
- 玩家的場合則n職業增加x%的傷害
- bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的魔法傷害、
- 玩家的場合則n職業增加x%的魔法傷害
- bonus2 bAddDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的物理攻擊傷害、
- 玩家的場合則n職業減少x%的傷害
- bonus2 bAddMDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的魔法傷害、
- 玩家的場合則n職業減少x%的魔法傷害
- bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到HP
- bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到SP
- bonus2 bWeaponComaEle,n,x; 對n屬性以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
- 0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
- bonus2 bWeaponComaRace,n,x; 對n種族以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
- 0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形
- 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
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