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TA的每日心情 | 開心 2010-8-3 06:48 AM |
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簽到天數: 50 天 連續簽到: 0 天 [LV.5]常住居民I
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EA
私服版號: |
SeAr_1.4.381 |
問題內容: |
SQL問題 |
本帖最後由 ×魂﹋ 於 2010-7-26 09:28 PM 編輯
我開了 一個私服
現再出現了 一個問題 就是 玩家 有時 可以上的很順
可是 到了 一段時間 就會卡 角色那 !! 之後就斷線
不然就是 進了 私服 卻很頓 而斷線 再頓的同時 有些玩家卻很順....
反差 很大 請問這是 卡在map 端口嗎!!?
可是 好像沒有 錯誤!!
map 的 端口 部份!!
userid: s1
passwd: p1
// 角色服務器的IP
// 地圖服務器依據此ip連到角色服務器
// 如果你的服務器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
char_ip: xxx.xxx.xxxx.xxx
// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
//這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena服務器
// 注意:當你希望在多個服務器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個服務器
bind_ip: xxx.xxx.xxxx.xxx
// 角色服務器的連接端口
char_port: 6121
// 地圖服務器的IP
// 地圖服務器對外使用此ip
// 如果你的服務器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
map_ip: xxx.xxx.xxxx.xxx
// 地圖服務器的連接端口
map_port: 5121
//在每條信息前面輸出的時間戳格式
//最多包含20個字符
//通常格式:
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//對console輸出的信息進行過濾選項
//1: 隱藏普通信息
//2: 隱藏狀態信息
//4: 隱藏注意信息
//8: 隱藏警告信息
//16: 隱藏錯誤及SQL錯誤信息
//32: 隱藏偵錯訊息
//例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意信息 (1+2+4)
console_silent: 0
//map檔案信息重哪裡讀取?
map_cache_file: plugins/map_cache.dat
//從哪個目錄讀取所有的數據文件?
db_path: db
// 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
// 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
enable_spy: no
// Read map data from GATs and RSWs in GRF files or a data directory
// as referenced by grf-files.txt rather than from the mapcache?
use_grf: no
// 控制台指令
// 是否允許使用控制台指令 on/off
// 用法參考 log 配置文件
console: off
// 資料自動儲存時間
// 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
// 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
// 腳色)
autosave_time: 300
// 最小資料儲存區間 (毫秒)
// Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
// save-load getting too high as character-count increases)
minsave_time: 100
// 跟autosave_time不同, 角色也將儲存當牽涉
// 以下事件 (新增是必需的):
// 1: 每次成功交易之後
// 2: 每次成功販賣之後
// 4: 每次關閉倉庫/工會倉庫之後
// 8: 在 生成/回復 寵物
// 16: 成功發送有附件郵件之後
// 32: 提供提交拍賣之後
// 64: 成功得到/刪除/完成任務之後
// NOTE: These settings decrease the chance of dupes/lost items when there's a
// server crash at the expense of increasing the map/char server lag. If your
// server rarely crashes, but experiences interserver lag, you may want to set
// these off.
save_settings: 127
// 當玩家登陸的時候,將自動顯示的當日信息
motd_txt: conf/motd.txt
// NPCs腳本的存放目錄
import: npc/scripts_main.conf
// 地圖啟用配置檔案位置
import: conf/maps_athena.conf
import: conf/import/map_conf.txt |
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