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EA私服的存檔問題

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  • TA的每日心情
    開心
    2012-7-31 02:11 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2010-7-18 16:51:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    EA
    私服版號: EA13912
    問題內容: SQL問題
    本帖最後由 ghjk2300 於 2010-7-19 04:47 PM 編輯

    我的私服換了開機G
    但是開機G的私服卻不會存檔
    每關機一次就會回復到原本我傳給他的存檔狀態
    也把存檔時間 縮短
    但是還是一樣
    能否幫忙我呢...
    1. // Athena Character configuration file.

    2. // Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
    3. // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
    4. // only as information/reference.

    5. // 伺服器連線使用者帳號與密碼
    6. userid: s1
    7. passwd: p1

    8. // 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
    9. // 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則工會圖會無法出現!
    10. server_name: MelodyRo

    11. // 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
    12. wisp_server_name: MelodyRo

    13. // 登錄伺服器 IP
    14. // 角色伺服器連接登入伺服器的IP
    15. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    16. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    17. login_ip: Hu-Ge.no-ip.info

    18. // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    19. // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
    20. // 中運行多個伺服器
    21. //bind_ip: 127.0.0.1

    22. // 登錄伺服器連接埠
    23. login_port: 6900

    24. // 角色伺服器IP
    25. // 角色伺服器對外的IP
    26. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    27. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    28. char_ip: Hu-Ge.no-ip.info

    29. // 角色伺服器連接埠
    30. char_port: 6121

    31. // 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
    32. // 最多包含20個字符
    33. // 通常格式包括
    34. // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
    35. // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    36. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    37. // 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    38. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    39. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    40. stdout_with_ansisequence: no

    41. //對console輸出的資訊進行過濾選項
    42. //1: 隱藏普通資訊
    43. //2: 隱藏狀態資訊
    44. //4: 隱藏注意資訊
    45. //8: 隱藏警告資訊
    46. //16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    47. //32: 隱藏偵錯訊息
    48. //例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意資訊 (1+2+4)
    49. console_silent: 0

    50. // Console Commands
    51. // 准許 console 指令 開啟/關閉
    52. // 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
    53. console: off

    54. // 使用者設定 e-mail 的選項
    55. // 當開啟這個選項時,如果一個玩家有輸入一個預設的 e-mail,這玩家連線時(還在 map上)將會準許以下情況:
    56. // - 至少創建1 個character
    57. // - 建立在最後的 character
    58. // - 選擇 1個 character
    59. // - 選擇移除 需要輸入他/她 的e-mail才能被執行.(如果直接選擇‘確定’,遊戲將會顯示‘invalid e-mail’(電子郵件錯誤))
    60. // - 如果 他/她 的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
    61. // - 如果 他/她 的e-mail 不正確, 他/她 會看見 'incorrect e-mail'(電子郵件錯誤)這個訊息而且必須再選擇一次移除.
    62. // - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
    63. // 重新開始:如果在 他/她 按 OK 按鈕之後出現 "incorrect/invalid e-mail"(電子郵件錯誤) 的訊息
    64. //           那這位玩家必須點選 'DEL' 按鈕還有登陸 他/她 的新 e-mail 用在執行遊戲
    65. // 預設值是0, 因為管理者必須在開啟這功能前向他們的玩家先說明這點.
    66. email_creation: 0

    67. // 是否進入 角色伺服器 維護模式
    68. char_maintenance: 0

    69. // 是否允許建立新角色
    70. // 現在已確實支援 [Kevin]
    71. char_new: 1

    72. // 在伺服器狀態中顯示新建角色
    73. char_new_display: 0

    74. // 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
    75. max_connect_user: 0

    76. // 如果設置為yes ,角色伺服器將拒絕已經登陸的玩家名重複連接
    77. // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers.
    78. // Note that this only works within the char-server and it's connected mapservers,
    79. // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers.
    80. // 如果角色伺服器只有單一地圖伺服器連接他,則關閉它是安全的
    81. online_check: yes

    82. // 突破最大人數限制的最小GM等級
    83. gm_allow_level: 99

    84. // 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
    85. // 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
    86. // SQL版本的存儲事件控制在map配置文件中
    87. autosave_time: 60

    88. // 當存取 角色/工會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
    89. save_log: yes

    90. // 角色伺服器 存檔資料
    91. char_txt: save/athena.txt

    92. // 好友名單存檔檔案
    93. friends_txt: save/friends.txt

    94. // 遊戲起始點的地圖名稱與座標
    95. start_point: prontera.gat,156,103

    96. // 初心者一開始配發的武器
    97. start_weapon: 1201

    98. // 初心者一開始配發的盔甲
    99. start_armor: 2301

    100. // 初心者一開始配發的錢
    101. start_zeny: 200000

    102. // 排名列表顯示大小 (輸入數字決定前幾名人員可出現在排名上)
    103. fame_list_alchemist: 10
    104. fame_list_blacksmith: 10
    105. fame_list_taekwon: 10

    106. // 工會獲得的經驗值修改
    107. // 調整稅率在增加到工會之前. 例如,
    108. // 假如設成 200, 工會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
    109. guild_exp_rate: 100

    110. // 未知的角色名稱
    111. unknown_char_name: 無名

    112. // 是否記錄角色伺服器日誌?
    113. log_char: 1

    114. // Log 檔案名稱
    115. char_log_filename: log/char.log

    116. // 允許名字中大小寫
    117. // 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
    118. name_ignoring_case: no

    119. // 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
    120. // NOTE: Applies to character, party and guild names.
    121. // 0: 沒有限制(預設)
    122. // 1: 只允許在 'char_name_letters'中設定的 字母/符號.
    123. // 2: 禁止在'char_name_letters'設定的字母/符號,以外的全都允許
    124. char_name_option: 0

    125. // Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
    126. // Note: Don't add spaces unless you mean to add 'space' to the list.
    127. char_name_letters: @ #

    128. // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended
    129. // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not.
    130. // NOTE: This functionality is not implemented.
    131. // NOTE: This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer.
    132. //       !Do not use it for any other type of client since it will crash them!
    133. char_rename: yes

    134. // 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉) [只有SQL可使用]
    135. chars_per_account: 0

    136. // 依基本等級限制腳色刪除
    137. // 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,不管角色等級多少)
    138. // -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
    139. // Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
    140. // e.g. char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
    141. char_del_level: 0

    142. // DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
    143. db_path: db

    144. //NOTE: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效

    145. // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
    146. online_txt_filename: online.txt

    147. // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
    148. online_html_filename: online.html

    149. // 選擇顯示玩家清單模式
    150. // 分類顯示一堆玩家可以讓龜速電腦節省一些時間
    151. // 0: 沒有分類(預設值)
    152. // 1: 依照字母順序排列
    153. // 2: 依照擁有金錢數量的順序排列
    154. // 3: 依照基本等級順序排列
    155. // 4: 依照職業號碼排列(與相同職業的 job 等級順序)
    156. // 5: 依照所在地圖字母順序排列
    157. online_sorting_option: 0

    158. // 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
    159. // (如果設定值是0, 將沒有檔案)
    160. // 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
    161. // 2: 職業
    162. // 4: 等級
    163. // 8: 地圖名稱
    164. // 16: 地圖名稱與座標
    165. // 32: zenys
    166. // 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
    167. // 預設值: 1 (只有名字)
    168. online_display_option: 1

    169. // 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級
    170. online_gm_display_min_level: 20

    171. // 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數)
    172. online_refresh_html: 20

    173. import: conf/import/char_conf.txt
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  • TA的每日心情

    2010-8-5 07:05 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2010-7-18 17:14:47 | 顯示全部樓層
    Char設定貼上來。
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2010-7-18 07:29 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-7-18 19:33:11 | 顯示全部樓層
    你是用啟動程式開的嗎??

    如果是的話

    可以試試看

    改上面的儲存時間!!

    (我不一定是對的
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  • TA的每日心情

    2010-8-5 07:05 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2010-7-18 20:09:10 | 顯示全部樓層
    阿,抱歉,是MAP的@@
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  • TA的每日心情
    開心
    2012-7-31 02:11 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

     樓主| 發表於 2010-7-18 23:02:14 | 顯示全部樓層
    1. //      ______  __    __                                 
    2. //     /\  _  \/\ \__/\ \                                
    3. //   __\ \ \L\ \ \ ,_\ \ \___      __    ___      __     
    4. // /'__`\ \  __ \ \ \/\ \  _ `\  /'__`\/' _ `\  /'__`\   
    5. ///\  __/\ \ \/\ \ \ \_\ \ \ \ \/\  __//\ \/\ \/\ \L\.\_
    6. //\ \____\\ \_\ \_\ \__\\ \_\ \_\ \____\ \_\ \_\ \__/.\_\
    7. // \/____/ \/_/\/_/\/__/ \/_/\/_/\/____/\/_/\/_/\/__/\/_/
    8. //  _   _   _   _   _   _   _     _   _   _   _   _   _
    9. // / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \   / \ / \ / \ / \ / \ / \
    10. //( e | n | g | l | i | s | h ) ( A | t | h | e | n | a )
    11. // \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/   \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
    12. //
    13. //--------------------------------------------------------------
    14. //eAthena 地圖伺服器設定檔案
    15. //--------------------------------------------------------------

    16. // Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
    17. // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
    18. // only as information/reference.

    19. //--------------------------------------------------------------
    20. //                        設定資訊                       
    21. //--------------------------------------------------------------
    22. // Interserver通信密碼, 在 account.txt 中設定 ( 或 equiv.)
    23. userid: s1
    24. passwd: p1

    25. // 角色伺服器的IP
    26. // 地圖伺服器依據此ip連到角色伺服器
    27. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    28. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    29. char_ip: brovoro.no-ip.info  

    30. // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
    31. //這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena伺服器
    32. // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個伺服器
    33. //bind_ip: 127.0.0.1

    34. // 角色伺服器的連接埠
    35. char_port: 6121

    36. // 地圖伺服器的IP
    37. // 地圖伺服器對外使用此ip
    38. // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
    39. // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
    40. map_ip: brovoro.no-ip.info

    41. // 地圖伺服器的連接埠
    42. map_port: 5121

    43. //在每條信息前面輸出的時間戳格式
    44. //最多包含20個字符
    45. //通常格式:
    46. // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
    47. // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
    48. // %d/%b/%Y (日/月/年)
    49. //可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
    50. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    51. //If redirected output contains escape sequences (color codes)
    52. stdout_with_ansisequence: no

    53. //對console輸出的資訊進行過濾選項
    54. //1: 隱藏普通資訊
    55. //2: 隱藏狀態資訊
    56. //4: 隱藏注意資訊
    57. //8: 隱藏警告資訊
    58. //16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
    59. //32: 隱藏偵錯訊息
    60. //例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意資訊 (1+2+4)
    61. console_silent: 0

    62. //map檔案資訊重哪裡讀取?
    63. map_cache_file: db/map_cache.dat

    64. //從哪個目錄讀取所有的數據文件?
    65. db_path: db

    66. // 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
    67. // 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
    68. enable_spy: no

    69. // Read map data from GATs and RSWs in GRF files or a data directory
    70. // as referenced by grf-files.txt rather than from the mapcache?
    71. use_grf: no

    72. // 控制台指令
    73. // 是否允許使用控制台指令 on/off
    74. // 用法參考 log 配置文件
    75. console: off

    76. // 資料自動儲存時間
    77. // 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
    78. // 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
    79. // 腳色)
    80. autosave_time: 60

    81. // 最小資料儲存區間 (毫秒)
    82. // Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
    83. // save-load getting too high as character-count increases)
    84. minsave_time: 100

    85. // 跟autosave_time不同, 角色也將儲存當牽涉
    86. // 以下事件 (新增是必需的):
    87. // 1: 每次成功交易之後
    88. // 2: after every vending transaction
    89. // 4: 每次關閉倉庫/工會倉庫之後
    90. // 8: 在 生成/回復 寵物
    91. // 16: After successfully sending a mail with attachment
    92. // 32: After successfully submitting an item for auction
    93. // NOTE: These settings decrease the chance of dupes/lost items when there's a
    94. // server crash at the expense of increasing the map/char server lag. If your
    95. // server rarely crashes, but experiences interserver lag, you may want to set
    96. // these off.
    97. save_settings: 63

    98. // 當玩家登陸的時候,將自動顯示的當日資訊
    99. motd_txt: conf/motd.txt

    100. // 當管理員使用 @help @help2 @h @charhelp指令時,輸出的幫助檔案名
    101. help_txt: conf/help.txt
    102. help2_txt: conf/help2.txt
    103. charhelp_txt: conf/charhelp.txt

    104. //mapreg_txt: save/mapreg.txt

    105. // NPCs腳本的存放目錄
    106. import: npc/scripts_main.conf

    107. // 地圖啟用配置檔案位置
    108. import: conf/maps_athena.conf

    109. import: conf/import/map_conf.txt
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