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TA的每日心情 | 開心 2012-7-31 02:11 PM |
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簽到天數: 10 天 連續簽到: 4 天 [LV.3]偶爾看看II
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EA
私服版號: |
EA13912 |
問題內容: |
SQL問題 |
本帖最後由 ghjk2300 於 2010-7-19 04:47 PM 編輯
我的私服換了開機G
但是開機G的私服卻不會存檔
每關機一次就會回復到原本我傳給他的存檔狀態
也把存檔時間 縮短
但是還是一樣
能否幫忙我呢...- // Athena Character configuration file.
- // Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
- // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
- // only as information/reference.
- // 伺服器連線使用者帳號與密碼
- userid: s1
- passwd: p1
- // 伺服器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
- // 注意:伺服器名稱中不能帶空格,否則工會圖會無法出現!
- server_name: MelodyRo
- // 伺服器顯示名稱:要在4至23位元組之間
- wisp_server_name: MelodyRo
- // 登錄伺服器 IP
- // 角色伺服器連接登入伺服器的IP
- // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
- // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
- login_ip: Hu-Ge.no-ip.info
- // 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
- // 注意:當你希望在多個伺服器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
- // 中運行多個伺服器
- //bind_ip: 127.0.0.1
- // 登錄伺服器連接埠
- login_port: 6900
- // 角色伺服器IP
- // 角色伺服器對外的IP
- // 如果你的伺服器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
- // 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
- char_ip: Hu-Ge.no-ip.info
- // 角色伺服器連接埠
- char_port: 6121
- // 在每條資訊前面輸出的時間戳格式
- // 最多包含20個字符
- // 通常格式包括
- // %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
- // %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
- // %d/%b/%Y (日/月/年)
- // 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
- //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
- //If redirected output contains escape sequences (color codes)
- stdout_with_ansisequence: no
- //對console輸出的資訊進行過濾選項
- //1: 隱藏普通資訊
- //2: 隱藏狀態資訊
- //4: 隱藏注意資訊
- //8: 隱藏警告資訊
- //16: 隱藏錯誤及SQL錯誤資訊
- //32: 隱藏偵錯訊息
- //例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意資訊 (1+2+4)
- console_silent: 0
- // Console Commands
- // 准許 console 指令 開啟/關閉
- // 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
- console: off
- // 使用者設定 e-mail 的選項
- // 當開啟這個選項時,如果一個玩家有輸入一個預設的 e-mail,這玩家連線時(還在 map上)將會準許以下情況:
- // - 至少創建1 個character
- // - 建立在最後的 character
- // - 選擇 1個 character
- // - 選擇移除 需要輸入他/她 的e-mail才能被執行.(如果直接選擇‘確定’,遊戲將會顯示‘invalid e-mail’(電子郵件錯誤))
- // - 如果 他/她 的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
- // - 如果 他/她 的e-mail 不正確, 他/她 會看見 'incorrect e-mail'(電子郵件錯誤)這個訊息而且必須再選擇一次移除.
- // - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
- // 重新開始:如果在 他/她 按 OK 按鈕之後出現 "incorrect/invalid e-mail"(電子郵件錯誤) 的訊息
- // 那這位玩家必須點選 'DEL' 按鈕還有登陸 他/她 的新 e-mail 用在執行遊戲
- // 預設值是0, 因為管理者必須在開啟這功能前向他們的玩家先說明這點.
- email_creation: 0
- // 是否進入 角色伺服器 維護模式
- char_maintenance: 0
- // 是否允許建立新角色
- // 現在已確實支援 [Kevin]
- char_new: 1
- // 在伺服器狀態中顯示新建角色
- char_new_display: 0
- // 連線到此伺服器的最大使用者人數.設定0為無限制.
- max_connect_user: 0
- // 如果設置為yes ,角色伺服器將拒絕已經登陸的玩家名重複連接
- // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers.
- // Note that this only works within the char-server and it's connected mapservers,
- // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers.
- // 如果角色伺服器只有單一地圖伺服器連接他,則關閉它是安全的
- online_check: yes
- // 突破最大人數限制的最小GM等級
- gm_allow_level: 99
- // 伺服器多久儲存所有檔案時間間格? (秒為單位)
- // 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
- // SQL版本的存儲事件控制在map配置文件中
- autosave_time: 60
- // 當存取 角色/工會/組隊/寵物 資訊的時候是否顯示在命令提示列上
- save_log: yes
- // 角色伺服器 存檔資料
- char_txt: save/athena.txt
- // 好友名單存檔檔案
- friends_txt: save/friends.txt
- // 遊戲起始點的地圖名稱與座標
- start_point: prontera.gat,156,103
- // 初心者一開始配發的武器
- start_weapon: 1201
- // 初心者一開始配發的盔甲
- start_armor: 2301
- // 初心者一開始配發的錢
- start_zeny: 200000
- // 排名列表顯示大小 (輸入數字決定前幾名人員可出現在排名上)
- fame_list_alchemist: 10
- fame_list_blacksmith: 10
- fame_list_taekwon: 10
- // 工會獲得的經驗值修改
- // 調整稅率在增加到工會之前. 例如,
- // 假如設成 200, 工會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
- guild_exp_rate: 100
- // 未知的角色名稱
- unknown_char_name: 無名
- // 是否記錄角色伺服器日誌?
- log_char: 1
- // Log 檔案名稱
- char_log_filename: log/char.log
- // 允許名字中大小寫
- // 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (預設值), 1 允許
- name_ignoring_case: no
- // 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
- // NOTE: Applies to character, party and guild names.
- // 0: 沒有限制(預設)
- // 1: 只允許在 'char_name_letters'中設定的 字母/符號.
- // 2: 禁止在'char_name_letters'設定的字母/符號,以外的全都允許
- char_name_option: 0
- // Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
- // Note: Don't add spaces unless you mean to add 'space' to the list.
- char_name_letters: @ #
- // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended
- // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not.
- // NOTE: This functionality is not implemented.
- // NOTE: This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer.
- // !Do not use it for any other type of client since it will crash them!
- char_rename: yes
- // 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉) [只有SQL可使用]
- chars_per_account: 0
- // 依基本等級限制腳色刪除
- // 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,不管角色等級多少)
- // -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
- // Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
- // e.g. char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
- char_del_level: 0
- // DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
- db_path: db
- //NOTE: 以下的線上列表檔案只對TXT版有效
- // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱
- online_txt_filename: online.txt
- // 線上玩家收到的文字訊息清單存檔名稱,html版本
- online_html_filename: online.html
- // 選擇顯示玩家清單模式
- // 分類顯示一堆玩家可以讓龜速電腦節省一些時間
- // 0: 沒有分類(預設值)
- // 1: 依照字母順序排列
- // 2: 依照擁有金錢數量的順序排列
- // 3: 依照基本等級順序排列
- // 4: 依照職業號碼排列(與相同職業的 job 等級順序)
- // 5: 依照所在地圖字母順序排列
- online_sorting_option: 0
- // 線上上檔案中選擇顯示你想檢視的欄位,有下面的附加選項:
- // (如果設定值是0, 將沒有檔案)
- // 1: 名字 (只是名字,沒有任何像GM的功能)
- // 2: 職業
- // 4: 等級
- // 8: 地圖名稱
- // 16: 地圖名稱與座標
- // 32: zenys
- // 64: 名字(在GM名稱前面加上'GM')
- // 預設值: 1 (只有名字)
- online_display_option: 1
- // 設定顯示'GM'字樣的最小GM等級
- online_gm_display_min_level: 20
- // 線上人html檔案的定期重新整理時間(秒數)
- online_refresh_html: 20
- import: conf/import/char_conf.txt
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