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Ea v0.19一直人物創造失敗..

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  • TA的每日心情

    2010-11-2 03:03 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-8-24 21:29:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    如題..

    小妹已經照步驟將私服都開啟

    可創帳號

    但在創建人務時都顯示人物創建失敗

    請問各位專家是什麼原因>"<
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-8-18 04:57 PM
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-8-24 21:30:25 | 顯示全部樓層
    把你的製作流程附上

    在什麼地方打了什麼東西 都要貼上

    之後開機時後又出現時麼 也要貼上
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  • TA的每日心情
    無聊
    2013-1-30 01:30 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2010-8-24 21:32:23 | 顯示全部樓層
    我看,這個原因可能是,登入器不同吧。

    請查登入器是否符合此版本。
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  • TA的每日心情

    2010-11-2 03:03 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2010-8-24 21:41:51 | 顯示全部樓層
    char_arthena.conf部分
    // Athena Character configuration file.

    //服務器認證連接的帳號和密碼,負責login-server,char-server和map-server三個服務器之間的認證(建議修改)
    //如果你不清楚這裡,請不要修改,否則將會造成三個服務器都無法連接。
    //一旦進行了修改,請務必檢查SQL數據庫的login表裡存在你所修改的帳號
    userid: s1
    passwd: p1

    //服務器名設置(如Eathena.Net可改為你的服務器名字)
    //注意:請不要使用中文,否則客戶端會出現公會圖標不正常的問題
    server_name: Eathena.Net

    // 服務器密信息顯示的名字,用於發送密聊信息給玩家(4-23字節)
    wisp_server_name: Server

    //Login服務器IP設置
    //Char服務器將會連接到Login服務器的這個IP地址。
    //注意:如果你機器有防火牆或有多網卡,請打開這個選項。
    login_ip: 127.0.0.1

    //Char服務器將會監聽這個IP地址。
    //注意:此選項允許你使用相同端口在多網卡環境中同時運行多個服務器。
    bind_ip: 127.0.0.1

    //Login服務器端口
    login_port: 6900

    //Char服務器IP
    //客戶端將會連接到這個IP地址。
    //請把這個選項設置為你服務器的公網IP
    char_ip: 127.0.0.1

    //Char服務器端口
    char_port: 6121

    //每條顯示信息的時間戳格式(最多20個字節)
    //常用格式:
    // %I:%M:%S %p (時:分:秒 12 小時, 上午/下午 格式)
    // %H:%M:%S (時:分:秒, 24 小時格式)
    // %d/%b/%Y (日/月/年)
    //更詳細的格式可以參考關於strftime()的文檔
    timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    //重定向輸出是否包括轉碼排列(顏色代碼)
    stdout_with_ansisequence: no

    //屏蔽部分控制台輸出信息:
    //+1: 隱藏Information信息
    //+2: 隱藏Status信息
    //+4: 隱藏Notice信息
    //+8: 隱藏Warning信息
    //+16: 隱藏Error和SQL Error信息
    //+32: 隱藏Debug信息
    //例如:"console_silent: 7"表示隱藏information、status和notice信息(1+2+4)
    console_silent: 0

    // 控制台命令
    // 允許控制台命令使用on/off
    // 這將防止使用 >& log.file
    console: off

    // 是否強制玩家創建一個Email
    // 如果玩家的Email為默認值,並且此選項設置為開啟,這名玩家只能連接到遊戲裡做如下動作:
    // - 建立至少一個人物
    // - 選擇一個人物
    // - 按DEL鍵來輸入他們的Email。(如果按OK的話,客戶端會提示'無效e-mail')
    // - 如果他的Email正確,那麼玩家將會進入遊戲(會儲存輸入的e-mail)
    // - 如果他的Email不正確,會提示'不正確的e-mail'並且必須再次按DEL鍵
    // - 當進入遊戲之後,(當玩家進入到map中), DEL和SEL/OK按鈕將會在下次登錄時恢復正常。
    // 注意: 如果玩家按下'OK'按鈕的時候出現"不正確/無效e-mail",那麼他必須按下'DEL'並且重新註冊他的新Email來進入遊戲。
    // 所以,默認為0,因為GM打開此選項時還要跟玩家說明。
    email_creation: 0

    // 服務器類型
    // 現在沒有實裝
    // 在客戶端的服務器名字旁邊顯示的內容
    // 0=正常, 1=維護, 2=18歲以上, 3=付費, 4=P2P
    char_maintenance: 0

    // 是否允許建立新人物
    char_new: 1

    // 是否表示此服務器為新開服務器
    char_new_display: 0

    // 服務器允許在線人數設置(0表示無限)
    max_connect_user: 0

    // 無視max_connect_user最大人數設定的最低GM等級要求
    gm_allow_level: 99

    // 自動儲存時間間隔(單位為秒)
    // 它作用於公會數據(人物數據儲存時間間隔在mapconf中定義)
    autosave_time: 60

    // 當人物/公會/隊伍/寵物進行讀取或儲存時,是否在控制台中顯示信息
    save_log: yes

    // 新人出生地圖以及坐標位置
    start_point: new_1-1,53,111

    // 新人出生配送的武器
    start_weapon: 1201

    // 新人出生配送的鎧甲
    start_armor: 2301

    // 新人出生配送的zeny
    start_zeny: 1000000

    // 排行榜大小
    fame_list_alchemist: 10
    fame_list_blacksmith: 10
    fame_list_taekwon: 10

    // 公會獲得經驗比率(100表示1倍、200表示2倍……)
    guild_exp_rate: 100

    // 未知人物顯示的名字
    unknown_char_name: Unknown

    // 是否記錄CharLog
    log_char: 1

    // 名字是否區分大小寫
    // 例如:Test-test-TEST-TesT。如果設置為0(默認)則不允許,1為允許
    name_ignoring_case: 0

    // 設置可以出現在名字中的字符。控制字符(0x00-0x1f)不會接受。可能的值如下:
    // 注意:此選項會影響人物、隊伍、公會名字。
    // 0: 不限制(默認)
    // 1: 只允許在char_name_letters選項中設定的字符
    // 2: 在char_name_letters選項中的字符將會被禁止。其他則允許。
    char_name_option: 0

    // 設置跟char_name_option配對的字符。
    // 注意:除非你想添加'空格',否則不要在裡面填寫空格。
    char_name_letters: #

    // 每個帳號最多建立的人物數(0表示禁止。只對MySQL/MSSQL/Access版有效)
    chars_per_account: 9

    // 根據BaseLevel限制人物刪除。
    // 0: 不限制 (玩家可以刪除任何人物)
    // -X: 不能刪除BaseLevel <= X的人物
    // Y: 不能刪除BaseLevel >= Y的人物
    // 例如:char_del_level: 80 (玩家不能刪除BaseLevel為80+的人物)
    char_del_level: 0

    // DB文件所在目錄(item_db.txt等等)
    db_path: db

    //======================================================================
    // EA.Net自定義
    //======================================================================
    // 設定公會技能(公會擴充體系)每一級可增加的人數(最高可設置為8)
    guild_extension_increment: 6

    import: conf/import/char_conf.txt

    login_athena.conf部分

    // Athena Login Server configuration file.

    // Login服務器將會監聽這個IP地址。
    // 注意:此選項允許你使用相同端口在多網卡環境中同時運行多個服務器。
    bind_ip: 127.0.0.1

    // Login服務器端口
    login_port: 6900

    //每條顯示信息的時間戳格式(最多20個字節)
    //常用格式:
    // %I:%M:%S %p (時:分:秒 12 小時, 上午/下午 格式)
    // %H:%M:%S (時:分:秒, 24 小時 格式)
    // %d/%b/%Y (日/月/年)
    //更詳細的格式可以參考關於strftime()的文檔
    timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    //重定向輸出是否包括轉碼排列(顏色代碼)
    stdout_with_ansisequence: no

    //屏蔽部分控制台輸出信息:
    //+1: 隱藏Information信息
    //+2: 隱藏Status信息
    //+4: 隱藏Notice信息
    //+8: 隱藏Warning信息
    //+16: 隱藏Error和SQL Error信息
    //+32: 隱藏Debug信息
    //例如:"console_silent: 7"表示隱藏information、status和notice信息(1+2+4)
    console_silent: 0

    // 是否允許遠程管理
    admin_state: no

    // 遠程管理密碼
    // 注意:如果你需要遠程管理,更改它比較安全。
    admin_pass: admin

    // 設置允許遠程管理的IP/主機名
    admin_allowed_host: 127.0.0.1

    // 控制台命令
    // 允許控制台命令使用on/off
    // 這將防止使用 >& log.file
    console: off

    // 是否允許從客戶端使用_M/_F註冊新帳號
    new_account: yes

    // 帳號註冊攻擊保護系統
    // 在time_allowed秒之內只允許註冊allowed_regs個帳號
    allowed_regs: 1
    time_allowed: 10

    // Log文件名。所有完成的操作都會記錄到此文件中。
    login_log_filename: log/login.log

    // 是否記錄Login服務器日誌
    // 注意:Login服務器需要LoginLog來屏蔽密碼錯誤的登入
    log_login: yes

    // 設置如何在log中顯示日期
    date_format: %Y-%m-%d %H:%M:%S

    // 設定最低的GM等級的玩家才能連接到服務器
    // 0: 所有玩家 (一般玩家的GM權限是0)
    // 1-99: 至少為這個GM等級的玩家才能登錄
    min_level_to_connect: 0

    // 新建帳號的有效使用時間
    // -1: 新建帳號可以無限期使用(默認)
    // 0或以上: 新建帳號從建立時間起,在start_limited_time秒之內可以使用
    start_limited_time: -1

    // 是否在clientinfo中檢查客戶端版本
    check_client_version: no

    // 如果check_client_version設置為yes的話,允許哪個版本連接
    client_version_to_connect: 20

    // 是否以MD5散列保存密碼
    // 注意:使用<passwordencrypt>的客戶端無法工作
    use_MD5_passwords: no

    // 是否使用屏蔽IP功能
    ipban.enable: yes

    // 密碼錯誤IP屏蔽系統
    ipban.dynamic_pass_failure_ban: yes
    ipban.dynamic_pass_failure_ban_interval: 5
    ipban.dynamic_pass_failure_ban_limit: 7
    ipban.dynamic_pass_failure_ban_duration: 5

    // 自動清除過期的禁止IP的時間間隔(秒)。0 = 禁止。默認為60秒。
    // 注意:即使設置為禁止,在登錄關閉Login服務器的時候仍然會自動清除。
    // 如果禁止IP的時間已過期,玩家仍然可以登錄。
    ipban_cleanup_interval: 60

    // 執行DNS/IP更新的時間間隔(單位為秒。默認為禁止)
    // 如果你的服務器使用動態IP,請打開此選項。
    //ip_sync_interval: 10

    // DNS黑名單保護
    // 如果開啟了,每個傳入的連接都會用dnsbl_servers設定值進行黑名單測試(用,分隔)
    use_dnsbl: no
    dnsbl_servers: dnsbl.deltaanime.net

    // 帳號使用的引擎
    // 'auto'將使用第一個有效的引擎(txt, sql, 或其他)
    // (默認為auto)
    account.engine: auto

    import: conf/inter_athena.conf
    import: conf/import/login_conf.txt

    map_athena.conf部分

    //--------------------------------------------------------------
    //eAthena Map-Server Configuration File
    //--------------------------------------------------------------

    //服務器認證連接的帳號和密碼,負責login-server,char-server和map-server三個服務器之間的認證(建議修改)
    //如果你不清楚這裡,請不要修改,否則將會造成三個服務器都無法連接。
    //一旦進行了修改,請務必檢查SQL數據庫的login表裡存在你所修改的帳號
    userid: s1
    passwd: p1

    // Char服務器IP設置
    // Map服務器將會連接到Char服務器的這個IP地址。
    // 注意:如果你機器有防火牆或有多網卡,請打開這個選項。
    char_ip: 127.0.0.1

    // Map服務器將會監聽這個IP地址。
    // 注意:此選項允許你使用相同端口在多網卡環境中同時運行多個服務器。
    bind_ip: 127.0.0.1

    // Char服務器端口
    char_port: 6121

    // Map服務器的IP設置
    // 客戶端將會連接到這個IP地址。
    // 請把這個選項設置為你服務器的公網IP
    map_ip: 127.0.0.1
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  • TA的每日心情

    2010-11-2 03:03 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2010-8-24 21:42:06 | 顯示全部樓層
    // Map服務器端口
    map_port: 5121

    //每條顯示信息的時間戳格式(最多20個字節)
    //常用格式:
    // %I:%M:%S %p (時:分:秒 12 小時, 上午/下午 格式)
    // %H:%M:%S (時:分:秒, 24 小時格式)
    // %d/%b/%Y (日/月/年)
    //更詳細的格式可以參考關於strftime()的文檔
    timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

    //重定向輸出是否包括轉碼排列(顏色代碼)
    stdout_with_ansisequence: no

    //屏蔽部分控制台輸出信息:
    //+1: 隱藏Information信息
    //+2: 隱藏Status信息
    //+4: 隱藏Notice信息
    //+8: 隱藏Warning信息
    //+16: 隱藏Error和SQL Error信息
    //+32: 隱藏Debug信息
    //例如:"console_silent: 7"表示隱藏information、status和notice信息(1+2+4)
    console_silent: 0

    // 配置map cache的路徑和文件名
    map_cache_file: db/map_cache.dat

    // 設置DB的路徑
    db_path: db

    // 是否允許@guildspy和@partyspy命令
    // 注意:允許的話會讓網絡性能下降一點
    enable_spy: no

    // 是否通過grf或Data文件夾讀取GATs和RSWs。
    // 如果設置為yes,則需要在grf-files.txt中指定grf路徑或Data路徑。
    // 如果設置為no,則從mapcache中讀取。
    use_grf: no

    // 控制台命令
    // 允許控制台命令使用on/off
    // 這將防止使用 >& log.file
    console: off

    // 自動儲存時間設置(單位為秒)
    autosave_time: 300

    // 最小的數據庫保存時間間隔(單位為ms)
    // 這將防止保存人物數據大於其速率(防止char-server保存/讀取太頻繁)
    minsave_time: 100

    // 當發生以下情況時,立刻保存人物數據:
    // +1: 當交易成功時
    // +2: 露天商店交易成功時
    // +4: 關閉個人倉庫/公會倉庫時
    // +8: 孵化/收回寵物蛋時
    // +16: 成功以郵件形式發送物品時
    // +32: 成功在拍賣中提交物品時
    // +64: 在成功獲取、刪除、完成任務時
    // 注意:這些設定會減少在服務器當機時複製/丟失物品的機率,但是會增加Map/Char服務器的延遲。
    // 如果你的服務器很少當機,但發現Inter服務器有嚴重延遲的話,可以把這些選項設置為off。
    save_settings: 127

    // 每日信息文件設置。當人物登錄時,這些信息將會顯示在客戶端中。
    motd_txt: conf/motd.txt

    // 幫助文件路徑設置
    help_txt: conf/help.txt
    help2_txt: conf/help2.txt
    charhelp_txt: conf/charhelp.txt
    // Scripts
    import: npc/scripts_main.conf
    // Maps:
    import: conf/maps_athena.conf

    import: conf/import/map_conf.txt

    開機時

    login部分

    [24/Aug 21:35][Info]: Connection request of the char-server 'Eathena.Net' @ 127.0.0.1:6121 (account: 's1', pass: 'p1', ip: '127.0.0.1')
    [24/Aug 21:35][Notice]: Authentication accepted (account: s1, id: 1, ip: 127.0.0.1)
    [24/Aug 21:35][Status]: Connection of the char-server 'Eathena.Net' accepted.


    char部分

    [Info]: Eathena.Net v0.19 MySQL/MSSQL/Access
    [Info]: SVN Revision: '14338'.
    [Info]: Reading configuration file conf/char_athena.conf...
    [Status]: Eathena.Net server has been initialized
    [Status]: Login server IP address : 127.0.0.1 -> 127.0.0.1
    [Status]: Character server binding IP address : 127.0.0.1 -> 127.0.0.1
    [Status]: Character server IP address : 127.0.0.1 -> 127.0.0.1
    [24/Aug 21:35][Info]: Console Silent Setting: 0
    [24/Aug 21:35][Info]: Reading configuration file conf/import/char_conf.txt...
    [24/Aug 21:35][Info]: Done reading conf/import/char_conf.txt.
    [24/Aug 21:35][Info]: Done reading conf/char_athena.conf.
    [24/Aug 21:35][Info]: Reading the configuration file conf/subnet_athena.conf...
    [24/Aug 21:35][Status]: Read information about 1 subnetworks.
    [24/Aug 21:35][Info]: Reading file conf/inter_athena.conf...
    [24/Aug 21:35][Info]: Reading file conf/import/inter_conf.txt...
    [24/Aug 21:35][Info]: Done reading conf/import/inter_conf.txt.
    [24/Aug 21:35][Info]: Done reading conf/inter_athena.conf.
    [24/Aug 21:35][Info]: Reading configuration file conf/EA_NET_Conn.conf...
    [24/Aug 21:35][Info]: Finished reading conf/EA_NET_Conn.conf.
    [24/Aug 21:35][Status]: Connecting Access DB...
    [24/Aug 21:35][Status]: Connect Success!
    [Error]: Using the default user/password s1/p1 is NOT RECOMMENDED.
    [24/Aug 21:35][Notice]: Please edit your 'login' table to create a proper inter-server user/password (gender 'S')
    [24/Aug 21:35][Notice]: And then change the user/password to use in conf/char_athena.conf (or conf/import/char_conf.txt)
    [24/Aug 21:35][Info]: Finished reading the char-server configuration.
    [24/Aug 21:35][Info]: interserver initialize...
    [24/Aug 21:35][Info]: reading file conf/inter_athena.conf...
    [24/Aug 21:35][Info]: reading file conf/import/inter_conf.txt...
    [24/Aug 21:35][Info]: done reading conf/import/inter_conf.txt.
    [24/Aug 21:35][Info]: done reading conf/inter_athena.conf.
    [24/Aug 21:35][Info]: Finished reading the inter-server configuration.
    [24/Aug 21:35][Info]: Initializing char server.
    [24/Aug 21:35][Info]: Begin Initializing.......
    [24/Aug 21:35][Status]: Chars per Account: '9'.......
    [24/Aug 21:35][Info]: Finished initilizing.......
    [24/Aug 21:35][Info]: char server initialized.
    [24/Aug 21:35][Info]: Cleaning the 'char' table...
    [24/Aug 21:35][Info]: Cleaning the 'guild' table...
    [24/Aug 21:35][Info]: Cleaning the 'guild_member' table...
    [24/Aug 21:35][Info]: End of char server initilization function.
    [24/Aug 21:35][Info]: open port 6121.....
    [24/Aug 21:35][Status]: The char-server is ready (Server is listening on the port 6121).

    [24/Aug 21:35][Info]: Attempt to connect to login-server...
    [24/Aug 21:35][Status]: Connecting to 127.0.0.1:6900
    [24/Aug 21:35][Status]: Connected to login-server (connection #2).
    [24/Aug 21:35][Status]: Awaiting maps from map-server.
    [24/Aug 21:35][Status]: Map-Server 0 connected: 771 maps, from IP 127.0.0.1 port 5121.
    [24/Aug 21:35][Status]: Map-server 0 loading complete.

    map部分

    [24/Aug 21:35][Status]: Event 'OnInit' executed with '1358' NPCs.
    [24/Aug 21:35][Status]: Server is 'ready' and listening on port '5121'.

    [24/Aug 21:35][Status]: Attempting to connect to Char Server. Please wait.
    [24/Aug 21:35][Status]: Connecting to 127.0.0.1:6121
    [24/Aug 21:35][Status]: Logging in to char server...
    [24/Aug 21:35][Status]: Successfully logged on to Char Server (Connection: '2').
    [24/Aug 21:35][Status]: Sending maps to char server...
    [24/Aug 21:35][Status]: Event 'OnCharIfInit' executed with '0' NPCs.
    [24/Aug 21:35][Status]: Event 'OnInterIfInit' executed with '0' NPCs.
    [24/Aug 21:35][Status]: Event 'OnInterIfInitOnce' executed with '31' NPCs.
    [24/Aug 21:35][Status]: NPC_Event:[OnAgitStart] Run (21) Events by @AgitStart.
    [24/Aug 21:35][Status]: Map sending complete. Map Server is now online.
    [24/Aug 21:35][Info]: Received Fame List of '0' characters.


    目前是用單機版測試,只有改過單機版ip部分...謝謝~"~
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  • TA的每日心情

    2010-11-2 03:03 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

     樓主| 發表於 2010-8-24 21:56:54 | 顯示全部樓層
    可是..我是使用它給的登入器 冏..
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