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TA的每日心情 | 怒 2010-11-2 03:03 PM |
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簽到天數: 29 天 連續簽到: 0 天 [LV.4]偶爾看看III
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樓主 |
發表於 2010-8-24 21:41:51
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char_arthena.conf部分
// Athena Character configuration file.
//服務器認證連接的帳號和密碼,負責login-server,char-server和map-server三個服務器之間的認證(建議修改)
//如果你不清楚這裡,請不要修改,否則將會造成三個服務器都無法連接。
//一旦進行了修改,請務必檢查SQL數據庫的login表裡存在你所修改的帳號
userid: s1
passwd: p1
//服務器名設置(如Eathena.Net可改為你的服務器名字)
//注意:請不要使用中文,否則客戶端會出現公會圖標不正常的問題
server_name: Eathena.Net
// 服務器密信息顯示的名字,用於發送密聊信息給玩家(4-23字節)
wisp_server_name: Server
//Login服務器IP設置
//Char服務器將會連接到Login服務器的這個IP地址。
//注意:如果你機器有防火牆或有多網卡,請打開這個選項。
login_ip: 127.0.0.1
//Char服務器將會監聽這個IP地址。
//注意:此選項允許你使用相同端口在多網卡環境中同時運行多個服務器。
bind_ip: 127.0.0.1
//Login服務器端口
login_port: 6900
//Char服務器IP
//客戶端將會連接到這個IP地址。
//請把這個選項設置為你服務器的公網IP
char_ip: 127.0.0.1
//Char服務器端口
char_port: 6121
//每條顯示信息的時間戳格式(最多20個字節)
//常用格式:
// %I:%M:%S %p (時:分:秒 12 小時, 上午/下午 格式)
// %H:%M:%S (時:分:秒, 24 小時格式)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//更詳細的格式可以參考關於strftime()的文檔
timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//重定向輸出是否包括轉碼排列(顏色代碼)
stdout_with_ansisequence: no
//屏蔽部分控制台輸出信息:
//+1: 隱藏Information信息
//+2: 隱藏Status信息
//+4: 隱藏Notice信息
//+8: 隱藏Warning信息
//+16: 隱藏Error和SQL Error信息
//+32: 隱藏Debug信息
//例如:"console_silent: 7"表示隱藏information、status和notice信息(1+2+4)
console_silent: 0
// 控制台命令
// 允許控制台命令使用on/off
// 這將防止使用 >& log.file
console: off
// 是否強制玩家創建一個Email
// 如果玩家的Email為默認值,並且此選項設置為開啟,這名玩家只能連接到遊戲裡做如下動作:
// - 建立至少一個人物
// - 選擇一個人物
// - 按DEL鍵來輸入他們的Email。(如果按OK的話,客戶端會提示'無效e-mail')
// - 如果他的Email正確,那麼玩家將會進入遊戲(會儲存輸入的e-mail)
// - 如果他的Email不正確,會提示'不正確的e-mail'並且必須再次按DEL鍵
// - 當進入遊戲之後,(當玩家進入到map中), DEL和SEL/OK按鈕將會在下次登錄時恢復正常。
// 注意: 如果玩家按下'OK'按鈕的時候出現"不正確/無效e-mail",那麼他必須按下'DEL'並且重新註冊他的新Email來進入遊戲。
// 所以,默認為0,因為GM打開此選項時還要跟玩家說明。
email_creation: 0
// 服務器類型
// 現在沒有實裝
// 在客戶端的服務器名字旁邊顯示的內容
// 0=正常, 1=維護, 2=18歲以上, 3=付費, 4=P2P
char_maintenance: 0
// 是否允許建立新人物
char_new: 1
// 是否表示此服務器為新開服務器
char_new_display: 0
// 服務器允許在線人數設置(0表示無限)
max_connect_user: 0
// 無視max_connect_user最大人數設定的最低GM等級要求
gm_allow_level: 99
// 自動儲存時間間隔(單位為秒)
// 它作用於公會數據(人物數據儲存時間間隔在mapconf中定義)
autosave_time: 60
// 當人物/公會/隊伍/寵物進行讀取或儲存時,是否在控制台中顯示信息
save_log: yes
// 新人出生地圖以及坐標位置
start_point: new_1-1,53,111
// 新人出生配送的武器
start_weapon: 1201
// 新人出生配送的鎧甲
start_armor: 2301
// 新人出生配送的zeny
start_zeny: 1000000
// 排行榜大小
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10
// 公會獲得經驗比率(100表示1倍、200表示2倍……)
guild_exp_rate: 100
// 未知人物顯示的名字
unknown_char_name: Unknown
// 是否記錄CharLog
log_char: 1
// 名字是否區分大小寫
// 例如:Test-test-TEST-TesT。如果設置為0(默認)則不允許,1為允許
name_ignoring_case: 0
// 設置可以出現在名字中的字符。控制字符(0x00-0x1f)不會接受。可能的值如下:
// 注意:此選項會影響人物、隊伍、公會名字。
// 0: 不限制(默認)
// 1: 只允許在char_name_letters選項中設定的字符
// 2: 在char_name_letters選項中的字符將會被禁止。其他則允許。
char_name_option: 0
// 設置跟char_name_option配對的字符。
// 注意:除非你想添加'空格',否則不要在裡面填寫空格。
char_name_letters: #
// 每個帳號最多建立的人物數(0表示禁止。只對MySQL/MSSQL/Access版有效)
chars_per_account: 9
// 根據BaseLevel限制人物刪除。
// 0: 不限制 (玩家可以刪除任何人物)
// -X: 不能刪除BaseLevel <= X的人物
// Y: 不能刪除BaseLevel >= Y的人物
// 例如:char_del_level: 80 (玩家不能刪除BaseLevel為80+的人物)
char_del_level: 0
// DB文件所在目錄(item_db.txt等等)
db_path: db
//======================================================================
// EA.Net自定義
//======================================================================
// 設定公會技能(公會擴充體系)每一級可增加的人數(最高可設置為8)
guild_extension_increment: 6
import: conf/import/char_conf.txt
login_athena.conf部分
// Athena Login Server configuration file.
// Login服務器將會監聽這個IP地址。
// 注意:此選項允許你使用相同端口在多網卡環境中同時運行多個服務器。
bind_ip: 127.0.0.1
// Login服務器端口
login_port: 6900
//每條顯示信息的時間戳格式(最多20個字節)
//常用格式:
// %I:%M:%S %p (時:分:秒 12 小時, 上午/下午 格式)
// %H:%M:%S (時:分:秒, 24 小時 格式)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//更詳細的格式可以參考關於strftime()的文檔
timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//重定向輸出是否包括轉碼排列(顏色代碼)
stdout_with_ansisequence: no
//屏蔽部分控制台輸出信息:
//+1: 隱藏Information信息
//+2: 隱藏Status信息
//+4: 隱藏Notice信息
//+8: 隱藏Warning信息
//+16: 隱藏Error和SQL Error信息
//+32: 隱藏Debug信息
//例如:"console_silent: 7"表示隱藏information、status和notice信息(1+2+4)
console_silent: 0
// 是否允許遠程管理
admin_state: no
// 遠程管理密碼
// 注意:如果你需要遠程管理,更改它比較安全。
admin_pass: admin
// 設置允許遠程管理的IP/主機名
admin_allowed_host: 127.0.0.1
// 控制台命令
// 允許控制台命令使用on/off
// 這將防止使用 >& log.file
console: off
// 是否允許從客戶端使用_M/_F註冊新帳號
new_account: yes
// 帳號註冊攻擊保護系統
// 在time_allowed秒之內只允許註冊allowed_regs個帳號
allowed_regs: 1
time_allowed: 10
// Log文件名。所有完成的操作都會記錄到此文件中。
login_log_filename: log/login.log
// 是否記錄Login服務器日誌
// 注意:Login服務器需要LoginLog來屏蔽密碼錯誤的登入
log_login: yes
// 設置如何在log中顯示日期
date_format: %Y-%m-%d %H:%M:%S
// 設定最低的GM等級的玩家才能連接到服務器
// 0: 所有玩家 (一般玩家的GM權限是0)
// 1-99: 至少為這個GM等級的玩家才能登錄
min_level_to_connect: 0
// 新建帳號的有效使用時間
// -1: 新建帳號可以無限期使用(默認)
// 0或以上: 新建帳號從建立時間起,在start_limited_time秒之內可以使用
start_limited_time: -1
// 是否在clientinfo中檢查客戶端版本
check_client_version: no
// 如果check_client_version設置為yes的話,允許哪個版本連接
client_version_to_connect: 20
// 是否以MD5散列保存密碼
// 注意:使用<passwordencrypt>的客戶端無法工作
use_MD5_passwords: no
// 是否使用屏蔽IP功能
ipban.enable: yes
// 密碼錯誤IP屏蔽系統
ipban.dynamic_pass_failure_ban: yes
ipban.dynamic_pass_failure_ban_interval: 5
ipban.dynamic_pass_failure_ban_limit: 7
ipban.dynamic_pass_failure_ban_duration: 5
// 自動清除過期的禁止IP的時間間隔(秒)。0 = 禁止。默認為60秒。
// 注意:即使設置為禁止,在登錄關閉Login服務器的時候仍然會自動清除。
// 如果禁止IP的時間已過期,玩家仍然可以登錄。
ipban_cleanup_interval: 60
// 執行DNS/IP更新的時間間隔(單位為秒。默認為禁止)
// 如果你的服務器使用動態IP,請打開此選項。
//ip_sync_interval: 10
// DNS黑名單保護
// 如果開啟了,每個傳入的連接都會用dnsbl_servers設定值進行黑名單測試(用,分隔)
use_dnsbl: no
dnsbl_servers: dnsbl.deltaanime.net
// 帳號使用的引擎
// 'auto'將使用第一個有效的引擎(txt, sql, 或其他)
// (默認為auto)
account.engine: auto
import: conf/inter_athena.conf
import: conf/import/login_conf.txt
map_athena.conf部分
//--------------------------------------------------------------
//eAthena Map-Server Configuration File
//--------------------------------------------------------------
//服務器認證連接的帳號和密碼,負責login-server,char-server和map-server三個服務器之間的認證(建議修改)
//如果你不清楚這裡,請不要修改,否則將會造成三個服務器都無法連接。
//一旦進行了修改,請務必檢查SQL數據庫的login表裡存在你所修改的帳號
userid: s1
passwd: p1
// Char服務器IP設置
// Map服務器將會連接到Char服務器的這個IP地址。
// 注意:如果你機器有防火牆或有多網卡,請打開這個選項。
char_ip: 127.0.0.1
// Map服務器將會監聽這個IP地址。
// 注意:此選項允許你使用相同端口在多網卡環境中同時運行多個服務器。
bind_ip: 127.0.0.1
// Char服務器端口
char_port: 6121
// Map服務器的IP設置
// 客戶端將會連接到這個IP地址。
// 請把這個選項設置為你服務器的公網IP
map_ip: 127.0.0.1 |
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