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限制生命體進入

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  • TA的每日心情

    2015-9-26 04:41 AM
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2010-9-27 22:05:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    JA
    私服版號: ja0.95
    問題內容: 腳本問題
    本帖最後由 zxc1289 於 2010-10-5 10:15 PM 編輯

    我有用 某大大的

    戰場競技PVP系統

    可是在那裏面

    假如被生命體打死,就無法復活

    能限制生命體無法進入嗎?

    不然就是傳入之後就能直接殺死生命體
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  • TA的每日心情

    2010-10-15 12:14 PM
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2010-9-28 10:28:08 | 顯示全部樓層
    gethomuninfo函數

    作用:獲取攜帶人工生命體的詳細信息


    --------------------------------------------------------------------------------
    格式: gethomuninfo(<type>[,<char_id>])

    --------------------------------------------------------------------------------

    參數:
     
    <type> 類型(數值類型)
    0 - homun_id(人工生命體唯一的ID)
    1 - homun_base_lv(等級)
    2 - homun_name(人工生命體名字)
    3 - friendly(親密度)
    4 - hungry(飢餓度)
    5 - class(homun_db.txt對應的ID)
    <char_id> 人物的char_id(數值類型,省略時表示自己)

    --------------------------------------------------------------------------------

    說明: 人物沒有攜帶人工生命體、或者人物不存在時,返回0。
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  • TA的每日心情

    2015-9-26 04:41 AM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2010-9-29 22:39:30 | 顯示全部樓層
    還是不太懂 if(gethomuninfo(0) )

    這樣打之後要打甚麼?
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-5-2 03:39 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-9-29 23:21:22 | 顯示全部樓層
    我有個疑問  為什被生命體打死 會無法復活 這點很奇怪
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  • TA的每日心情

    2015-9-26 04:41 AM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2010-9-30 21:41:57 | 顯示全部樓層
    我也不知道,測試出來就是這樣
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  • TA的每日心情

    2013-3-30 07:30 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2010-10-1 19:41:12 | 顯示全部樓層
    她再說 Ja腳本區 有個戰場競技腳本 那腳本是設置被人打死後自動復活.
    所以回答3F問題
    在進入地圖前面加入那條語法 <應該吧>
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  • TA的每日心情

    2015-9-26 04:41 AM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2010-10-1 22:33:36 | 顯示全部樓層
    #6

    說到重點了...

    能再說詳細一點嗎..

    不太清楚那個語法怎麼用
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  • TA的每日心情
    開心
    2010-10-22 09:29 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-10-3 19:06:02 | 顯示全部樓層
    就只要把有生命體的玩家排除在外

    沒解除就不能進來~~或是PVP不允許有生命體??
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-8-19 05:43 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-10-4 07:02:31 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 kh246913578 於 2010-10-4 07:04 AM 編輯

    回復 4# sinya


        競技場  他所判斷的是殺人 A殺B

    如果是寵物殺人,就沒辦法算殺人點數,也又不能繼續跑!!~

    回正題:

    if (gethominfo(X)>=1) { mes "您有攜帶生命體,請把生命體收回。"; close; }

    X  你應該知道要打什麼!!~
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  • TA的每日心情
    開心
    2024-5-2 03:39 PM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-10-4 09:16:20 | 顯示全部樓層
    homundel;


    &#21024;除人工生命体
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  • TA的每日心情

    2015-9-26 04:41 AM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2010-10-4 13:28:35 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 zxc1289 於 2010-10-4 01:39 PM 編輯

    可是這樣生命體又需要重新招換

    有辦法讓他進去使用安息這個技能??
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2020-8-19 05:43 PM
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-10-5 05:59:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 kh246913578 於 2010-10-5 06:03 AM 編輯

    回復 11# zxc1289


        把判斷有沒有生命體,把戰場的生命體召喚技能關閉...

    這樣不能嗎@@?

    if (gethominfo(1)>=1) { mes "您有攜帶生命體,請把生命體收回。"; close; }


    gethominfo(1) 判斷生命體等級是否>=1

    等級不可能是0  所以>=1 代表他有攜帶生命體...就請他收回
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  • TA的每日心情
    開心
    2016-8-7 08:11 AM
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2010-10-5 08:08:33 | 顯示全部樓層
    回復 12# kh246913578

    他要的是判斷後的 自動事件
    其實 #10 方法,就很好用了
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  • TA的每日心情

    2015-9-26 04:41 AM
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    [LV.5]常住居民I

     樓主| 發表於 2010-10-5 22:14:32 | 顯示全部樓層
    已經解決囉,謝謝大大幫忙~~
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