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SeAr.1.5.41內健無限塔腳本問題

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  • TA的每日心情
    開心
    2012-8-2 12:48 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-11-7 15:38:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 tophihi 於 2010-11-8 10:05 PM 編輯

    目前卡在這裡
    OnEntDead:
    set .@i,instance_id(0);
    //getmapxy(.@map$,.@x,.@y,1,instance_npcname("Lucid Crystal"));
    killmonsterall "5@tower";
    // TODO: get more info, which things decide if you can fight NS or not...
    if('ET_Leadertalk < 5){
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 恭喜你們..................",bc_map,0xFF0000;
      sleep 3000;
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 死亡籐蔓並不是結束",bc_map,0xFF0000;
      sleep 3000;
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 如果你們如此急切的想體驗死亡的話,我將給你門這個榮幸親自挑戰我",bc_map,0xFF0000;
      sleep 3000;
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 先告辭了",bc_map,0xFF0000;
      sleep 3000;
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 當你們下次挑戰無限之塔的時候,我會在這裡等你們的。哈哈哈哈…………",bc_map,0xFF0000;
      end;
    }
    instance_announce .@i,"神秘的聲音: 敢於闖入我的殿堂的闖入者啊",bc_map,0xFF0000;
    set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;


    當他說完當你們下次挑戰無限之塔的時候,我會在這裡等你們的。哈哈哈哈…………"後,就沒了,然後我們走到又上跟水晶說話,卻是沒有反應的

    5@tower,106,109,0 script 發光的水晶 111,{
    if('ET_Floor < 101)
      end;
    if(getgmlevel() >= $ET_GM){
      mes "Hi, Master!";
      mes "你的 ET_Talk 變量是 "+ET_Talk;
      mes "3 and less: 你沒有完成任務.";
      mes "4: 第一次挑戰.";
      mes "5: 第二次挑戰.";
      mes "6 or more: Shouldn't happen.";
      next;
      switch(select("跳過:測試1:測試2:close")){
      case 1:
       break;
      case 2:
       set ET_Talk,4;
       break;
      case 3:
       set ET_Talk,5;
       break;
      default:
       close;
      }
    }


    伺服器在讀取的時候也沒有報錯,想請問哪裡有錯

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-11-7 16:03:26 | 顯示全部樓層
    你把那些砍掉不就好了
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  • TA的每日心情
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2010-11-7 16:16:03 | 顯示全部樓層
    為什麼要砍掉@@?
    正服不是打完第一次,跟水晶說完話會傳回去,
    然後第二次打可以上101,102樓

    可是打完100樓的獨腳骷髏魔以後,就卡關了
    想知道要怎麼修改讓他可以跑
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-11-7 16:57:51 | 顯示全部樓層
    然後我們走到又上跟水晶說話,卻是沒有反應的


    甚麼叫做沒反應

    出現甚麼

    點了甚麼
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    2012-8-2 12:48 PM
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2010-11-7 17:12:17 | 顯示全部樓層
    就是他執行了這一段
    if('ET_Floor < 101)
      end;

    有對話的圖案出來,按下去沒反應
    直接被END掉
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  • TA的每日心情
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    2024-9-6 01:09 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-11-7 17:47:32 | 顯示全部樓層
    給你個提示

    'ET_Floor

    在骷什王的死掉的時 被end; 檔掉了 所以沒 +1  你必需 把他改成在 end; 上面
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-11-7 17:49:42 | 顯示全部樓層
    骷什王-->mob-id : 1957
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    [LV.2]偶爾看看I

     樓主| 發表於 2010-11-7 18:06:56 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 tophihi 於 2010-11-7 06:37 PM 編輯

    我是有想說改成這樣
    sleep 3000;
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 先告辭了",bc_map,0xFF0000;
      sleep 3000;
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 當你們下次挑戰無限之塔的時候,我會在這裡等你們的。哈哈哈哈…………",bc_map,0xFF0000;
      end;
    instance_announce .@i,"神秘的聲音: 敢於闖入我的殿堂的闖入者啊",bc_map,0xFF0000;
    set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;
    }

    可是有玩家說"神秘的聲音: 敢於闖入我的殿堂的闖入者啊"是第二次的
    所以我在想是不是改成這樣
      sleep 3000;
      instance_announce .@i,"神秘的聲音: 當你們下次挑戰無限之塔的時候,我會在這裡等你們的。哈哈哈哈…………",bc_map,0xFF0000;
    set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;
      end;
    }
    instance_announce .@i,"神秘的聲音: 敢於闖入我的殿堂的闖入者啊",bc_map,0xFF0000;
    set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;
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    2024-9-6 01:09 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2010-11-7 18:08:53 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sinya 於 2010-11-7 06:10 PM 編輯

    沒用  哈哈哈 下面那個end;  還是擋掉

    答案就是 6f說的
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     樓主| 發表於 2010-11-7 18:30:31 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 tophihi 於 2010-11-7 08:11 PM 編輯

    不是,當第二次進去的時候 獨腳骷髏魔會只說一句台詞,就是"神秘的聲音: 敢於闖入我的殿堂的闖入者啊"

    因為要讓set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;這個執行,水晶才會說話
    當在100樓的時候 set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;在end後面 所以ET_Floor=100<101
    會被發光的水晶 111,{
    if('ET_Floor < 101)
      end;
    這邊檔掉
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    換句話說,我這樣寫 不知道對不對

    就是第一次打完後
    instance_announce .@i,"神秘的聲音: 當你們下次挑戰無限之塔的時候,我會在這裡等你們的。哈哈哈哈…………",bc_map,0xFF0000;
    set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;
    這樣可以跟水晶說話,然後他會set ET_Talk,4;以後執行
    1. if(ET_Talk == 4 || 'ET_Leadertalk < 5){
    2. // "bright" could also be an other word... couldn't read it :S
    3. mes "^0000FFA 當你觸摸水晶的時候,一個神秘的聲音穿過了樓層,水晶閃耀出奇特的光彩 .^000000";
    4. next;
    5. mes "[神秘的聲音]";
    6. mes "歡迎來到我的地板,闖入者,你們不斷挑戰我給你們設下的挑戰,給我帶來了很大的樂趣.";
    7. next;
    8. mes "[神秘的聲音]";
    9. mes "不過是表演結束的時候了.";
    10. next;
    11. mes "[神秘的聲音]";
    12. mes "想慶祝還太早了,雖然你們打敗了我的左右手 死亡籐蔓,不過他並沒有真正死亡";
    13. next;
    14. mes "[神秘的聲音]";
    15. mes "我會重新讓它復活.如果你們能再次打敗他的話,我將給你親自挑戰他們的機會.";
    16. next;
    17. mes "[神秘的聲音]";
    18. mes "再見了.";
    19. mes "你們給我帶來了十分難忘的時刻,再挑戰一次吧,哈哈,我會好好注視你們的";
    20. next;
    21. mes "^0000FF聲音消失的時候,奇怪的力量消失了,你們也被傳送到了別的地方.^000000";
    22. close2;
    23. set ET_Talk,5;
    24. set ET_Lasttime,gettimetick(2);
    25. warp "alberta",223,36;
    26. end;
    複製代碼


    然後第二次打完的話他會直接執行
    1. instance_announce .@i,"神秘的聲音: 敢於闖入我的殿堂的闖入者啊",bc_map,0xFF0000;
    2. set 'ET_Floor,'ET_Floor+1;
    複製代碼

    然後再跟水晶講話執行
    1. else if(ET_Talk == 5){
    2.   mes "[神秘的聲音]";
    3.   mes "我可以聞到你的汗味,聽到你疲憊的喘息.";
    4.   mes "啊~ 人類對勝利的渴望總是另我著迷";
    5.   next;
    6.   mes "[神秘的聲音]";
    7.   mes "我將給你們一個挑戰我的機會,來吧,來挑戰我,偉大的黑暗世界的王者,納戶特基格!";
    8.   warp has_instance("6@tower"),31,12;
    9.   end;
    複製代碼


    之後會被傳上去就可以開始打葉勝魔
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2010-11-7 19:58:16 | 顯示全部樓層
    好亂

    板規不是說用[code] 沒在看嗎
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