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[Renewal] 【心得】暗殺的極致 十字斬首者Glt. Cross

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-7-9 11:20 PM
  • 簽到天數: 304 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2010-12-1 09:39:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    十字斬首者Glt. Cross

    前言:

    到今天改版已過了N天多了
    路上看到許多2轉或進階2轉發光的角色
    甚至是新的3轉職業
    我想大家最關心的應該莫過於R化"配點&技能"的問題了

    最近剛好衝到3轉
    所以想說分享一下斬首者(刺客&十字刺客)的心得
    在改版前就一直在研究R化的配點以及技能
    準備好改版後親自實驗自己的配點
    已經好久沒有當白老鼠的感覺了XD
    不過實在很痛快阿!!!!!!!!!!!!!!!!!

    (以上廢話可以略過XD)


    本篇文章參考堂本堂   天野  路邊貓窩等各大RO網站以及各版友撰寫而成
    如有引用我會註名出處
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下文章很長
    連我都覺得真的不是普通的長
    但是一些基本觀念還有刺客常見問題我都有詳細說明
    就煩請各位耐心把我文章看完吧
    肛溫~


    本文開始:
    今天要探討的是三轉職業十字斬首者
    以未來150等吃王 PVP GVG目前類型大概分成兩種
    1.十字斬(舊名稱  十字衝擊)
    2.攻速193暴刺
      
    我想有注意到的玩家應該有發現
    TwRO的ASPD公式似乎有點詭異
    在一開始有人說是跟隨韓測服(CRO和JRO目前是採用韓測服)
    也就是180以前容易  180後困難
    DEX影響攻速較小
    單人193難度十足
      
    但後面又有人說是韓正服ASPD公式
    根據筆者親自實驗
    我完全看不出TwRO到底是哪個ASPD公式= =|||
    路邊貓窩十字斬首者的ASPD公式連結也移除了
      
    因為單人193配點AGI120幾乎是必備的
    若TwRO是韓正服的公式話
    就有那個價值投資AGI到120
    但以現在情報都未明朗化的情況下
    所以本文會先以第一類型先作探討
      
      
    本文重點:
    本文內容大概是就改版技能點法
    以及邁向三轉之素質點法做探討
    還有一些關於刺客的基本觀念想讓大家知道
    本文適合想對刺客有基本認識的玩家或是想認識刺客的玩家
    對於刺客這職業已有基本概念或是對配點已有頭緒的玩家可以略過本文XD
      
      
    重要觀念澄清:(以下內容主要以刺客為主  其他近戰也適用)
    我想有一些觀念是必須先讓大家了解的
    我會對改版後常見問題作探討
    1.素質問題
    在R版後等級開放到150
    六項素質開放到120
    我想大家一定很期待能將能力點到破表
    但是講實在的
    除非是極端配點(例如上述攻速193)
    否則完全沒有配到120的必要性
      
    101~120共20點素質需耗費
    440 Status Points
    而這440點卻可以將一項完全沒點的素質從1點到81整整80點
    看出來問題了嗎?
    能力值超過100之後所需的
    Status Points實在太多了
    以投資報酬率來說
    把這配點拿來多點一項素質更有效益

    這也是為何R版後大家的配點都長的差不多的原因
    未來幾乎都是偏向平均型
    6項能力其中5項含加成及技能要破百根本不是問題
    所以基本上不會有點廢的問題
    因為要點到該職業不需要的素質機率是1/6
    以法師為例  你會點STR嗎????????????
    要挑中那不該點的那項素質的機率還真不容易阿XDDDDDD


    2.LUK問題
    我想這也是近來炒的最兇的一項主題
    到底該不該點LUK呢?

    先看看LUK的效果吧
    LUK:10項
    ATK+0.3
    MATK+0.3
    命中+0.3
    CRI+0.3
    抗CRI+0.2
    迴避+0.2
    完迴+0.1

    抗詛咒,L100免疫
    抗石化,L100免疫
    抗混亂,L100免疫
    ( baseLv低於對方時,需要更高的LUK )

    以上取自路邊貓窩

    我想改版後近戰系常有的問題是
    "我D點到XX了  但還是打不到  難道我還要在點高嗎?"
    舉個例我想比較容易明白
    以目前D70來說
    D70~80     Hit+10  ATK+2         
    需要89 Status Points
    LUK1~31     Hit+10 ATK+10   CRI+10  迴避+6  完迴+3(已更正) 感謝雲淡風輕大提醒
    需要90 Status Points

    (以上僅列出對刺客較實用的幾項)

    同樣目的是以增加Hit為前提
    僅差1點Status Points但LUK卻可以帶來更多的效益
    看個人需求項目不同而LUK所帶來的效益會隨之遞增或遞減
       
    現在點LUK再也不是暴刺專利
    路上一堆敏暴十字軍 敏暴騎
    衝等專用鳥獵等等
    甚至連連技武僧也點LUK
    還有組隊幸運頌歌也幾乎是常駐技能
    點LUK不再單單只是暴擊用
      

    但記得
    除非是"純"暴刺(攻速193類型)或是狼獵
    不然LUK不需要太高
    適當範圍即可
      
    結論:
    基本上只要是近戰系 且對DEX高度需求
    就可以投資LUK
    好LUK 不點嗎=ˇ=?



    3.未來三轉再也沒有暴刺  雙刀刺  小雞刺  心震刺之分
    會這樣說有一些原因就如同上面探討的LUK
    通常玩刺客常見的問題有:
    Q1:我想玩雙刀刺 請問我還有點LUK的必要嗎?
    A1:是的 因為LUK帶來的效益很高
      且通常雙刀刺對於命中要求也不低
      所以可以點LUK
      
           雙刀沒有拳刃CRI*2 且還CRI/2
           所以在適當的LUK下暴擊率還是很低   
           而以往點LUK所增加的暴擊率總害怕雙刀暴擊會降低傷害
        現階段暴擊雙刀威力反而會上升
      所以暴擊對玩雙刀來說是件好事

    Q2
    我想玩小雞刺 請問我點LUK會不會蓋掉我的二刀連擊
    A2
    這點也可以放心 雖然拳刃CRI*2 
      但二刀連擊的判斷大於暴擊
      所以會優先考慮二刀
       
    Q3
    心震刺是不是廢了? 那我還有點心震的必要嗎?
    A3
    心震並沒有廢 詳細理由下面技能處會說明
      而且刺客點數並不吃緊 所以還是可以點出心震
       
    回到這主題
    我會說再也沒有這些分別
    其實主要原因是配點關係
    就如同我上面所說的
    未來6項能力其中5項含加成及技能要破百根本不是問題
    再加上技能點數沒有吃緊問題
    所以基本上成型Lv.150各類型都可以玩的到
    差別只在於你先點了哪些素質!!

    記住 這是改版後一大重點所在
    重點不是你該點那些素質
    而是你該"先"點哪些素質



    有了以上的基本觀念後
    我們來試著配點看看


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    十字斬類型的十字斬首者

    空身Base Lv.150 JOB Lv.50
    含天賜 加速 幸運頌歌
    STR 100+6+10
    AGI  90+7+12
    VIT  95+5
    +0
    INT      1+4+10
    DEX      93+7+10
    LUK      60+0+30
    殘餘Status Points   19(已更正)

    感謝
    幻想旋律大提醒


    最大HP 32970
    最大SP 899         
    HIT 466
    FLEE 418
    完全迴避 10.1         
    爆擊率 56.6         

    說明:
    STR部分
    STR點到100就停了
    是因為100之後需求點數大增
    而且對刺客而言
    多點那20點STR不如去搞一把高精練武器比較實在
    而且致毒十字斬(下面技能會作探討)
    會讓本身素質下降50%
    再加上新版STR已經沒有10倍數的恐怖加成效果
    每點一點力都有效果
    所以不必刻意點到10的倍數

    之前貓窩斬首者那有物傷計算機
    (現在移除了 所以無法提供詳細數據給大家)
    但根據當時測完結果
    力120 VS 力100LUK80
    力100在十字斬傷害輸出上差不到幾百滴
    而傷害差距隨著武器ATK增加而變大
    換句話說 S120在拿高ATK武器才會跟S100L80差距變大
    但問題是刺客武器ATK普遍都偏低
    比起其他職業 S效果較不明顯
    況且LUK80還有帶來其他效益(CRI FLEE HIT 完回等等)
    所以除非是極端暴力斬首者
    不然不建議S點到120
    最多110就是極限了

    VIT部分
    點到95含加成100則是為了
    "遺忘毒" "暈" "毒" 免疫
    還有MaxHP
    我想大家都知道
    刺客血量係數在全職業是排名第三的
    僅次於盧恩和皇家

    在PVP GVG血量相當重要
    空身血量就有3W了
    加裝可以破4W
    若是有塔澳就更瘟腥了

    不點超過100原因跟上面一樣
    這邊就不多說了

    AGI部分
    單純只為了發動雙怪盜所以點到90
    因為不是極端193暴刺
    所以可以不用撐到A120

    但有人會說我不想玩敏系
    可不可以只點少量AGI?
    上面文章有提過了
    未來含加成五項能力破百都不是問題
    撇開極端配點型
    點數這麼多 不點AGI嗎XD?
    而且未來等級上限150
    後面的經驗值跟舊版得比
    想要靠純體系練到150!?
    可能等小黑窗出來吧...

    INT部分
    不用說了
    就算修心震也不用點I
    所以這項數值直接放棄
    SP不夠直接吃補卡實在

    DEX部分
    打怪的話其實6~70就夠了
    點到93含職業加成100單純是怕打人時十字斬變成傳說中的"祕"十字斬
    就是瘋狂的MISS
    DEX每5點
    減算mdef+1 ATK+1 MATK+1
    所以盡量以五的倍數去點D

    還有就是韓正服的ASPD公式有看DEX
    所以點高對攻速有相當大的幫助
    若是韓測服的話DEX影響就沒那麼大了

    LUK部分
    上面文章已有提到LUK的重要性
    且已說明了不管哪一類型都要點LUK(極端配點除外)
    只是點的多寡差異而已
    對於十字斬類型的斬首者
    LUK點到60就已經綽綽有餘了
    而且甚至十字斬類型的斬首者還可當起暴刺練攻
    (下述文章會提到)

    本來是想把LUK配到70
    然後含幸運頌歌剛好100
    達成
    "詛咒"   "石化"   "混亂"免疫
    但勢必把其他素質調降
    且通常達成L100只會在PVP GVG 吃王上用到
    就算想當偽爆刺這L也太高了
    所以最後退而求其次點到60
    真要免疫的話就吃料理吧


    以上這是150等成型的最終配點
    但就如同我上面所說的
    R版在意的不是如何配點
    而是先該點哪些素質來養成
    這絕對是一大重點所在
    看我這些話從一開始到現在一值在重複碎碎念
    就知道有多重要了XD

    先點哪些素質對於快速通頂絕對是一大因素
    所以下面會探討邁向斬首者還有斬首者前期該如何養成

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    技能配點:
    一轉技能配點(Job50)
    二刀連擊 10
    殘影 10
    偷竊 10
    隱匿 8
    施毒 10
    解毒 1共49點任務技能
    噴沙
    後退迴避
    撿石頭
    投擲石頭
      
    說明:
    既然都轉生了
    那就練到JOB50吧
    雖然說刺客一轉技能實用的不多
    但R版變的超好練
    所以可以練到JOB50再轉
      
    關於一轉技能部分
    大概只有施毒比較有問題吧
    目前R版施毒
    全段有視迴避
    不像以前是必中技能
    在早期大家都會用施毒打討人厭的瘧蚊
    不過R版後應該很少有機會用到了...
      
    隱匿只有8我想不用說了
    應該整整隱匿300秒吧...
    所以讓偷竊點到10 剩下的都給隱匿
      

    二轉技能配點(Job 70)
    右手修練 5(必滿)
    左手修練 5(三轉前置技能)
    拳刃修練 9(至少7)
    偽裝 3(三轉前置技能)
    音速投擲 10(必滿  十字斬前置)
    無影之牙 0
    塗毒 6
    毒性反彈 0
    病毒散撥 0
    毒性感染 0進階二轉技能配點
    高階拳刃修練 5(必滿)
    心靈震波 10(強烈建議俢滿)
    黑暗瞬間 10
    毒液製作 1
    致命塗毒 5(必滿)
    共69點任務技能
    超音速投擲
    毒刃說明:
    轉生後這邊攸關3轉的前置技能
    所以在技能配點得多加注意才行
    以往大家點數吃緊時都不點的左手俢練
    因為是三轉的
    "武器防禦"
    再加上武器防禦是
    "劇毒強制賦予"前置技能
    所以變的非點不可了而未來三轉有偽裝強化(Lv.5 移速140% 可抵擋3次傷害不現身)
    所以偽裝變的只是前置技能而已
    實在沒有必要浪費點數在這上面
    所以僅點3即可
      
      
    再來是範圍技的部分
    無影之牙黑暗瞬間則一即可
    看你喜歡哪個就點滿哪個
    因為R版後組隊拖怪練攻是常有的事
    所以在鮮少有範圍技刺客裡算是相當珍貴的
      
    筆者會比較建議俢滿黑暗瞬間
    因為R版後致毒不再支援無影之牙了
    這使得無影之牙威力大大減弱
    再加上範圍只有小小的3*3
      
    反觀來看黑暗瞬間
    俢滿傷害440%
    加上隨機異常狀態(
    黑暗、暈眩、出血)
    範圍又是5*5
    在改版前敏系十字刺在PVP通常會來個黑暗瞬間連發
    擾人程度根本一等一
    改版後團練有人拖怪放這招根本爽感無限阿!!
       
    但是相對的
    黑暗詠唱0.5秒 延遲0.5秒
    且不受卡片倍率影響
    況且除非有祭司神官大主教坦怪
    不然敏系刺客對大群怪放這招根本就是在自殺
       
    無影之牙在隱匿狀態可使用
    且射程有7格  
    無延遲  敏系連發快
    單練時相當漂亮清怪的技能
    且還可裝備狀態箭矢
    根本瘟腥
       
    所以這兩項技能則一即可
    而由於黑暗瞬間要求點數較多
    所以拳刃俢練下俢為Lv.9
    俢無影的話拳刃修練Lv.10滿沒問題
       
       
    再來我想就是大家最關心的心靈震波
    之前在某篇文章我已有回過一次文
    R版之後的心靈震波!
    今天再作一次討論
    先看看R版後心震變成了怎樣
       
    刪除INT給予的特殊傷害、刪除500∼1000的隨機傷害。
    改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
    1點INT=舊版心震50點特殊傷害,R版心震12點魔法傷害。
    會受到海葵等卡片影響
    但不是整段,而是只有武器ATK的部份。其他技能也一樣。
    全段無視迴避( 2009/06/19 )。
            倍率由1000%降為800%( 2009/09/16 )。

    以上取自路邊貓窩
    自從改版後大家普遍不看好心震
    但根據筆者親自實驗
    這招根本好用
    只要使用的"方向"正確就好用了
    什麼是"方向"?
    簡單講就是"目的"
      
    有經驗的玩家會知道
    從最早期免服剛開放時
    當時的十字刺客10隻裡有一大半都練心震刺
    原因在於當時大家資金不足
    致命音投刺的毒水不是大家都喝的起
    況且體致命音投要練到轉生發光根本難上加難
      
    當時的心震在PVP
    不需致毒  對於血量低的角色一發就可以送他回老家
    而且練攻更是好用
    所以當時心震夯到不行
      
    後期由於心震有一個致命的問題
    就是"打不死人"
    使用後會有2秒的延遲時間
    所以根本不能連發
    在後來人秒人的時代
    心震在PVP GVG上的地位越來越薄弱
    頂多只能拿來擾敵
    再加上要讓心震威力出來必須點I
    比起其他型顯的更弱勢
      
    但後來卻也延伸出ID魔劍型(搭配S  A  配合不同用途)
    ID魔劍型在PK上也佔有一席之地
      
    現今的心靈震波再也不是拿來PK用
    在三轉前心震絕對是暴刺好用的技能
    (我想應該會有人有疑問
    我練的是十字斬型斬首者
    為何會是暴刺呢?  
    我在底下文章會述說為何是暴刺)
    以往暴刺的窘境就是技能不知要點什麼
    不管點什麼都會有一個問題-"打不中"
    但改版後心震有一點相當大的改變
    全段無視迴避
    心震變成必中技能了!!
    而且
    會受到海葵等卡片影響
    我的十字刺沒點半點I跟D也是放的很開心
    而且詠唱僅0.5秒
    開怪前放一發覺對可以加快練攻速度
    也順便解決了暴刺SP永遠都是滿的問題
    根本一舉兩得=ˇ=
    心震在三轉前好用程度真的說不完
    下面文章會在提到
    暫時心震這技能就討論到這


    還有大家關心的致命塗毒
    R版後使用致毒Lv.5普攻
    傷害值增加率從400%減為300%
    而改版之前貓窩放出來的消息是

    使用[ 十字衝擊、反擊斬、音速投擲 ]
                    威力減半,消耗SP加倍。

    使用[ 心靈震波 ]威力減半。  
    當時大家猜測威力減半是300%變成150%
    所以使用5等十字斬威力是1400%*1.5=2100%
    而Lv.5十字斬可以雙發
    也就是第一發十字斬之後僅有0.5秒延遲
    第二發十字斬才有2秒延遲
    所以可以在2.5秒內造成4200%的傷害

    離題了
    後來改半後
    根據琉璃大實測結果
    發覺所謂的威力減半並不是300%變成150%
    而是素質減半  武器ATK*300%
    且空手致毒無效果
    最近貓窩也更改了
    所以證明琉璃大的測試是正確的

    得知這樣的結果有什麼意義呢?
    由此可知
    素質ATK影響不大
    重點在於武器ATK
    所以即使彽STR  只要武器ATK夠高
    還是有一定威力存在
    但並不代表這樣就可以不點STR
    而只是在早期並非如此強烈需求罷了
    後期威力要出來還是得把STR撐高

    還有就是我在一開始斬首者的分類中的第二型
    攻速193暴刺
    這類型殺人斬首者
    靠的是高攻速暴擊
    由於致毒在普攻時並無素質減半這樣問題
    相較之下明顯有優勢
    不過本文還是著重在十字斬類型
    所以暫不討論

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    斬首者養成
    十字刺時期空身Base Lv.70 Job Lv.30
    含天賜 加速 幸運頌歌
    STR   32+5+10
    AGI  90+7+12
    VIT     1
    +1
    INT       1+0+10
    DEX        1+2+10
    LUK      40+5+30
    殘餘Status Points   2



    HIT 273       
    FLEE 322

    爆擊率 87(搭配雙怪盜)


    說明:
    衝三轉我選擇用暴刺配點來衝等
    原因為何呢?
    先看看R版暴擊變得如何
    暴擊傷害*1.4 有視防禦
    打防300以下的怪比舊版暴擊強


    1.暴擊無視迴避
    所以不會有命中問題
    就算半點D都沒點也沒差


    2.暴擊再也不需仰賴青古卡
    以往要每下都暴擊通常都須仰賴青古卡
    常見的就是三青拳刃
    但這樣武器通常會被鎖死 且較無威力
    現在即使半張青古都不插
    依然有高暴擊率
    所以在拳刃選擇上有更多選擇
    可以拿各屬拳刃 或是拳刃插上其他卡片


    3.暴傷比以往強大
    在初期不太可能找到防大於300以上的怪
    且暴傷在改版後乘以1.4倍
    僅僅小輸小雞刺的1.5倍
    但由於小雞刺需要DEX
    所以在配點上暴刺更為寬鬆 在前期整體威力來說絕對不比小雞差






    4.不太需要煩惱武器插卡


    在R版練功換地圖的速率相當的快


    無法像以前一樣武器配好特定插卡就可以在某張地圖龜到死


    且在R版武器等級ATK反而比洞數重要
    所以這時暴擊更有優勢了



    舊版雙刀左手武器就要N把了
    現階段雙刀前期衝等就顯得較弱勢




    結論:
    所以比起雙刀刺 小雞刺
    在快速衝三轉時期
    暴刺是一個很不錯的選擇




    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    養成配點順序:

    會挑70為起始點
    因為70等配點剛好基本成形
    且剛好可以搭配暴刺所需的"雙怪盜戒指"
    怪盜戒指
    STR在90以上時,HIT+10 , FLEE+10
    AGI在90以上時,ATK+10 , CRI+10


    限制等級:70

    在70等時把AGI撐到90在裝備兩個雙怪盜
    能有ATK+20 , CRI+20

    加上因為拳刃CRI*2
    所以即使不插任何青古卡在這樣的配點下依然有87%高暴擊率
    若再搭配咖巴殷的黑貓耳朵
    DEF-50%(R版後說明內取消) , FLEE+10 , CRI+3(R版後說明內取消)
    爆擊傷害值增加10%暴擊率可達94%之高阿!

    剛剛去商城確認
    在改版後
    DEF-50%和CRI+3道具說明內的確被拿掉了
    然而實際功能是否還在呢?

    2010/10/5 p.m.8:40
    根據實測
    動貓耳雖然在物品說明裡並無
    CRI+3
    但實際裝備上去
    CRI確實有加3
    證明效果還在

    而同樣在
    道具說明內的DEF-50%
    根據實測
    素質欄上DEF反增
    但被怪打的確變的比較痛
    但是否為DEF-50%不得而知

    總結:
    動貓耳變的更棒了!!

    感謝不要給他害怕!大提醒


    70之後生等
    可以選擇投資S來增加暴極威力
    或是投資L到50甚至60到達最終配點
    如果單練居多
    那就先投資L

    若是都有習慣性組隊
    那我會建議直接投資S到90
    這樣會在BAER Lv.93等達成空身STR90
    剛好可以發動雙怪盜的能力
    然後到BASE Lv.99都投資D
    應該可以點到D40沒問題

    這樣要暴擊有暴擊
    要命中有命中
    基本上到三轉之後就算想改走其他路線
    也絕對不會有問題
    所以也就是A90 L40--->>S90---->>剩餘補D

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    裝備部分:
    頭上 
    騎士的帽子 or 修咖巴殷的黑貓耳朵
    頭中 隨意
    頭下 隨意

    身體 +N(強化)盜賊之衣 野生貓的[三葉鐵甲蟲卡]
    披風 
    +N(強化)披肩 模仿的[白幽靈卡] or +N(強化)披肩 免除的[幽靈劍士卡]
    鞋子 
    +N(強化)戰士長靴 綠化的[黑狐卡]
    裝飾品 
    怪盜戒指(必備)
    裝飾品 怪盜戒指(必備)武器:
    火靈拳刃
    三倍卡片 吵鬧的 拳刃[3] 哥布靈卡*3
    地靈拳刃
    勇猛戰場拳刃 or 特攻戰場拳刃


    說明:
    裝備部分其實都隨意
    因為本身在免服
    雖然現已改成不噴裝
    但還是用之前免服常用的配裝 畢竟便宜又實用
    有錢的可以改成強化裝
    更有錢的可以通通都高精練

    刺客卡片插法有都大同小異
    大概就像我上面所呈現的

    除了裝飾品是必備之外
    另外關於頭上的部分
    老實說本人大力推薦"騎士的帽子"
    我並不鼓勵大家花P買裝
    但說實在的騎士之帽真的很好用
    原因就在於"速度激發Lv.1"

    有人會問說速激只有1等 僅僅30秒
    且發動又是低機率
    會不會很沒用阿?

    老實說並不會
    改版後攻速大增
    十字刺A90含JOB加成配合加速 ASPD都可以達到183沒問題
    速激後攻速可達189
    每秒
    攻擊次數 =  50/(200-ASPD) =  50/(200-190) = 4.545
    這樣高攻速下的傷害真的很可怕

    而且通常速度激發出現後因為攻速大增還有機會速激連發
    練攻試過了很多頂帽子
    最後還是選擇了這頂 
    好用度真的十足阿!!

    咕咕雞帽也不錯 它是穩定加速
    但是因為稀有且價格通常是騎士之帽的5倍以上  且後期5%加速幾乎看不出效果所在
    所以以經濟投資報酬率來說
    騎士之帽還是首選

    武器部分
    這邊我只要是以低經濟 但可以獲得高效益為主
    畢竟暴刺衝轉只是一個過程
    所以無需浪費大量金錢在這
    有錢的高精練3洞屬性拳刃插紙妖
    或是高精練2紙妖血淚都無妨

    但對大多數人資金沒那麼充裕下
    可以選擇我所提供的武器

    到三轉前就那四把武器就可以走透透 
    然後地靈可有可無 
    所以也可以準備三把即可 
    不過地靈真的不是普通便宜
    建議大家買一把蒐集也無妨

    然後有問題的應該是三倍哥布靈拳刃吧
    為何我會配這把武器呢?
    因為接下來我所提供的練攻地點
    絕大多數都是"動物系"
    所以種族武器就顯得相當實用
    至於為何不配二倍哥布靈卡塔呢?
    因為自從改版後本來沒人要的卡塔現在被一堆奸商抬價
    所以我選擇經濟又實惠的3洞拳刃

    而戰場拳刃這部分
    我"強烈"建議大家去洗一把
    不管是勇猛還是特攻都好

    (勇猛)屠殺的拳刃ATK130 Lv3 重量0
    CRI*2 STR+1  DEX+1  LUK+1
                            對人類型魔物物理傷害值增加70%
                            無視人類型魔物的DEF的20%
                           
    (特攻)屠殺的拳刃ATK130 Lv3 重量0
    CRI*2 STR+1 DEX+1 LUK+1 ASPD+5%
                            對人類型魔物物理傷害值增加70%
                            爆擊傷害值增加20%

                           
    高ATK 高武器等級 重量0 對人型高傷害 
    這兩把絕對會是打犬妖最佳武器
    而且在犬妖區所待的時間並不短
    甚至還會看到不少三轉角色來這練
    所以我建議大家都去洗一把來用


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    邁向三轉練攻區:
    以下適用於轉生70~99 未轉生70~99 三轉初期


    Lv70~74沙妖區 爾邁斯 瀑雷德 [yuno_fild06]
    等級怪物名稱血量Base.ExpJob.Exp 屬性
    73邪惡向日葵3,8668981,010地3
    81
    沙妖5,1601,0341,160地2

    這時候就火靈拳刃一把走透透
    應該可以輕鬆生等
    這邊單練沒問題
    也可以組一隻祭司一起練
    兩人還是可以生的很快

    還有就是這裡的土靈原靈掉落機率相當高
    可以多收集起來賣給玩家
    也是一筆不錯的收入

    Lv74~83鳥人哈比區 爾邁斯 瀑雷德 [yuno_fild04]
    等級怪物名稱血量Base.ExpJob.Exp 屬性
    42波利之王1,260315354水1
    73邪惡向日葵3,8668981,010地3
    70魔羌3,9801,0651,197火3
    83鳥人哈比4,4231,2011,349風3
    84聖天使波利25,1003,2532,910聖3

    這裡就是朱諾往下走的那張地圖
    不管是補給還是休息都很方便

    在這主要是打鳥人哈比
    這時候地靈拳刃就可以派上用場了
    因為鳥人哈比是風3
    所以地靈拳刃顯的相當有威力
    加上鳥人的經驗值真的不是普通的肥
    甚至比地龍還肥

    其他職業打鳥人不好打原因在於鳥人攻速快 需求FLEE高
    所以基本上這張地圖通常青一色都是刺客系列
    依照我上面的配點加上白幽披達到95%迴避是沒問題的

    還有就是鳥人哈比掉的垃圾相當值錢
    如果是轉生前刺客可以在這爲轉生費1,285,000好好存一筆錢
    所以除了經驗值肥厚之外 金錢也有一定的收入

    在這強烈建議可以組一隻祭司
    安全性可以大幅提高
    畢竟鳥人暴走是很刺激的XD

    由於我本身不愛組隊
    加上自己有練一隻祭司
    所以就把祭司放在這張地圖門口處
    然後不均練攻
    等狀態都完了在回去補狀態
    基本上這樣都很OK

    如果嫌怪太少可以打魔羌

    拿三倍哥布靈拳刃就OK了
    如果懶的換武器的話
    也可以從頭到尾都三倍哥布靈拳刃打到尾 不換地靈拳刃

    然後要小心一下聖天使波利
    不過牠走速很慢
    看到他在避開就好了

    Lv83~91 烏龜島一樓 迷宮
    等級怪物名稱血量Base.ExpJob.Exp 屬性
    89單眼蟲5,7471,3411,509暗2
    90果樹龜6,5751,3051,467無2
    92岩石龜8,7681,4871,671地2
    94水靈龜9,9901,5551,749水2


    這邊完全是練攻聖地
    危險性低 可單練 經驗值肥 怪多
    而且改版後烏龜防不算高
    就連鳥獵也可來這練攻
    敏槍十字軍更棒

    到這邊就一把3倍哥布靈走透透吧
    通常練到這也夠把心震10點出來了
    這時候心震會變成暴刺練攻好用技能
    只要SP足夠
    就使用心震開怪
    由於烏龜都會魔法反制
    所以當你再遠距離使用心震時
    烏龜就會自動靠近了
    省去走過去打怪的時間

    通常一發在補個幾下普攻烏龜就回老家了
    再加上心震是遠距離攻擊
    還可以用來搶怪用(大誤)

    在這裡應該可以開心破90等沒問題
    Lv91~96
    希爾區  阿巫敦拉 草原 [ra_fild04]
    等級怪物名稱血量Base.ExpJob.Exp 屬性
    95瘧蚊7,2381,6911,902風3
    95土狼7,3851,6911,902風1
    101希爾隊長9,1001,9001,425風3
    103沙漠之狼9,4471,8001,350火1
    111阿特羅斯1,502,0001,080,000855,000暗3

    在來就是恐怖的希爾區了...
    為何會說恐怖呢?
    原因在於當多隻希爾圍毆你時
    你會發現你的95%迴避有跟沒有一樣
    在暴走時
    希爾超快的攻速通常會讓你快速躺地看星星...

    所以我會建議
    如果有錢的話
    可以把白幽披換成幽劍披
    減少一下希爾的傷害

    還有就是隨身代一些毒水
    這也是防身用
    當遇到希爾大暴走時先別慌
    先往反方向後退拉開希爾
    一定有幾隻希爾北你甩開
    這時候再把致毒開下去
    然後回去把暴走清乾淨
    保證歡樂無限

    這邊要小心BOSS阿特羅斯
    牠的攻擊真的痛的要死
    沒加速根本甩不掉牠
    其他地圖我不推薦
    但就這張地圖我會建議花個3P去買個100蒼蠅翅膀
    看到阿特羅斯二話不說馬上就飛
    不然在這練攻%數越練越倒退也是有可能的...



    Lv96~99  犬妖區   浦勒吐 盧納 [ra_fild06]   
    等級怪物名稱血量Base.ExpJob.Exp屬性
    95瘧蚊7,2381,6911,902風3
    101刺錘犬妖9,0781,8271,371火2
    102榔頭犬妖9,1521,9441,458毒2
    107大斧犬妖10,4832,2741,706風2


    這邊是熱門練攻區啦
    也是熱門組隊區
    原因在於犬妖重生相當快
    且易於拖怪 又不像希爾這麼變態
    所以在這五花八門的範圍技練攻法隨處可見
    在這要單練還是團練都無所謂
    單練的話遇到暴走就如同希爾區那樣做

    而團練的話就無影之牙或是黑暗瞬間連發就對了
    在這要衝到三轉基本上是完全沒問題的

    還有一項該注意的小細節
    那就是通常轉生後BASE99時
    JOB通常不會滿 大概會差個2~3等
    有人會忍不住就衝去三轉了XD

    我的建議是繼續練下去
    也不用害怕BASE經驗值會浪費
    因為雖然BASE已99
    但實際上它經驗值還是有繼續累積
    我當時BASE99給公會抽50%
    三轉後我看我的經驗值是99等134%
    我出南門打一隻波利瞬間就100等了
    所以不用害怕經驗值會有所浪費

    在來當BASE99 job70時 
    就準備迎接三轉囉^_^

    三轉後
    依然還是可以在這繼續練攻
    也順便練練三轉那難練到不行的Job

    以上怪物資訊取自梅Mei


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    後記:

    這篇文章打到今天
    總算是告一段落了
    這篇整整花了3天多的時間完成
    今天最後在打這後記時
    實在很高興
    雖然三轉技能還未完成
    但斬首者大概樣子已經出來了

    關於技能部分
    筆者目前還在實測 還在歡樂當白老鼠中XD
    目前完整技能配點大致上已有概念
    但先後順序還正在研究當中
    跟素質一樣
    由於三轉Job不是很好練
    所以先點哪些技能我想多多少少對於封頂也有影響
    這部分我想等親自實驗後再補齊

    N年前RO剛開放測試
    到測試最後一天的巴風特歡樂大屠殺
    3年前開心加入免服
    卻在後來凍結帳號風波中離開
    中間來來去去好幾次
    最近又再次回鍋
    從頭到尾最喜愛的角色還是刺客
    剛好又遇上改版 所以心想爲心愛的刺客領域貢獻一份心力
    這也是為何會打這篇文章的目的
    希望這篇文章各位刺客愛好者或是剛加入刺客行列的玩家能多多少少有所幫助
    如有錯誤之處煩請不吝指教  謝謝!!


    轉貼自巴哈姆特
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