UID297905
帖子
精華
主題
積分4
現金
積極性
威望
違規
熱心
推廣次數
閱讀權限5
註冊時間2011-1-14
在線時間 小時
最後登錄1970-1-1
TA的每日心情 | 開心 2015-9-17 02:48 PM |
---|
簽到天數: 2 天 連續簽到: 1 天 [LV.1]初來乍到
|
發表於 2011-3-9 20:57:50
|
顯示全部樓層
本帖最後由 ohbl123456 於 2011-3-9 08:59 PM 編輯
這個很簡單的..
我拿普通地圖的魔物做例子好了..
這個是斐楊洞穴1F的..
pay_dun00,0,0,0,0 monster 吸血蝙蝠 1005,15,0,0,0
pay_dun00,0,0,0,0 monster 腐屍 1015,20,0,0,0
pay_dun00,0,0,0,0 monster 邪骸戰士 1076,35,0,0,0
pay_dun00,0,0,0,0 monster 波波利 1031,15,0,0,0
pay_dun00,0,0,0,0 monster 紅草 1078,15,180000,90000,1
pay_dun00,140,140,5,5 monster 黑菇 1084,3,360000,180000,1
怪物出現地圖 = 你可以改成你要的,如果改成prontera就變成普隆德拉有怪物了
怪物出現代號 = mob_db有的,去找找,每個怪物都有一個代號
怪物出現名字 = 有些任務地圖會把怪物改名字的~雖然代號放的是波利~但你還是可以把名字改成吸血蝙蝠
怪物出現數量 = 這個不用解釋了吧~
怪物出現位置 = 看你要放哪囉~如果放0代表隨機~
怪物出現時間 = 有些怪物,比如mvp,一個小時出一次的,可以在這裡改
很詳細了~希望你會明白~ |
|