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樓主 |
發表於 2011-3-13 14:41:36
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請秀出你的MAP.CHAR.LOGIN資料, = =不然我你貼這圖沒什麼作用又小張,看不了一個點。
z6431461 發表於 2011-3-13 12:05 PM 
MAP :
// Interserver通信密碼, 在 account.txt 中設定 ( 或 equiv.)
userid: s1
passwd: p1
// 角色服務器的IP
// 地圖服務器依據此ip連到角色服務器
// 如果你的服務器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
//char_ip: 168.95.98.254
// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
//這樣可以允許在一個網卡上運行多個athena服務器
// 注意:當你希望在多個服務器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口中運行多個服務器
//bind_ip: 127.0.0.1
// 角色服務器的連接端口
char_port: 6121
// 地圖服務器的IP
// 地圖服務器對外使用此ip
// 如果你的服務器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
//map_ip: 127.0.0.1
// 地圖服務器的連接端口
map_port: 5121
//在每條信息前面輸出的時間戳格式
//最多包含20個字符
//通常格式:
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12 小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
//可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//對console輸出的信息進行過濾選項
//1: 隱藏普通信息
//2: 隱藏狀態信息
//4: 隱藏注意信息
//8: 隱藏警告信息
//16: 隱藏錯誤及SQL錯誤信息
//32: 隱藏偵錯訊息
//例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意信息 (1+2+4)
console_silent: 0
//map檔案信息重哪裡讀取?
map_cache_file: plugins/map_cache.dat
//從哪個目錄讀取所有的數據文件?
db_path: db
// 是否允許 @guildspy 和 @partyspy 管理指令
// 注意:允許這兩個指令將降低數據包的發送性能.
enable_spy: no
// Read map data from GATs and RSWs in GRF files or a data directory
// as referenced by grf-files.txt rather than from the mapcache?
use_grf: no
// 控制台指令
// 是否允許使用控制台指令 on/off
// 用法參考 log 配置文件
console: off
// 資料自動儲存時間
// 所有腳色將會在這個區間完成儲存, 單位為秒 (例如:
// 自動儲存時間設定為60秒而線上共有60玩家 -> 每一秒將儲存一個
// 腳色)
autosave_time: 300
// 最小資料儲存區間 (毫秒)
// Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
// save-load getting too high as character-count increases)
minsave_time: 100
// 跟autosave_time不同, 角色也將儲存當牽涉
// 以下事件 (新增是必需的):
// 1: 每次成功交易之後
// 2: 每次成功販賣之後
// 4: 每次關閉倉庫/工會倉庫之後
// 8: 在 生成/回復 寵物
// 16: 成功發送有附件郵件之後
// 32: 提供提交拍賣之後
// 64: 成功得到/刪除/完成任務之後
// NOTE: These settings decrease the chance of dupes/lost items when there's a
// server crash at the expense of increasing the map/char server lag. If your
// server rarely crashes, but experiences interserver lag, you may want to set
// these off.
save_settings: 127
// 當玩家登陸的時候,將自動顯示的當日信息
motd_txt: conf/motd.txt
// NPCs腳本的存放目錄
import: npc/scripts_main.conf
// 地圖啟用配置檔案位置
import: conf/maps_athena.conf
import: conf/import/map_conf.txt
CHAR :
// 服務器連線使用者帳號與密碼
userid: s1
passwd: p1
// 服務器名稱,可以使用ASCII 160 作為空格字元
// 注意:服務器名稱中不能帶空格,否則工會圖會無法出現!
server_name: sear
// 服務器顯示名稱:要在4至23位元組之間
wisp_server_name: sear
// 登錄服務器 IP
// 角色服務器連接登入服務器的IP
// 如果你的服務器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
//login_ip: 168.95.98.254
// 如果你是一個網卡配置了多個IP,就需要配置這裡
// 注意:當你希望在多個服務器上使用相同的端口時,此設置允許你在多個接口
// 中運行多個服務器
//bind_ip: 127.0.0.1
// 登錄服務器連接端口
login_port: 6900
// 角色服務器IP
// 角色服務器對外的IP
// 如果你的服務器運作在防火牆或是多網卡後面,你應該設定這裡
// 在這種情況下,你需要指定你希望能與外面通訊的的 IP 地址
// char_ip: 127.0.0.1
// 角色服務器連接端口
char_port: 6121
// 在每條信息前面輸出的時間戳格式
// 最多包含20個字符
// 通常格式包括
// %I:%M:%S %p (小時:分鐘:秒 12小時制, AM/PM 格式)
// %H:%M:%S (小時:分鐘:秒, 24 小時制)
// %d/%b/%Y (日/月/年)
// 可參考 strftime() 手冊查詢可用的其他格式
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//對console輸出的信息進行過濾選項
//1: 隱藏普通信息
//2: 隱藏狀態信息
//4: 隱藏注意信息
//8: 隱藏警告信息
//16: 隱藏錯誤及SQL錯誤信息
//32: 隱藏偵錯訊息
//例子: "console_silent: 7"隱藏普通、狀態和注意信息 (1+2+4)
console_silent: 0
// Console Commands
// 准許 console 指令 開啟/關閉
// 這個指令被疊加紀錄在 log.file 內
console: off
// 使用者設定 e-mail 的選項
// 當開啟這個選項時,如果一個玩家有輸入一個默認的 e-mail,這玩家連線時(還在 map上)將會准許以下情況:
// - 至少創建1 個character
// - 建立在最後的 character
// - 選擇 1個 character
// - 選擇移除 需要輸入他/她 的e-mail才能被執行.(如果直接選擇『確定』,遊戲將會顯示『invalid e-mail』(電子郵件錯誤))
// - 如果 他/她 的 e-mail 是正確的,這個玩家將成功連線在遊戲中 (會儲存最後輸入過的 e-mail)
// - 如果 他/她 的e-mail 不正確, 他/她 會看見 'incorrect e-mail'(電子郵件錯誤)這個訊息而且必須再選擇一次移除.
// - 在進入遊戲之後(當玩家正線上上地圖中時), DEL 與 SEL/OK 按鈕會在下一次連線正常運作.
// 重新開始:如果在 他/她 按 OK 按鈕之後出現 "incorrect/invalid e-mail"(電子郵件錯誤) 的訊息
// 那這位玩家必須點選 'DEL' 按鈕還有登陸 他/她 的新 e-mail 用在執行遊戲
// 默認值是0, 因為管理者必須在開啟這功能前向他們的玩家先說明這點.
email_creation: 0
// 服務器類型.
// 暫無功能.
// 顯示在客戶端服務器名之後.
// 0=normal, 1=maintenance, 2=over 18, 3=paying, 4=P2P
char_maintenance: 0
// 是否允許建立新角色
// 現在已確實支援 [Kevin]
char_new: 1
// 在服務器狀態中顯示新建角色
char_new_display: 0
// 連線到此服務器的最大使用者人數.設定0為無限制.
max_connect_user: 0
// 突破最大人數限制的最小GM等級
gm_allow_level: 99
// 服務器多久儲存所有文件時間間格? (秒為單位)
// 注意: 對於TXT版本中所有的數據文件都有效
// SQL版本的存儲事件控制在map配置文件中
autosave_time: 10
// 當存取 角色/工會/組隊/寵物 信息的時候是否顯示在命令提示列上
save_log: yes
// 遊戲起始點的地圖名稱與座標
start_point: prt_gld,159,84
// 初心者一開始配發的武器
start_weapon: 1243
// 初心者一開始配發的盔甲
start_armor: 7508
// 初心者一開始配發的錢
start_zeny: 500000
// Size for the fame-lists
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10
// 工會獲得的經驗值修改
// 調整稅率在增加到工會之前. 例如,
// 假如設成 200, 工會將得到兩倍玩家稅率的經驗值
guild_exp_rate: 100
// 未知的角色名稱
unknown_char_name: Unknown
// 是否記錄角色服務器日誌?
log_char: 1
// Log 文件名稱
char_log_filename: log/char.log
// 允許名字中大小寫
// 範例:Test-test-TEST-TesT; 設定: 0 不允許 (默認值), 1 允許
name_ignoring_case: no
// 角色名稱符號位元組管理 位元組表(0x00-0x1f) 是非標準的.設定值總共有:
// NOTE: Applies to character, party and guild names.
// 0: 沒有限制(默認)
// 1: 只允許在 'char_name_letters'中設定的 字母/符號.
// 2: 禁止在'char_name_letters'設定的字母/符號,以外的全都允許
char_name_option: 0
// Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
// Note: Don't add spaces unless you mean to add 'space' to the list.
char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890
// 一個帳號可以最多建立幾個角色?(0 = 關閉) (建議使用3、6、9等數字,並禁止大於42)
chars_per_account: 0
// 依基本等級限制腳色刪除
// 0: 無限制 (玩家可以刪除角色,不管角色等級多少)
// -X: 你不能刪除基本等級 <= X 的角色
// Y: 你不能刪除基本等級 >= Y 的角色
// e.g. char_del_level: 80 (玩家不能刪除基本等級大於80的角色)
char_del_level: 0
// DB資料夾所在目錄 (item_db.txt, 其他.)
db_path: db
// 創建角色時,最大允許髮型髮色值。
create_max_hair_style: 24
create_max_hair_color: 9
import: conf/import/char_conf.txt |
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