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陴_學葆曖該葬塑.spr 惡?#93;髮夾 4427 (女性 4637)
陴_寰渠.spr 釘子?? 4429 (女性 4639)
陴_寰瞪賅.spr 礦工帽 4431 (女性 4641)
陴_寰纔釭.spr 天線頭 4433 (女性 4643)
陴_翱斛模紫掘.spr 戲劇頭飾 4435 (女性 4645)
陴_艙?堅葬.spr 光環 4437 (女性 4647)
陴_螃觼褶⑦葷.spr 獸人頭盔 4439 (女性 4649)
陴_螃む塭陛賊.spr 舞會面具 4441 (女性 4651)
陴_螢萄蝶攪煎裔蝶.spr 老人帽子 4443 (女性 4653)
陴_諾葬獄.spr 大蝴蝶結 4445 (女性 4655)
陴_諼換寰唳.spr 單眼眼鏡 4447 (女性 4657)
陴_蹂薑曖敝.spr 妖精耳朵 4449 (女性 4659)
陴_辨蕾葆蝶觼.spr 鋼鐵面具 4451 (女性 4661)
陴_錳輿團該葬塑.spr 印第安髮箍 4453 (女性 4663)
陴_錚蝶欐斜溯檜蝶.spr 牛仔帽 4455 (女性 4665)
陴_嬪盪萄х.spr ?#93;法師帽 4457 (女性 4667)
陴_曖餌該葬塑.spr 醫生發圈 4459 (女性 4669)
陴_曖瞳寰渠.spr 時髦眼罩 4461 (女性 4671)
陴_濰滔勒.spr 葬禮帽 4463 (女性 4673)
陴_濰衝辨憲皎韓.spr 蛋殼帽 4465 (女性 4675)
陴_濰衝辨п夥塭晦.spr 向日葵帽子 4467 (女性 4677)
陴_薑雖ル雖っ.spr STOP牌 4469 (女性 4679)
陴_鍬橡觼塭遴.spr 首領冠冕 4471 (女性 4681)
陴_繭餌曖該葬塑.spr 天使髮夾 4473 (女性 4683)
陴_蟾煙渦蛟檜.spr 昆蟲角 4475 (女性 4685)
陴_譫.spr 無邊帽 4477 (女性 4687)
陴_醴撮橫.spr 船長帽 4479 (女性 4689)
陴_囀煎喘.spr 黃金冠冕?#93;蜜蜂媽媽掉的) 4481 (女性 4691)
陴_懾熱膩.spr ???? 4483 (女性 4693)
陴_觼塭遴.spr 王冠 4485 (女性 4695)
陴_曬熱膩.spr 絡腮鬍子 4487 (女性 4697)
陴_饜郭該葬塑.spr 兔耳 4489 (女性 4699)
陴_じ嬴塭.spr 后冠 4491 (女性 4701)
陴_だ檜Щ氬寡.spr 煙斗 4493 (女性 4703)
陴_ヴ濟.spr 咬草 4495 (女性 4705)
陴_Е餌嫌.spr 初戀發圈?#93;花發圈,月?#93;花掉的~) 4497 (女性 4707)
陴_Щ煎ゃ塭.spr 竹蜻蜓 4499 (女性 4709)
陴_Щ煩纔塭捱賅.spr 普隆德拉軍帽 4501 (女性 4711)
陴_б⑦葷.spr 人魚 4503 (女性 4713)
陴_жおだ遴等檜暮.spr ??? 4505 (女性 4715)
陴_з餌賅.spr 學士帽 4507 (女性 4717)
陴_з儅賅.spr 學生帽 4509 (女性 4719)
陴_п瞳舒勒.spr 海盜三角巾 4511 (女性 4721)
陴_х.spr 漁夫帽 4513 (女性 4723)
陴_④萄ア.spr 耳機 4515 (女性 4725)
陴_⑦葷.spr 金屬頭盔 4517 (女性 4727) <-------------------------金屬頭盔的正確位置,而不是在防毒面具的上面一個
陴_?熱膩.spr 白鬍子 4519 (女性 4729)
關於VIEW
代碼:
我?#93;沒怎麼研究過?#93;?#93;為比較麻煩)
8過以前在網上見過別人爭論,但是?#93;沒有結果
我把他們說的摘錄下來了
大家借鑒一下:
要添?#91;頭飾?#93;可以的,其實就是利用數組越界訪問。工作原理應該是這樣的:
服務器端給每種頭飾都?#93;定了一個編號?#93;Athena的item_db把這個編號叫做View,Aegis叫class),客戶端則會有一個與之對應的表,存儲格式大概應該是這樣子:
?#93;就是說player裝備妖道帽以後,RO會根據那張表讀取139號頭飾對應的文件名,然後讀取相應spr和act的內容,顯示在屏幕上。如果服務器端?#93;定某頭飾的標號超過139的話?#93;假?#93;是141),客戶端依然會去根據這個錯誤的編號查表。但實際上數組下標已經越界了,不能預見這個指針指向什麼什麼,可能這個指針根本就是個空指針?#93;null),?#93;可能是指向內存中的某個位置,那個位置存放著一段不知什麼數據。總之客戶端查表之後將會得到一個莫名其妙的字符串?#93;?#93;可能是一個null),然後很自然的,在頭飾目錄下面找不到對應的文件,於是彈出一個錯誤報告,說找不到 XXXXX.spr和XXXX.act文件。然後我們要做的就是給它這個文件,可以用spy++從那個對話框中取出錯誤的文件名,把新頭飾的文件名改成那個樣子放到正確的地方去。但是這樣做始終是取巧的方法,可能會有這些問題:
1、越界訪問返回的是null,那麼給頭飾換一個編號,反覆嘗試直到它返回的不是null為止。
2、返回的字符串不符合文件命名規則……還是換一個編號,直到返回的是可以用來做文件名的字符串為止。
3、無法預見越界訪問得到的結果。某編號對於某一特定版本的sakexe.exe是一個可以用來做文件名的字符串,但是對於新版本的sakexe.exe卻是另一個樣子?#93;我們沒法指望不同sakexe的內存佈局還是一樣的),?#93;就是說當更新過sakexe.exe之後,原來的文件名會發生變化,我們還得再改新頭飾的文件名或者編號……_|�|○
不管是武器或是裝飾品再物品代碼方面,以300001做為起頭,物品可以新增,但是,問題出?#123;了,武器出?#123;部份沒問題,?#93;就是說,物品相對的武器紙娃娃可用普通武器圖片做為對應,
例如,本人新增屠龍刀,雙手劍武器,VIEW代碼則使用任一個雙手劍武器的代碼
但是,飾品顯示的VIEW呢?
這裡我有做了些更改,我在新增物品的VIEW上
以代碼200做起頭顯示,進入遊戲,叫出物品,裝備上去,會顯示,客戶端的檔案缺少某某東西
例如,我以 惡?#93;之翼 物品為示範,裝備上去,他會說缺少"罹g.act 罹g.spr"
這個問題就出?#123;了,?#123;在除了要將樓上小小說的那六樣文件作更改,八樣檔案作新增
再到客戶端放置男性或是女性飾品的相對應檔案名稱改成系統錯誤訊息的檔案名稱,便可
作對應,想要顯示的頭飾便會顯示怕被過度灌水
補充的:
代碼:
怪物檔
data\sprite\跨蝶攪\
盾牌(人物顯示)
data\sprite\寞ぬ\
技能列表圖示,道具欄列表圖示(小)
data\sprite\嬴檜蠱\
男性頭飾(人物顯示)
data\sprite\學撮餌葬\陴\
女性頭飾(人物顯示)
data\sprite\學撮餌葬\罹\
人物表情圖案
data\sprite\檜ねお\emotion.spr
一轉職業 男+女性 武器之攻擊"圖案" [就是裝備武器 攻擊 揮動時之圖案]
data\sprite\檣除褶\匐餌\
data\sprite\檣除褶\掙熱\
data\sprite\檣除褶\晦餌\
data\sprite\檣除褶\紫舜\
data\sprite\檣除褶\葆徹餌\
男性髮型(人物顯示)
data\sprite\檣除褶\該葬鱔\陴\
女性髮型(人物顯示)
data\sprite\檣除褶\該葬鱔\罹\
男性 一轉+二轉各職業 行走+攻擊動作 (人物顯示)
data\sprite\檣除褶\跺鱔\陴\
女性 一轉+二轉各職業行走+攻擊動作 (人物顯示)
data\sprite\檣除褶\跺鱔\罹\
二轉職業 男+女性 武器之攻擊"圖案" [就是裝備武器 攻擊 揮動時之圖案]
data\sprite\檣除褶\鼻檣\
data\sprite\檣除褶\撩霜濠\ [應該是巫師的]
data\sprite\檣除褶\橫撮褐\ [最易辨?#123;的...刺客]
data\sprite\檣除褶\嬪盪萄\
data\sprite\檣除褶\薯繹奢\
data\sprite\檣除褶\蟾爾濠\
data\sprite\檣除褶\む囀む囀_晦餌\ [不清楚是否為二轉?]
data\sprite\檣除褶\Щ葬蝶お\
data\sprite\檣除褶\ь攪\
遊戲內預?#93;之面板(SKIN)
data\texture\嶸盪檣攪む檜蝶\basic_interface\
遊戲中 卡片之圖示 (在卡片按右鍵出?#123;之圖示)
data\texture\嶸盪檣攪む檜蝶\cardbmp\
遊戲中 道具之圖示 (在道具按右鍵出?#123;之圖示)
data\texture\嶸盪檣攪む檜蝶\collection\
恩....很明顯的 擺放卡普拉圖示之資料夾
雜亂效果在 Data\sprite\檜ねお 下。
Data\sprite\檜ねお\衙.spr 和 act 為獵鷹效果
璽 為槍投效果
槳熱溯1 到槳熱溯4 為商人小車效果
orcface 為獸人臉效果?#93;-_-;)
[fly][教學]各種效果的修改方法(武器.帽子.盾.翅膀等)-完[/fly] |
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