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SeAr1.7.03的陷阱如何重疊

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-11-16 12:40 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2011-7-31 16:58:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    如題請問該去哪裡改這個地方?
    可以把陷阱變成重疊

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  • TA的每日心情
    開心
    2024-9-6 01:09 AM
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2011-7-31 17:39:13 | 顯示全部樓層
    skill_unit_db.txt
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  • TA的每日心情

    2015-4-7 09:46 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-7-31 17:40:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 z753951246 於 2011-7-31 05:47 PM 編輯

    我也了解了 學到了-ˇ-
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-11-16 12:40 PM
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    [LV.3]偶爾看看II

     樓主| 發表於 2011-7-31 17:47:30 | 顯示全部樓層
    115,0x90,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //滑動陷阱
    116,0x93,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //地雷陷阱
    117,0x91,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //定位陷阱
    118,0x94,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //魔耗陷阱
    119,0x95,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //睡魔陷阱
    120,0x96,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //強光陷阱
    121,0x97,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //霜凍陷阱
    122,0x8f,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //定時爆炸陷阱
    123,0x98,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //爆散陷阱
    125,0x99,    ,  0, 1,1000,all,   0x000        //陷阱探查

    請問如何更改
    我的上面沒有繁話
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  • TA的每日心情

    2015-4-7 09:46 PM
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2011-7-31 17:50:36 | 顯示全部樓層
    補給你
    ---------------------------------------------------------------------------------
    1. // ID,unit ID,unit ID 2,layout,range,interval,target,flag
    2. //
    3. // layout = -1:特殊, 0:1*1, 1:3*3, 2:5*5, up to 5:11*11
    4. // target = friend (組隊 +公會 +普通玩家) / party /
    5. //          ally (組隊 +公會) / all / enemy
    6. // flag 0x001(UF_DEFNOTENEMY)                如果在客戶端設置了'/noshift[強制攻擊]'(defunit_not_enemy),對於敵人的目標將轉為友方
    7. //      0x002(UF_NOREITERRATION)        該技能不允許重疊
    8. //      0x004(UF_NOFOOTSET)                該技能不允許施放在靠近目標或者處於目標所在坐標範圍
    9. //      0x008(UF_NOOVERLAP)                該技能效果不允許重疊
    10. //      0x010(UF_PATHCHECK)        僅放置在可被攻擊穿越的單元格
    11. //      0x020(UF_NOPC)                不影響玩家
    12. //      0x040(UF_NOMOB)                不影響魔物
    13. //      0x080(UF_SKILL)                影響技能
    14. //      0x100(UF_DANCE)                舞蹈技能
    15. //      0x200(UF_ENSEMBLE)        合作技能
    16. //      0x400(UF_SONG)                歌曲技能
    17. //      0x800(UF_DUALMODE)        在每個時間間隔和走入走出時都有效
    18. //         Example: 0x006 = 0x002+0x004 -> 無法重疊無法靠近對像釋放
    19. //
    20. // Notes:
    21. // ------
    22. //    0x89,0x8a,0x8b without indication
    23. //
    24. //    u1   u2 lay  r intr target  flag
    25. //
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     樓主| 發表於 2011-7-31 18:01:53 | 顯示全部樓層
    115,0x90,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //滑動陷阱
    116,0x93,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //地雷陷阱
    117,0x91,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //定位陷阱
    118,0x94,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //魔耗陷阱
    119,0x95,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //睡魔陷阱
    120,0x96,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x006        //強光陷阱
    121,0x97,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //霜凍陷阱
    122,0x8f,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //定時爆炸陷阱
    123,0x98,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x086        //爆散陷阱
    125,0x99,    ,  0, 1,1000,all,   0x000        //陷阱探查

    所以要改前面的0X
    還是改後面的
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    117,0x91,    ,  0, 1,1000,enemy, 0x004        //定位陷阱
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